Cybernetic Factory
サイバネティック ファクトリー。
Tech系のLifestyle系消費材であるNeuroimplantsを生産する海底施設。材料としてSpongeとMicrochipsを必要とする。
同じく海底施設である
Sponge Farmと同じ場所に建設するのが基本となる。
さらに
Electronics Recyclerを使えばMicrochipsも同じ海底台地で採取できるので、生産チェーンを一つの海底拠点で完結できる。
とはいえ、どっちみち完成したNeuroimplantsをTechの都市がある島に運ばなければならないので、Microchipsは島の
Chip Factoryで作り、輸送船は行きにMicrochipsを運んで帰りにNeuroimplantsを持ってくるように設定するという方法をとることもできる。
Electronics Recyclerを使う場合、Electronics Recycler 1軒、Sponge Farm 3軒、Cybernetic Factory 3軒が一セットとなる。
Chip Factoryを使う場合は、(
Copper Mine 1/2軒、
Sand Extractor 1/3軒、) Chip Factory 1軒、Sponge Farm 1軒、Cybernetic Factory 1軒が一セット。
1軒のCybernetic Factoryは以下の人数の住民を満足させることができる。
- Researchers: 666.7人 (住宅22.2軒分)
- Genius: 666.7人 (住宅13.3軒分)
ここから分かるように、Geniusが増えるにつれて人口密度の分だけNeuroimplantsの消費量が増大する。
Geniusへのアップグレードが完了している場合、都市全体の住宅30軒あたりに1軒のCybernetic Factoryが必要になる。
Geniusがまだいない段階では35軒に1軒程度で間に合う。
また、Geniusに対して
Laboratory Instrumentsや
Bionic Suitsを供給しない場合は、Neuroimplantsの備蓄量が少し不足しただけでGeniusが不満状態になって人口が減るので、供給量は過剰にしたほうがよい。
供給量に気をつけさえすればNeuroimplantsだけでもGenius人口1250人を達成することが可能だ。
(とはいえ、Laboratory Instrumentsを一緒に供給した方が安定するのは間違いない。)
最終更新:2013年05月02日 00:01