GBA版ファイアーエムブレム改造まとめWiki2内検索 / 「プラグイン/RSS」で検索した結果
-
プラグイン
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/ -
プラグイン/インスタグラム
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html -
プラグイン/コメント
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント -
プラグイン/人気商品一覧
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー... -
プラグイン/編集履歴
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。 -
プラグイン/アーカイブ
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL -
プラグイン/関連ブログ
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf -
プラグイン/動画(Youtube)
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。 -
85コマンド
85コマンド ポインタ2で解凍したファイルを開くと、「** 00 00 85」というバイトが多数存在する。 「**」の部分がコマンド番号というものであり、この番号によって様々な戦闘アニメ時の効果が発揮する。(例えば47ならマントがなびくコマンド) 適当に日本語訳。あとこっちで新たに調べた分は太字で追記(0x53以降)。ただ何の効果音か分からん。情報求む FEまとめWikiより日本語訳を引用、追記 下記は烈火だが、ある程度は聖魔でも使える。 0x00 NOP 0x01 Wait for HP to deplete (freezes if no HP depletion is occurring/has occurred)(should be used even in missed attack) (should end standing animations) 0... -
楽器データ
楽器データ 7章ZLYqK46T氏提供+こちらで調べたもの。楽器データ全コピーは手間と容量的に大変なものがあるので。 情報提供求。8割くらい埋まったら変換ツールでもつくるかも。楽器アドレスの探し方もそのうち調査&記載予定。いろいろおかしい部分もありますがすみません。 (現状はsappyで番号確認しながらvoiceを一つずつ消して確かめてます。もっといい方法あればよいのだけど) 楽器番号 楽器名(MIDI。目安程度に) FE6(封印) FE7(烈火) FE8(聖魔) 備考) 000 Acoustic Grand Piano 001 Bright Acoustic Piano 39CE98 FE6:ブラス、ジャミング音 FE8:アコーディオン 002 Electric Grand Piano 3B35B8 FE6:Pad 3 0... -
戦闘会話
戦闘会話 ▼FE7 5章wQnSfiHL氏 ○戦闘会話1(相手の指定が無い場合用) 08D66A34 からポインタは[08079C24]と[08079CAC]の「34 6A D6 08」の2つ? 87 00 00 00 51 08 00 00 01 00 00 00 みたいに0xCバイトで1つの指定で最後のキャラは00で全部埋め。 形式は BYTE キャラID; BYTE マップID; char 空き[2]; WORD 会話ID; char 空き[2]; BYTE マップ用フラグ; char 空き[3]; マップ用フラグは同マップ内では他のイベントに使用しないように。 基本ボス1体のマップは01が会話用に使用されるみたいです。 ○戦闘会話2(対戦相手が指定されたキャラの場合) 08D66CE0 からポインタは[08079AB0]の「E0 ... -
戦闘アニメ移植
