攻略:オープニング~晩餐会

※ネタバレ注意

(公式HPの攻略ヒントをまずは参考にして下さい)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

≪オープニング≫

上司「ぼーっとしてるなら給料払わないからね」

  • すみません
  • …すみません

どちらを選択しても話は進む。

左下のデスクにある報告書を持ち、上司に渡す。

上司「立ってるついでにあたしの雑誌取って~」

  • はい
  • はい?

どちらを選択しても内容の変化はないが、「はい?」にすると上司の口調が厳しくなる。

右下(上司から見て左)にある雑誌をとる。

中を読みますか?

  • はい→雑誌の内容が読めるが上司に怒られる
  • いいえ→そのまま渡す事になる

雑誌を上司に渡し、自分のデスクに座る。

「はやくこっちに来て」

  • どこへ?
  • 無視する

どちらを選択しても話は進む。

  • どうやって?
  • 無視する

上記の選択肢で2度「無視する」を選択するとゲームオーバーになる。

「ほら信じて」

  • 信じる
  • 無理

どちらを選択しても話は進む。

妖精を追いかけて奥に進む。

 

 

 

≪アデレスタ王国入口≫

アパローザかジュベニールのクラスを選択する。

どちらのクラスを選択しても内容に変化はない。

アパローザは右のアーチを通り、ジュベニールは左のアーチを通り先に進む。

真っ直ぐ進むと左に影(セーブポイント)がある。

中央の王様の剣

  • 取る
  • 取らない

剣を取るか・取らないかで後半のストーリーが変化する。

丘の上に行くと、騒がしさと共に不穏な雰囲気になる。

右側を調べる。

丘の中央の道を真っ直ぐに進む。

剣を抜きますか

  • はい
  • いいえ

※「はい」を選択するとエンディング2~5になる。

アパローザに話しかけ、道なりに進む。

影(セーブポイント)を調べる。

道なりに進む。

 

 

 

≪セントラルキャッスル≫

真っ直ぐ進み、玉座の間に向かう。

勇士のロゼットを手に入れる。

キング「頼まれてくれるかい?」

  • はい
  • いいえ

どちらを選択しても話は進む。

左下の玉座前にいるメアに話掛け、玉座の間を出る。

 

 


≪城内を探索≫

ギャラリーに向かい、全ての展示品を見る。

(ハーネスの展示品も確認する必要がある)

2階のラウンジに向かい、中央の得点板を見る。

エントランスの右のバッジやロゼットが飾られている場所にいる左側の人に話しかける。

メアからバッジを手に入れると、晩餐会の時間となる。

玉座の間に向かう。

 

 

≪晩餐会≫

アパローザに所属している場合は中央左、ジュベニールに所属している場合は中央右に話し掛ける。

侍女「招待状を拝見致しますね」

  • 持っていない
  • 招待状って?

どちらを選択しても話は進む。

アイテムを確認。

(先程までなかった招待状がアイテムに増えている)

侍女に話しかけ、招待状を見せる。

 

準備時間開始(5:00)

アパローザの少年またはジュベニールの少女に話しかけると作戦会議が始まる。

アパローザの少年またはジュベニールの少女に話しかけ、「準備万端だ」を選択するとゲームが始まる。

(5:00経過すると自動的にゲームが始まる)

 

ゲーム開始

※このゲームの結果によってエンディング分岐し、勝つとエンディング2~5になる。

<勝つ場合>

主人公の陣地に入ってきた相手チームを捕まえる。

アパローザの少年またはジュベニールの少女に話かけて相手の陣地に行く。

「走って敵を引き付けるから、その間に宝を探してくれないか?」

  • 頼む→相手の陣地で動き周り、主人公が探索しやすくなる。
  • 一緒に行く→相手の陣地に一緒に行き探索する。

相手の陣地の看板を見る。

主人公の陣地に戻る。

陣地に入ってきた相手チームを捕まえる。

相手の陣地に行くと、主人公の陣地に相手チーム(1人)が出現するので戻って捕まえる。

アパローザの少年またはジュベニールの少女が主人公の陣地に来るので捕まえる。

中立地帯に最後の1人が降参しに来るため、ゲームが終了し主人公のチームが勝利する。

勝利のロゼット、泥棒と憲兵ロゼットを手に入れる。

 


<引き分けの場合>

相手の陣地の檻横にいるコルトの少女またはメアの少年に話しかける。

「どうしてこちらの陣地へ?」

  • 宝を探している
  • 憲兵隊チームだから

どちらを選択しても話は進む。

「両チームとも勝てるんじゃないでしょうか?」

  • そうだね
  • どうかな

どちらを選択しても話は進む。

「力を貸して下さい」

  • いいよ→引き分け作戦開始。
  • いやだ→引き分け作戦が開始されない。勝つ方向に話が進んでしまう。

主人公の陣地に戻り、檻前で追いかけられている相手チームを捕まえる。

その後コルトの少女またはメアの少年に話しかける。

「勇士様、どうかした?」

  • なんでもない
  • 引き分け作戦について話す→作戦続行
  • 引き分け作戦について話さない→作戦終了。勝つ方向に話が進んでしまう。

  • 信じる心を持つべきだ
  • 相手陣地で証拠を見た

どちらを選択しても話は進む。

「憲兵隊って書いてあったんだよね?」

  • そうだ
  • 多分…

どちらを選択しても話は進む。

仲間に順番に声をかけ、最後にアパローザの少年またはジュベニールの少女に声を掛ける。

「伝説の勇者になりたかった…」

  • なれるよ
  • 頑張ろう

どちらを選択しても話は進む。

ゲームが終了し、両チーム引き分けになる。勝利のロゼットを手に入れる。

表彰を主人公が受け取るか、チームの誰かに譲るか選択する。どちらを選択しても話は進むが、譲ると喜ばれる。

泥棒と憲兵ロゼットを手に入れる。

 

ゲーム後は子供達とバッジ交換が出来る。

一度玉座の間から出てしまうと交換できなくなってしまう為注意。

(ソレルのバッジが後半で必要になる為、ここで交換しておくと後々楽になる)

最終更新:2013年12月04日 02:38