次回作企画

○概要
シードを求めてダンジョンを踏破するRPG

○雰囲気
背徳的な世界観の中に明るく楽しい雰囲気。
シードはその土地に存在していた生命を具現化しモンスター化する。
そのためシードの周りはダンジョンと化す。
闇の住民はシードを取り込み、強大な力を得ることができる。

○フワア
バクという悪魔に魅入られた少女。
脳天気で前向き。
ある街の郊外に暮らし、周りから魔女として嫌われていた。
バクに闇の住人にしてもらってからは各地を巡り、シードを集め魔王になる旅をする。
ゴスロリ。

○バク
フワアにシードを集めさせる闇の精霊。
闇の精霊でありながら常識を兼ね備え、義理堅い。
人の記憶を食べる能力を持ち、特に嫌な記憶は好物。
しかし、力はとても弱く、猫相手にさえ敵わない。
小鳥に襲われて、死にかかっていたところフワアに助けてもらう。
フワアに恩返しするため、フワアに取り憑き闇の住人にする。

○マンモン
グラッジとクルードシードを交換してくれる悪魔。
守銭奴。


○解像度
1024x768(800x600に変更)


○パート

  • 概要
「ADVパート」「拠点パート」「森パート」「古代パート」の4つに分かれている

  • ADVパート
会話シーン
ストーリーが展開する

  • 拠点パート
「LIFEを強化する」「買い物をする」「修行に行く(森パート)」「シード狩りに出る(古代パート)」の4つに分かれている

「LIFEを強化する」はクルードシードを1つ消費し、LIFEを1増加させる


  • 森パート
モンスターと戦いPOWERを強化できる

  • 古代パート
本編
ゴールにいるボスを倒すとシードが手に入り、ゲームクリアになる


○古代パート

  • ルール
シードは自身以外の力を吸収する特徴があるため、シードが存在するエリアは長くはいられない
10回の行動回数が基本となっていて、行動回数を使いきると拠点に帰還しなければいけない
ゴールまでの踏破値は500で中ボスは50と150と280と470の地点に、ラスボスは500の地点に存在する

  • 1回の行動で増える踏破値の算出式
rand() % POWER

  • 進んだ後のイベント
「ソウル+1」…20%の確率で発生。ソウルを+1する
「ソウル-1」…10%の確率で発生。ソウルを-1する
「スキル取得」…10%の確率で発生。ランダムでスキルを取得する(付け替えるか選択肢あり)
「踏破値+α」…10%の確率で発生。踏破値に+「rand() % POWER * 2」する
「踏破値-α」…10%の確率で発生。踏破値に-「rand() % POWER」する
「クルード取得」…10%の確率で発生。ランダムでクルードシードを取得する
「グラッジ取得」…20%の確率で発生。グラッジを「rand() % 踏破値」取得する
「バトル発生」…20%の確率で発生。POWERで負けている場合はゲームオーバー、勝っている場合はグラッジを「rand() % 踏破値 * 2」取得する
「属性変化」…5%の確率で発生。属性が違う属性に変化する
「ゲートキーパー」…5%の確率で発生。強制帰還させられる

  • イベントバトル
「中ボス」「ラスボス」の2種類がある
「中ボス」…負けるとゲームオーバー、勝つとグラッジを「踏破値 * 3」取得する
「ラスボス」…負けるとゲームオーバー、勝つとエンディング


○買い物

  • クルードシードを買う
グラッジ100で1つのクルードシードを購入できる


○バトル

  • 勝敗
相手のLIFEを0にすると勝ち
LIFEが0になると負け

  • 使うステータス
「LIFE」「POWER」「属性」の3つのみ

  • LIFE
初期値50
これが0になると敗北

  • POWER
いわゆる攻撃力であり、防御力

  • 属性
「陰」「陽」
「陰」は「陽」の攻撃に弱く、「陽」は「陰」の攻撃に弱い
敵味方問わず必ずどちらかの属性を持つ

  • ターン制
主人公、敵の順で1回ずつ行動する

  • コマンド
「攻撃」「スキル」の2つのみ

  • 攻撃
いわゆる通常攻撃

  • スキル
2回攻撃したり、毒を付与したり色々(一般的なRPGと同じ)

  • 同時登場敵数
つねに1体
つまりバトルは1対1で戦う

○バトルスキル一覧

  • タイプ
「強力な一撃」「連続攻撃」「毒付与」「スキル封じ」「麻痺」「即死」
「強力な一撃」…通常攻撃より高いダメージ(いわゆるクリティカルみたいなもの)
「連続攻撃」…通常攻撃を複数回放つ
「毒付与」…確率で相手を毒状態にする
「スキル封じ」…確率で相手をスキル封じにする
「麻痺」…確率で相手を麻痺にする
「即死」…確率で相手を即死させる

  • 属性攻撃
「強力な一撃」「連続攻撃」は陰陽どちらかの属性を持つ。
「毒付与」「スキル封じ」「麻痺」「即死」は属性を持たない。

○状態異常

毎ターン最後に最大HP/10のダメージ
自動回復はダメージ後1/4の確率でする

  • スキル封じ
スキルが使えなくなる
スキル封じの時にスキルを使おうとするとそのターンは行動不能
自動回復はターン最後に1/3の確率でする

  • 麻痺
40%の確率で行動できない
自動回復はターン最後に1/5の確率でする

○スキル詳細

  • クリティカル
「強力な一撃」

  • ダブルアタック
「連続攻撃」2回攻撃する

  • トリプルアタック
「連続攻撃」3回攻撃する

  • ポイズン
「毒付与」30%の確率で毒付与

  • バインド
「スキル封じ」40%の確率でスキル封じ

  • パラライズ
「麻痺」30%の確率で麻痺付与

  • デス
「即死」5%の確率で即死

○狩り仕様

  • 出現法則
POWERをグレード分けしてグレード内のモンスターをランダムで出現させる

  • ダメージ計算式
ダメージ = 攻撃側のPOWER - 防御側のPOWER / 2
苦手属性はダメージ1.5倍

  • 戦闘後の処理
POWER1~3上昇(ランダム)

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最終更新:2013年12月28日 15:21
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