戦闘アニメ そのうちもう少し分かりやすいのをまとめるかも。 戦闘アニメ移植マニュアル 1.はじめに ▼Stirlingの環境設定 編集1の「上書モード時の貼り付けは上書き処理する」 編集2の「上書きモード時の末尾自動挿入」 にチェックをしておかないといけない。 ▼ポインタとは 例えば烈火のロードのクラスの戦闘アニメのデータ「10 0D D6 08」 リトルエンディアンだから08D60D10(00D60D10)になる 「10 0D D6 09」なら09D60D10(10D60D10) ▼ROM拡張 ROMをStirlingで開き、最後尾に移動してF連打するなり一気にコピーするなりして増やす。 2.アドレス ▼戦闘アニメポインタ指定アドレス 封印 6A0000 烈火 E00000 聖魔 C00000 ▼戦闘アニメ画像アドレス 封印 ... -
勝利条件
勝利条件 7章L9TIx4pK氏 生存=ターン条件で勝利時のイベントを設定する ボス撃破=ボスの死亡時台詞設定からフラグ03をONにする 敵全滅=トライアルマップの「ロイの試練」に書いてある常時条件を全部コピーする(封印) 防衛=知らん ▼補足 人物防衛MAPは、ターンで勝利イベントの設定+防衛対象の死亡フラグがオンになった場合常時条件で敗北イベントに飛ばせば作れる。 玉座防衛MAPは、玉座に村破壊のイベントを仕込み、ポインタ先を敗北ベントにつなげれば行けるはず(未検証) ただAIが04だと敵の思考が 攻撃>制圧 になってしまうので烈火の舞い降りる鉤爪あたりのAI要調査。 名前 ... -
ポインタ
ポインタ ここでいうポインタは、戦闘アニメを指定する(グラフィックやアニメや効果音等)ポインタの事。 アニメ移植or自作をするには是非とも知っておきたい。 スレ7章nTkMu418氏の解析がほとんどなので感謝しつつ読むように。あとはこまごまとした説明。 ▼戦闘アニメ指定ポインタ概要 1つのアニメは、識別子(12バイト)と5つのポインタ(4*5で計20バイト)で構成される。 識別子は、戦闘アニメポインタを見た時にそれがどの戦闘アニメのものであるかをわかりやすくするための文字列。 5つのポインタは、戦闘アニメのどのタイミングでどの画像を表示し、動かし、音を出し、HP減少やHITエフェクトを出すか、に関わる。 ▼識別子 StaringでRomを開いてアドレスC00000を見てみると。右側の方に「lorm_sp1」という文字列や似た物を確認できるはず。 これが識別子。「... -
ユニットカラー
ユニットカラー 戦闘アニメ内のユニットカラーを任意の色にする方法を紹介。 大きく分けて方法は2種類ある。 ①個別ユニットごとに指定クラスのカラーパターンを指定する ②クラスのデフォルトカラーパターンを指定する 使い分け方としては、①は、 既存クラスに新キャラを追加する場合 既存キャラの色が気に入らない場合 既存キャラを別のクラスに変更したい場合などに使用する。 一方②は、新クラスを追加したり、 既存クラスのデフォルトカラーを変更したい場合に使用する。 といったところ。 ▼大まかな手順 個別ユニットごとにカラーパターンを指定する場合 Ⅰ.使いたいカラーパターンの圧縮パレットデータを作成 Ⅱ.カラーパターンリストを追加し、パレットデータを貼り付け Ⅲ.構造体で、指定キャラのパレットナンバーを変更 Ⅳ.既存キャラのクラス変更の場合は、Ni... -
初心者支援Ⅱ
初心者支援 その2 ツールを用意しよう Q.その1を読んできたよ。理解できたけど、ますます何から始めればいいか分からなくなった! A.きっちり理解したのであれば、いくらでも力になりまっせ! このステップまで正しく進んでこられた方は、以下の特徴を備えていると証明したも同然です。 ①馬鹿ではない。②理解力も悪くはない。③FE改造界にとってマイナスになるような行動は(少なくとも今は)起こさない。 そんな方々に対して、少なくとも私は、支援と協力を惜しみません。なぜなら ④将来的にFE改造界にとって+の影響を与えられる人になる。可能性があるからです。 長らくお待たせいたしました。 まずは改造に必要な道具(ツール)を用意いたしましょう。 また、これらのツールは、知識と技術と努力と試行錯誤の塊みたいなものなので、作者様への感謝を忘れずに。 というかツール作る人は... -
