GBA版ファイアーエムブレム改造まとめWiki2

戦闘BGM


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戦闘BGM

▼FE6

8章ter0Ix4e氏
5C5A8 2065 cmp r1 0x65     ユニットIDが65イドゥンかどうか
5C5AA d100 bne $0805c5ae   違う場合は5C5AEに飛ぶ
5C5AC 2201 mov r2 0x1      ユニットID65イドゥンの場合はr2に1を格納
5C5AE 2966 cmp r1 0x66     ユニットIDが66イドゥンかどうか
5C5B0 d100 bne $0805c5b4    違う場合は5C5B4に飛ぶ
5C5B2 2201 mov r2 0x1      ユニットID66イドゥンの場合はr2に1を格納
5C5B4 2a01 cmp r2 0x1      r2が1かどうか
5C5B6 d105 bne$0805c5c4    違う場合は5C5C4に飛ぶ
5C5B8 2180 mov r1 0x80     r1に80を格納
5C5BA 0049 lsl r1 r1 0x1     
5C5BC 2019 mov r0 0x19 r0に曲ID19(Shaman in the dark)を格納
5C5BE f7ff bl $0805bd64     5BD64に強制分岐
5C5C2 e0b4 b $0805c72e     5C72Eに強制分岐
5C5C4 2200 mov r2 0x0      ユニットIDが65でも66でも無かった場合 r2に0を格納して次の戦闘BGM指定に

以降
マードック・ブルーニャ・ナーシェン、ゼフィール、ヤアン、通常ボス、味方踊り子戦闘時、踊る、奏でる・・・と続く

▼FE7、FE8
構造体および「聖魔構造とか解析とか」を参照




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