目次
VSカーマイン基礎知識
動画、対戦動画紹介
対戦動画
↓
カーマインってどんなキャラクター?
uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋
テクニカルタイプ
特殊な操作や特殊行動、設置物オプションを使うキャラクター。
血液を武器とするキャラ。本作の設置担当。
癖のない通常技・特殊技と、制圧力・持続力の高い各種必殺技を有する。
各種必殺技・特殊技で設置される血だまり「ディゾルブ」は
必殺技と連動して攻撃する性質を持つ。 その反面、血液を武器に使う設定を
反映してか一部の特殊技・必殺技が体力を消費するというデメリットを持ち、
考えなしに技を乱発すると自らの首を絞めかねない。
ただし投げやEX専用技で体力回復が可能になっている。
また他キャラにおける昇龍のような切り返し技がゲージに依存しているため、
攻め込まれると脆い一面を持つ。
チンピラ兼戦闘狂というわかりすいキャラ、あだ名マッカチン
(ハイド命名ちなみにハイドはツノダシ)みんなのアイドル通称マインちゃん。
性能早見表
※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。
※設置の血だまり=ディゾルブ
※設置技の内容が膨大だったので、カーマインは設置を二つに
分けました。
項目 |
有・無 |
補足 |
地上中段 |
有 |
IC(溜め)6C |
ノーゲージ無敵昇竜 |
無 |
/ |
ゲージ消費無敵技 |
有 |
・そいつをよこしやがれ!(63214C) ・喰らい尽くせ!(41236D):空中ガード可(シールド必要なし) |
コマ投げ |
有 |
そいつをよこしやがれ!(63214C):通常の投げよりも体力を大幅に回復する |
弾技持ち(波動拳系) |
有 |
6B,J6B |
設置技(設置編) |
有 |
以下の技を使用時に、体力を消費(C版含む)してディゾルブを設置する。 ・6B:画面端に当たった場合はそこに設置。 ・J6B ・まわれェ!(236A,B,C) ・ブチ抜け!(214A,B,C)(※ホールド時のみ設置し、体力消費) ・突き上げろ!(22A,B,C) |
設置技(発生編) |
有 |
ディゾルブ設置時に以下の技を使用した場合。 ディゾルブが連動して動作する。 ・まわれェ!(236A,B,C) ・すり潰せ!(623A,B,C) ・突き上げろ!(22A,B,C) ・FF(B+C):設置されたディゾルブを移動させる。 ※ブチ抜け!のホールド設置したディゾルブはFF(B+C)のみ連動可。 |
[設置技:補足]
ディゾルブを設置する必殺技。
①「本体攻撃」⇒風車型の攻撃。A版は目の前、B版はA版より上に。C版は巨大化する。
その後ディゾルブを設置。
②『ディゾルブ連動攻撃』→ディゾルブから地を這う攻撃。
- ブチ抜け!(214A,B,C)(※ホールド時のみ設置し、体力消費)
①「本体攻撃」⇒目の前の地面に光の玉を投げつけ、大型の血の結晶を生成して攻撃。
A,B版は2段技。1段目をボタンホールドする事で、ディゾルブを設置でき、
2段目を任意で解放できる。
②『ディゾルブ連動攻撃』→ホールド→解放の攻撃(2段目)は、ディゾルブから
血の結晶が空中に生成される。
※ブチ抜け!のホールド設置したディゾルブはFF(B+C)のみ連動可。
①「本体攻撃」⇒手を挙げて地面から血の結晶を生成し攻撃。
A,B,C全て下段。A,B版は1段技。A版は近距離、B版は中距離、
C版は相手をサーチして捕縛する攻撃。追撃可。
②『ディゾルブ連動攻撃』→ディゾルブから同じ血の結晶を生成。下段。
ディゾルブを設置しない必殺技。
①「本体攻撃」⇒A,B版は下段攻撃。
②『ディゾルブ連動攻撃』→ディゾルブからアーチ型の攻撃。引き寄せ効果有り。
①「本体攻撃」⇒なし
②『ディゾルブ連動攻撃』→設置されたディゾルブを移動させる。
移動時に攻撃判定有り。レバー4、6で任意移動可能。
基本的な戦い方
状況別対処一覧
開幕
近距離
中距離
遠距離
固め
被固め
起き攻め
被起き攻め
反確
小ネタ
最終更新:2014年08月06日 20:33