必殺
必殺計算式 スレ8章Qw61BwQ5氏 必殺3倍変更 烈火 08029794 48 00 [48 10]1.5倍 [08 00]2倍 [48 00]3倍 [14 20]20+攻撃力 封印 08024DB8 48 00 [48 10]1.5倍 [08 00]2倍 [48 00]3倍 [14 20]20+攻撃力 聖魔 0802B47A 48 00 [48 10]1.5倍 [08 00]2倍 [48 00]3倍 [14 20]20+攻撃力 封印も不具合なく20+攻撃力になるのを確認しました -- たかのめ たかのめさん> 情報提供ありがとうございます 反映しました -- かんりにん 封印で攻撃力にプラスするものはイクリプスのような処理になるみたいですね。HP1で止まる -- aramo 各作品のクラス特有の必殺補正値... -
イベント命令
イベント命令 ▼聖魔 upロダにあるChap@FE8氏の資料および「Projects_FE_GBA」内のイベント編集部分を参考にすること。 Chap氏への連絡手段がなくて転載許可が取れないので一応掲載はしません (ご本人万が一見ておられましたらお手数ですがご一報ください→http //www58.atwiki.jp/fekai2/contact かんりにん) なのでここではChap氏が紹介したイベント命令以外の命令を追記する形でやっていこうかと思います。 もし改造を行う中で新たに発見したもの、解析等で判明したもので、情報提供可能な物があれば是非ご協力ください。 このページは誰でも編集可能にしてありますので。コメントに記入してくださってもかまいません。 他 ▼烈火 まとめWiki-"烈火-イベントコマンド"と upろだにある"烈火 イベ... -
アニメ最大数増設
アニメ最大数増設 FE8 元ロムではC9までの201つのアニメが使用されているが、最大数はFFの255ではなく、FF FFまで増やすことが可能。 この部分は1バイトではなく2バイト読み込みなので、ほぼ無制限にアニメを移植することが可能となる。 動作テストのみ行ったので、実際にパッチ等作る中でエラーを吐く可能性あり。 ▼変更箇所 C00000 FF FF(アニメリストの最大数) C00008から始まるアニメポインタリストの移植&ポインタ置換 これによりC9以降もアニメを増やせる 追加したアニメはクラスデータの戦闘アニメ指定ポインタに飛んだ先のアニメ指定で編集してやればよい。 一応00 01で動作確認 名前 ... -
武器エフェクト音
武器エフェクト音 ▼FE8 214120~ BGMのヘッダポインタ4バイトと動作指定4バイト 動作指定は01 00 01 00~07 00 07 00が存在する 00 00 00 00:音楽停止 01 00 01 00:BGM 06 00 06 00:戦闘中のエフェクト音 没エフェクト効果音 エッケザックス:214980 封印の剣:214988 ポインタ部は最初の60 60 21 08が無音 次の38 5F 53 08からはBGM順に並んでいる 封印の剣は88 EA 56 08 06 00 06 00などで指定するとよさげ 名前 ... -
村訪問
以下前Wikiより 村訪問で仲間増加 村訪問で仲間増加のやり方改 本来はイベント命令&マップ改造のユニットの部分で説明すれば事足りるのだが初代にあったので一応。 村を訪問した時のイベントにユニット読み込みをつけてやるだけでおk 村のイベントポインタ先の、 40 05 03 00 XX 00 00 00 20 37 FF FF(XXのアイテム入手) を、 40 2C 01 00 XX XX XX XX 20 30 00 00(ポインタ先のユニット読み込み、移動) に変更し、 ポインタ先にユニットデータを置いておけば読み込んでくれる。 ユニットデータは構造体なり↓なりEDRを参照のこと。 ▼元・村訪問で仲間増加 3章iqcve6bR氏 村で仲間を増やす方法(聖魔の光石) 4章の村訪問→てつのおの を参考にしてみる バイナリ検索で 40... -
テキスト変更
