時系列表



【R-18】やる夫は聖杯戦争へ参加するようです【安価】

0日目 イギリス

  • 時計塔
    時計塔所属の魔術師であるやる夫は、マスター兼不在の管理者代理として聖杯戦争に参加する事が決まる
    友人のできる夫登場、ロリコンでアダルトゲーム好きあることをに目を瞑れば情報源として役に立ちそう
    そのロリコンから触手悪堕ちものを買ってくるように言われる
    できる夫からの情報で他の一人が参加者が時計塔万年主席のデュフォーと判明

  • 夜場所不明
    サーヴァントを召喚クラスはアサシン、触媒として人間の骨が選ばれる&brアサシンの真名はブルターニュ地方の死者の王、アンクウ、詳しくはググれ
    やる夫の聖杯への願いは聖杯戦争で勝利を収めて正当な評価を受けること、そこはかとなく漂ってくるウェイバー臭
    アサシンの願いは死者の王としての義務、魂を刈り取る事
    最初の命令でヘタレたためやる夫のアライメントが 中立 / 中庸 に決定
    デュフォーへの暗殺命令をするも、デュフォーのサーヴァントであるセイバーにアサシンの存在を察知され失敗、気配遮断A+のアサシンを攻撃前に察知できたのはスキルによるものらしい
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0日目 日本

  • ‡天魔漆黒の白騎市‡
    土地の管理者として教会に挨拶、神父はアベル・ナイトロード、監督役だがマスターとしての適性あり&br神父からの情報で如月弦太郎ライダー組、桂ヒナギクランサー組が判明
    さらに前任の管理者の屋敷、市の郊外の森、霊山の3つの霊地が判明
    教会から派遣されたマスターとして手乗りタイガーアーチャー組が判明、ただしこの時点ではやる夫は知らず

  • 市の郊外の森
    拠点探しで前回の聖杯戦争の決戦時が行われた森に来るがそこで狼?に襲われる
    チュートリアル戦闘開始、戦闘手順はFate extraのものに手を加えたジャンケン形式
    勝利後【宝石?*1 狼の死体*1】を入手 
    偵察の結果森には変異した動物が多数存在している様子
    黄昏の死車で移動、従者としてばらしー登場


  • 前任者の屋敷
    謎の地縛霊イン何とかさん登場
    一般人枠として坂田銀時キャスター組決定
    イン何とかさんに案内されて前任者の魔術工房を探索
    イン何とかさんは生前の記憶を全然覚えてないらしい、5年くらい前に誰かとあったことがある?また魔術の知識を持っている
    迎撃用の自動人形に遭遇するのアサシンが撃破、【大粒のルビー*1】入手
    前任者がどんな魔術師かは不明、人形遣い?
    やる夫の得意魔術が《変化》《偽装》に関連するもの特技は手裏剣に決定、つまりやる夫は西洋のNINJAだったんだよ!

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1日目

朝パート

  • 前任者の屋敷
    地縛霊が覗きをする、さらに何か触媒に使えそうなものがあれば新しいアビリティを作れることが判明
    地下の工房から性別の垣根も越えられる脅威の【マジカル変装セット】を入手

  • 桂ヒナギクと出会い連絡先を入手、ヒナギクは兄を探しているらしい
    できる夫のお土産としてガチロリ物のエロゲを購入、アサシンにスルーされる
    噂で行方不明事件が10件発生していることを耳にする

夜パート

  • 前任者の屋敷
    地縛霊に持っているアイテム鑑定してもらう
    森で狼から手に入れた【宝石?】が地縛霊の物であると判明、持ち主に返す。何らかのフラグ?
    【大粒のルビー*1】でアビリティを作るように依頼

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2日目

朝パート

  • 前任者の屋敷
    インデックスのイベント発生、【宝石?】は大切なものらしい
    アサシンと会話、「アンクウ」と言うシステムについて話す。男性の骨からでてきた女性のアンクウについて疑問を抱く

