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-[[宮本茂氏のゲームテスト方法について考えてみる - げーむ ぷれいあびりてぃー>http://d.hatena.ne.jp/playability/20090927/1254063179]]
-[[海外でゲームを売るには・・・IGDA グローカリゼーション部会 第2回「海外市場リサーチとフォーカステストについて」 / GameBusiness.jp >http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=799]]
-[[誤って理解してほしくない日本的「デバッグ」と欧米の「ユーザーテスト」の違い(下)>http://www.famitsu.com/guc/blog/shin/10360.html]]
-[[宮本茂氏のゲームテスト方法について考えてみる - げーむ ぷれいあびりてぃー>http://d.hatena.ne.jp/playability/20090927/1254063179]]
-[[海外でゲームを売るには・・・IGDA グローカリゼーション部会 第2回「海外市場リサーチとフォーカステストについて」 / GameBusiness.jp >http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=799]]
-[[誤って理解してほしくない日本的「デバッグ」と欧米の「ユーザーテスト」の違い(下)>http://www.famitsu.com/guc/blog/shin/10360.html]]
-[[ユーザーテストと製品のクオリティ - Think Social Blog>http://www.coprosystem.co.jp/marketingblog/2011/12/27.html]]
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