テキスト変更 FE7editを使用すれば簡単に行える。以上。 ▼符号テーブルについて 現在2chスレ等で判明していることは、 テーブルの書き換えを行うことでゲーム内で使用していない文字を使うことができる。 なぜか使えない文字がある("銃"など)。という二点のみ。 文字データ自体は入っている物であれば使えるがフォント画像自体が入っていないものは不可の模様 開始アドレス:0014929C ポインタ開始アドレス:000006E0 0014929Cから0014B190までが顔グラや文字等の指定 0014B191から0014D087までが他の指定となっている(要検証) 0014929C~0014D087を空き領域に貼り付けポインタ置換で正常動作。ただし文字部を増設するとフリーズ 0014D087以降は下手にいじるとフリーズ 馬鹿乙 ... -
条件群
条件群 条件群は章マップ内での様々な動き(増援、会話、村、宝箱、ターンイベント他) を規定する条件の集まりの事を差します。これらはポインタになっているため、空き領域に飛ばすことで自由に編集が可能となります。 以下、Chap@FE8氏の資料から引用。要約し追記してあります。 ▼条件の種類 現時点で判明しているもの分かっているものを記載。 ターン条件:指定ターンにイベントを起こす。増援や防衛マップでのクリアイベント等に使用。 会話条件:「話す」コマンドとそのイベントの指定 オブジェクト指定:扉、玉座、宝箱、村等の何かしらの変化やイベントを起こすマスとそのイベントの指定 常時条件&範囲条件:常時条件はゲームオーバーや状況の変化を即イベントに結びつける時に使用する ダメージ床条件:火山マップでのダメージ床の位置を指定する シューター配置:アーチの場所を指定する 味方初期配置:味方... -
クラスアイコン
クラスアイコン 移動アイコンと待機アイコンの2種類がある。以下スレ3章QqgEyMeR氏の提供。 ▼アドレス 封印 待機[662C14]/移動[6649B4] 烈火 待機[D613B8]/移動[D650B4] 聖魔 待機[903E0C]/移動[A13488] それぞれ4バイトのデータが2つで1クラスで並んでる。 待機:[アニメパターン指定4バイト]・[画像アドレスのポインタ4バイト] 移動:[画像アドレスのポインタ4バイト]・[不明4バイト] ▼移動アイコンとクラスの関係 移動アイコンはクラスIDと関連付けされている。 たとえば、ロード女(ここではエイリークとする)の移動アイコンをソシアルナイトに変更し、章の途中で中断セーブ、 再開すると、エイリークのクラスがソシアルナイトに変更される。そのため移動アイコンは1クラスに1つ設定しなければならない。 移動アイ... -
マップ作成
マップ作製 ここでは章の中で使われるマップを自作する方法を紹介する。 わざわざここで解説する間でもなく資料が揃いきっているので補足とか細かいコツなど。 ▼基本方法 ①upロダにある Chap@FE8 氏の資料を参考にする。 ②マップ作製の参考に:SerenesForest:Prime's Storage Facility ③以上 ▼細かいコツや豆知識 個人的に思った事をまとめただけなのであくまで参考程度に。 全般 弄れる部分が多いのでアイデア勝負 配置 敵初期配置を出現させるのは最後がよい。ポインタの場所をメモして区切りの00に飛ばしておくと敵が出てこない。 ↑の状態でまずはマップ変化、ターンイベント、範囲イベントが動くか等を確認する事。敵が出ている中での動作確認は面倒 敵初期配置を空きに飛ばして編集するのであれば味方初期配置は元の敵初... -
マップ変化
マップ変化 章マップ内で特定の部分が変化する事を差す。具体的には 村を訪問すると入口が"村"から"閉じ村"になる。他には宝箱や壊れる壁、古木等や、 建物マップで鍵を開けると部屋の中が見えるような変化もマップ変化である。 マップ変化はポインタ指定で、飛んだ先は変化後のマップのデータとなっているため、空き領域に飛ばすことで自由に編集可能。 マップ変化を作る方法や指定方法、書式はupロダにある Chap@FE8 氏の資料を参考にしてください。 以下ちょっとしたコツ等 ●Brush機能を使い元のマップから変化を起こしたい場所を切り取り、別レイヤーに貼り付けサイズを調整し、編集。 そのままエクスポートすると楽。くれぐれも上書き保存はしないよう注意。 ●崩壊村、崩壊民家、空宝箱等はチップセットごとの差はあるが程度使い回... -