昼パート

  • 前任者の屋敷
    できる夫からデュフォーの情報を得る
    デュフォーの専攻はカバラの数秘術や占星術他にも易学等各種占い。戦闘に特化した魔術師ではないが、他の魔術が使えないわけでもない
    セイバーの触媒は【綺麗に削られた石】送り元はインド、つまりチート英霊確定
    やる夫が結界を貼り直している間に、アサシンは人喰い……せずに普通に偵察
    結界の【侵入者に警報を鳴らす機能】と【人避け】の機能を補修
    アサシンはランサー対キャスター戦に遭遇、不意打ちでキャスターのマスターをnice boat
    昨日頼んだアビリティ影縫いを覚える
    キャスターは特定の流派や宗教に属する魔術師でない
    アーチャーは糸を用いて矢を放つ位の高い騎士らしい

夜パート

  • 行動1
    アサシンと会話、“黄昏の死車”を使っていれば薔薇水晶と会話できるようになる
  • 行動2
    マジカル変装セットをやる夫が着てアサシンと偵察、やる夫がマジカル変装セット着た場合は外見が渡良瀬準に変化
    学校でライダー組に遭遇、ライダーは空を飛べるらしいが……ポートイスで追跡
    追跡中の会話で協力者として巴マミの存在が判明
    巴マミは“アレ”を調整中でそれがあればマスターの如月弦太郎も戦えるらしい、ダブルライダー?
    坂田銀時登場、ヒナギクの兄とは友人らしいキャスターを保護している模様

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3日目

朝パート

  • 行動1
    忍術スキルでデュフォーに変装してみる、顔以外は完璧に変装できるようになる【デュフォー?への変装道具】がアイテムに追加
  • 行動2
    アサシンに管制塔の機能をマヒさせ、デュフォーが到着するのを遅らせる工作を命令

昼パート

  • 行動1
    【デュフォー?への変装道具】を改良、【デュフォーへの変装道具】を入手
  • 行動2
    工房で使い魔を作成、外見はまさかのドアラ

夜パート

  • 行動前イベント()アサシン帰還、一日程度の時間を稼ぐ、アサシンはセイバーと相性が悪いらしい
  • 行動1
    変装セットをドアラに着せて霊山を偵察、その間アサシンと会話
    ドアラの変装後の外見はかねてから登場希望があったメリーに、どうしてこうなった
    アサシンと会話で「アンクウ」になる前の記憶がないことが判明、やる夫は聖杯で受肉して子作りしないかと提案する
  • 行動2
    メリーちゃ……ドアラが戦闘を察知、霊山に移動
    バーサーカー対アーチャー&ランサー戦に遭遇
    バーサーカーの見た目はアーチャーが仕えた王に似ているらしい(アーチャーは円卓関係者?)
    バーサーカーのマスターらしき人物を発見、2人いたので両方共仕留めるようアサシンに命令
    1人は不意打ちで殺せたがもう1人は怪物に変化、そのまま戦闘に
    勝利後【人間に埋め込まれていた触手の残骸】を入手

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4日目

朝パート

  • 行動前イベント
    セイバー組到着
    様子のおかしいアサシンとのイベント発生、口だけの場合脱童貞って言うんですかね?
    アサシンとの繋がりが深くなったためアサシンが強化、更に昨日の戦闘でやる夫のキャパシティが1増加、マジカル変装セットのエラッタ発生
    アーチャー組来訪、対バーサーカー同盟を提案される
    セイバーの調査、別行動、他のマスターへの情報を伏せること、協力するのは現段階ではバーサーカーのみという条件で同盟を組む
  • 行動1
    アサシンと朝のイベントについて会話、心当たりはないらしい
  • 行動2
    アサシンに工房の探索を頼み、その間に情報収集拾ってきた触手をインさんに調べてもらうよう依頼、さらにできる夫に電話で触手を扱う魔術師について尋ねる
    できる夫曰く、バーサーカーのマスターは没落した魔術師か、ちょっと道を外した一般人とのこと
    アサシンは触媒用に【折れた儀礼用短剣*1】をゲット
    インさんの調査結果は明日わかるとのこと

昼パート

  • 行動1
    薔薇水晶と会話、今朝のアサシンの様子は上書きされているはずの元人格では無いかとの事、最近朝方に昔の人格が表に出てきているらしい。また、朝男の骨で女のアンクウを呼べたのはアサシンが他のアンクウと事情が違うからとのこと、詳しくはアサシンとのコミュレベル上げが必要
  • 行動2
    デュフォーに変装して街に偵察br()ライダーにデュフォーの顔を覚えてもらうため色々考えていたが、いざ会ってやったことは一発殴って逃げること、溢れ出る小物臭

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最終更新:2012年03月21日 19:23
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