基本動作

基本動作



ニュートラル
解説

しゃがみ
移行モーションの5F目まで、ニュートラル状態と大差ない食らい判定が残ってしまう。
そのため着地や凍結後などを狙った高速中段の対象になりやすい。

歩き
可もなく不可もなくの速度。中距離での間合い管理に多用することになる

地上ダッシュ
かなり素早く優秀だがモーションがバレやすい
ここから出せる通常技が一長一短なので、無敵技などを合わせられないように注意

バックステップ
緊急退避。無敵はない(全キャラ共通)
速度と距離に優れ、相手の攻撃範囲内から一瞬で下がることができ
相手の反撃を警戒して攻めを諦めるときは、大概これで間合いを取ればOK
全キャラ中ぶっちぎりで性能のいいバクステ

ジャンプ
跳び上がる高さなど含めていたって標準的な性能。特筆すべき点はない

空中ダッシュ
かなり速く、行動可能になるまでの時間が短いので使いやすい
地上ダッシュのモーションと全く同じなので、着地際の低空ダッシュ中段が見えにくい

地上IC
屈強とBアサルトガッシュに対して掛けるのが基本
可能であればD屈中のヒット確認からも狙いたい
中/強攻撃をリコイルされたらリコカを狙ってもいいが、確実に守るのであればICで保険をかけよう

空中IC
コンボ専用
地上Bアサルトガッシュを空中でICしてLV1ダウンバースト
Bアクセルを当ててから青IC、などで使うことになる

立ガード
ごく普通の性能

屈ガード
ごく普通の性能。座高は高め

立ちくらい
2枚目の方は足元の食らい判定が小さくなるため、一部キャラの屈弱が当たりにくい。

屈くらい
ごく普通の性能

空中くらい
体が大きくコンボを食らいやすい。みんなのデク

ダウン~起き上がり

|起き上がる瞬間まで姿勢が低いままなので、J攻撃を使った頭上表裏をされると表か裏かの判別がつきにくい
|

炎やられ
中々の色気

雷やられ

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最終更新日時:2012年10月25日00時32分04秒

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