苦言
@苦言 FE改造再興のために・・・ 誰も言わないから敢えて言わせていただきます。FE改造界が廃れ切るのはごめんだからね。 雑文極まりない上に同じ内容を何度も言い回しているだけだが、読んでくれると嬉しい。 誰かの作ったパッチをダウンロードして遊んだり、その感想などを2chのバイナリスレに書き込んだり、 改造をやってみよう!と決意して動いたり、自分でパッチを作成して公開したりすることは、 ある意味、一つの共同体に属すことに似ている。 敢えて名づけるならば、FE改造界、みたいなものでしょうか。そこにいる人たちは、日々改造の技術を磨き、 有益な情報や素材を相互に提供し合い、さらなる高みを目指して活動しています。そこでは色々な物がタダで手に入ります。 改造パッチはFE好きのFE好きによるFE好きのための作品ですから、すべてがハイセンスに作られていて、 非常にプレイ価値の高いも... -
CCアイテム
CCアイテム アイテムごとにリストがあり、そこに記載されているクラスが使用可能な方式。 CC先のクラスは他所で指定している。 ▼各アイテムとリスト 英雄の証:9024E3 騎士の勲章:9024EA オリオンの矢:9024F0 天空のムチ:9024F3 導きの指輪:9024F7 マスタープルフ:902502 ダミー8A(天の刻印):902522 覇者の証:90252A 月の腕輪:902530 太陽の腕輪:902532 ポインタを変更しリストを書き換えれば増設が可能 ▼リスト書式 クラスIDの羅列+00で終了 名前 ... -
自作アニメ
自作アニメ ▼FEditor Advを使用する方法 用意する物 FEditor Advとその資料 烈火ifに同梱されている資料 これらを参考にしつつ作成してください。 注意点を以下にまとめる。 FEditor Advで作成したアニメは従来の方法では移植できない。 どこかに(何かしらのFE6改造の同梱資料?)その移植方法が載っているらしいが未確認。情報求む。 若干動作が不安定。 ▼他 一応自力でポインタを参考にしつつ1から作る方法もある。 僧侶や司祭等のクラスや、アニメの一部を変えたり編集する際はこちらがオススメ。 名前 コ... -
スキル
スキル FE8 スキル所持クラスの変更は、資料「聖魔改造とか解析とか」を参照の事。 ここでは増設の方法を紹介。 ▼魔物特攻 08016A3C:00 48 87 46 XX XX XX XX(←適当な空きアドレスのポインタ 空き: [クラスID] 2A 00 D0 任意のクラス数分-2 [クラスID] 2A 01 D0 末尾一歩手前 [クラスID] 2A 00 D1 クラス末尾 の直後に素ロムの08016A44~08016A67をコピーして貼り付ける 備考 やっつけなのでバグる可能性あり。とりあえず動く。 この命令では1つ目のクラスIDは無視されてしまいますよ -- 名無しさん 一つ目が [クラスID] 2A 00 D0 なら無視されないですよ -- 名無しさん よくわからん -- 名無しさん 任意のクラス数分というのがよくわからない.... -
メニュー
メニュー ┣トップページ ┣リンク ┣海外フォーラム ┣雑談版 始めに ┣初めての方へ ┣初心者支援1・2・3・4・5 ┣参考サイト一覧 ┣VBAの設定 ┣バイナリエディタ関連 改造資料 ▼戦闘アニメ ┣ポインタ ┣85コマンド ┣戦闘アニメ移植 ┣ユニットカラー ┣自作アニメ ┣アニメ最大数増設 ▼マップ改造 ┣マップ作成 ┣条件群 ┣ユニット配置資料 ┣マップ変化 ┣他 ▼イベント ┣イベント命令 ┣村訪問 ┣会話 ┣テキスト変更 ▼アイテム ┣武器エフェクト ┣アイテムアイコン ┣他 ▼戦闘 ┣戦闘会話 ┣魔法剣 ┣必殺 ┣特効 ┣勝利条件 ┣攻速計算式変更 ┣スキル ┣個別アニメ ▼ユニット ┣ユニット ┣顔グラ作成 ┣顔グラ移植 ... -
アイテムアイコン
