目次
VSオリエ基礎知識
動画、対戦動画紹介
対戦動画
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オリエってどんなキャラクター?
uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋(一部除く)
スタンダードタイプ 。
昇竜(C版のみ全身無敵?)とすばやく距離によっては反撃を受けない突進技を持ったキャラ、
波動は無いがリーチがそれなりにある、レイピア攻撃や騎士のような
精霊「タナトス」を使い、攻撃範囲が広い大剣やフィールドを
発生させるため空間制圧力も持ち合わせている。正統派萌えキャラ。
性能早見表
※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。
項目 |
有・無 |
補足 |
地上中段 |
有 |
6B:ヒット、ガード時どちらでも必殺技にキャンセル可能な模様。 |
ノーゲージ無敵昇竜 |
無 |
A.B版上半身無敵のみ |
ゲージ消費無敵技 |
有 |
・セイクリッドアローC版(623C):多段技。 ・IW:ルミナスエンブレイス(41236D) |
コマ投げ |
無 |
|
弾技持ち(波動拳系) |
無 |
|
設置技 |
有 |
シーリングホプロン(22系)A版は目の前に、B版は半画面分ほど前に出現。 C版は相手の位置をサーチし、多段ヒット(15hit)させる。端端でも追尾。 |
基本的な戦い方
状況別対処一覧
開幕
近距離
中距離
突進技の溜めBディバインスラストが非常に強く、シールドで取っても密着で止まらない限り反撃が確定しない。
ガードでフレーム的には微有利~有利だが距離次第で読み合いになる。
遠距離
固め
被固め
中段の6Bが足を上げるモーションなのだが、オリエのC系統の5C、4Cも足を上げるモーションのため見間違いをしやすいので注意。
起き攻め
被起き攻め
コンボ~2C>22B設置の起き攻めは寝っぱか距離によっては後ろ受け身で躱すことが可能。
反確
小ネタ
最終更新:2014年08月06日 21:29