【通常技】
系統 ダメージ 発生F 解説
5A 180 下段。有利が取れる稀有な立ち小足。
リーチが短いこととA連コンボの関係で刻み辛いのがネック。空中ヒット時下ベクトル
2A 140 柄の部分で突く上段技。打点が高いので一部下段透かし系の技に当てられるのが強み
6A(特) 580 斜め上を切り払う。A技でダメージが高くリーチと発生は割と優秀だが、早出しの対空としては心もとない。
これら「双月一刀流抜刀術壱之型:(きり)」を含め、6入力の特殊技は必殺技以上でしかキャンセルがかからない
JA 140 エルボードロップ。判定が着地まで出っぱなしで、弱いながらもめくり判定も持つ
J6A(特) 580 空中版6A。「桐」系の技。出した際にその場に少し停滞する。
ユズリハ唯一の上方向に判定のある空中技
5B 525 上段斬り。これを含め通常技の抜刀技は鞘に刀を収めるまでが一連のモーションなので、すかした場合の隙は極大。
判定自体は自分を覆うように出る上、リーチもそれなりなため頼れる技。先端ヒットだとCが当たらないので注意
2B 450 柄を低く払う下段技。2Aより若干長い程度のリーチなので、他の技との使い分けが必要。
B以上の通常技で最も全体モーションが小さい
6B(特) 580 真横を切り払う。「桐」系の技。Bよりも判定が横に長いので、牽制としては優秀。
JB 398 真横を切る。GGXXのジョニーJSみたいな技で、横方向へのリーチがかなり長い。反面下方向へは全くない
J6B(特) 580 空中版6B。「桐」系の技。硬直が咲より短いのを利用して釣りや、コンボパーツ等
4B(特) 740 当身1250 羽織を横に払う。当身判定を持ち、上中段なら飛び道具でも取る。取った場合は特殊演出に入ってダメージ増大、追撃が確定。
ただし当身判定の発生が遅く、ヒットガード問わずにキャンセルがかからない上にガードされたら反確なので注意
ダッシュB 720 Bと全く同じモーションで斬り下ろす。キャンセル不能、空中ヒット時叩きつけ(カウンター時は確定ダウンで追い討ち可能)
5C 680 上を切り払う。上方向への判定が非常に強く、早だしの対空として機能しやすい。
反面横方向へのリーチはそれなり
2C 685 リーチの長い下段斬り。二段技で前進するので、ユズリハのパッシングリンク構成上すかることは無い。隙はかなりでかいので注意
4C(特) 1040 羽織を下から上に払う。ヒット時浮かせ効果を持つ多段技。
ガードされた場合特殊技以上でなければキャンセル不可能で、ノーキャンセルだと反確
6C(特) 580 下段を切り払う。「桐」系の技。見た目通りの下段で、2C先端ガード時でも届くので非常に固めやコンボ繋ぎに優秀
JC 498 JBとほぼ同等のリーチを持つ。こちらのほうが若干下方向に判定がある
J2C 420 ほぼ真下を切る。ユズリハのジャンプ攻撃で唯一下方向に強い技で、キャラ限だが昇り中段になるぐらい長く、飛び込みの要。空中ヒット時下ベクトル
溜めJ2C(特) 720 タイミングがズラせるJ2C。アサルトからの空かし等に使える。最大溜めを空中の相手に当てると、叩きつけダウン
J6C(特) 580 空中版6C。「桐」系の技。おそらく6系統の牽制では最も使う技。J6C>A咲>B咲等下方向にいやらしいことができる
ダッシュC 879(240-660) 飛び蹴り>後ろに下がりながら空中抜刀という二段技。ヒット時叩きつけを誘発し、空中必殺技でキャンセルが可能。補正も緩く、頼りになる。
ただし、しゃがんでいる相手には二段目があたらず、場合によっては反確なのに注意
投げ 1250 唯一の何処でも追撃できる投げ。
投げ演出で相手が崩れるので何を当てても初段で浮く。威力も高いが補正は結構重い

※★マーク付きの技に関しては、ボタン押しっぱなしで威気静心之構に移行可能。

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最終更新:2012年10月09日 23:57