DA型とクリ型(R仕様)

ダブルアタック10:
起動率50%でダメージ2倍。
シーフ系の心強いパッシブ効率強化スキル。
起動率はLUKでは上がらないので間違っても振らないように!

クリティカル:
ステータスのクリティカルの数値%が基礎発生率。
ここから敵MobのLUKによって発生率が減算される。
数値上100であっても全部クリティカルにならないのはそこらが原因。
クリティカルが発生した場合、
  • 必中効果
  • 最大Atkを利用してダメージ計算
  • 最終ダメージ1.4倍

Def無視はR化以前の話なのでもう忘れたげて!


仮に以下のようなステータスだったとする。
最小Atk100
平均Atk200(振れ幅の中央値とする)
最大Atk300

DA10で10回攻撃した時、50%でDA10が起動したとする。ダメージは全て平均で計算。
(200×5)+(200×2×5)=3000

クリ発生率100%で10回攻撃した時のダメージ。
300×1.4×10=4200

どうであろうか・・・
実際にはDAも最大Atkで出る事もあるものの、それが常に最大Atkで出る訳ではないのと、
どんなに頑張っても50%しか発生率がないって辺りでクリ型とは差が出る。

逆にDAはスキルさえ覚えてDA発生武器使い続ければ、
クリ型みたいに装備を縛られる必要が無い。
装備の自由度が高いというのは十分メリット足りえる。

DA10を習得できるのはシーフかスーパーノービス。
この2つの職に限ってはとりあえずDA覚えてとりあえず短剣振るだけでも
単なる素殴りに比べて結構効率が出たりするという事。

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最終更新:2012年10月07日 10:48
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