アイテムアイコン アイテムアイコン変更マニュアル FE8聖魔を例にしていますが封印や烈火でも応用可能。 用意する物 YY-CHR 自作アイコン ペイント ▼アイコンの追加 まずアイテムで使われているカラーパレットを入手します。持ってない方は上げておきましたのでこちらからどうぞ。 次にYY-CHRを起動し、聖魔のROMを投げ込みます。そしたら画面の真ん中辺りにある「ADDR0x80」と書いてある赤文字のアイコンをクリックしアイテム画像の開始アドレスである5BA470を入力します。アドレス入力の下にある星形のアイコンをクリックするとアドレスをいくつか保存出来るので、保存しておくと良いでしょう。 (封印では0F9D80、烈火では0C12F4がアイコンの開始アドレスとなります スレ3章LS9+J2BP氏提供) 5BA470に飛ぶと、形こそ崩れていますがアイコンっぽい... -
顔グラ移植
顔グラ移植 必要な物 Feditor 「顔画像編集」から好きなグラフィックを保存する事も、任意のグラに上書きする事もできる。 その際新しいグラフィックはROMの最後尾に追加される形となる。 16色を超えている画像を読み込もうとするとエラーになるので注意。 注意点 FE6、FE7、FE8ではそれぞれ肌や輪郭に使用する色が微妙に違う。そのため単純に移植のみを行うと 他キャラと比べて色が濃く見えたり薄く見えたりもする。作品によってある程度肌や輪郭に使用する色は決まっているので ペイント等で近い色に置換しておくとよい。 また、拡張した顔グラを会話内で使用するには、符号テーブルを書き換える必要がある。 詳しくはChap@FE8氏の"聖魔構造とか解析とか"を参照のこと。 ... -
支援
支援 ▼書式 スレ4章bkWsF4LP氏 A5F230から [01 00] [0F 00] [12 0C] [13 0C] [14 0C] 00 00 00 00 00 00 01 00 支援キャラクター1 0F 00 支援キャラクター2 12 0C 支援C会話 13 0C 支援B会話 14 0C 支援A会話 00 00 00 00 00 00 スペース の16バイトで1セット。 リストの最後はFF FF 00 00 00 00 00 0 00 00 00 00 00 00 00 00 支援会話は双方向なので1つで充分です。 ポインタは先頭の08A5F230になります。 ▼残り支援回数減らない スレ2章lnofCmfv氏 封印 08022B2E 2600 烈火 08026b5e 2600 聖魔 08028212 2600 補足:0... -
武器エフェクト
武器エフェクト ▼武器エフェクト一覧 FE8 ()内は見てわかるものを記述。画像アドレス604384から順番に並んでいる 01:ておの 02:弓 03:てやり系(アーマー 04:てやり系(ソシアル 05:てやり系(ソルジャー 06:てやり系(パラディン? 07:てやり系(ペガサス 08:てやり系(ファルコン 09:てやり系(ドラゴン 0A:てやり系(ドラゴンマスター 0B:てやり系(ジェネラル 0C:てやり系(マスターロード 0D:てやり系(パラディン? 6と同じ 0E:踊り 0F:踊り 10:アーチ 11:エッケザックス(BGM停止) 12:封印の剣(BGM停止) 13:火竜石 14:神竜石(BGM停止) 15:腐敗のブレス(ドラゴンゾンビ 敵側表示のみ) 16:ファイアー 17:エルファイアー 18:(フリーズする) ... -
初心者支援Ⅳ
初心者支援 その4 資料を集めよう 改造に当たって必要なのは、とにかく情報、知識、資料、それからアイデアと目標とくじけぬ心です。 Q.そういう類のもの(ここではひとまとめに、資料、と称します)はどこにあるの? A.あっちゃこっちゃに散らばっとるわい! そりゃもう、数え切れん程に。 要するに自分で探しなさい、ってことなのだが、さすがに酷なので場所に関して、少しだけヒントを。 バイナリスレ 重要な情報の大半はWikiにサルベージしてあります。 とはいえとり逃している部分もあるので改造を行う途上で疑問が生じたら全スレを開いて検索をかけることをお勧めします。 アップローダー 有志の方が運営し、有志の方が各種素材や資料を置いて行ってくれる素晴らしい場所(ただしゴミロダ主もいる)。 感謝しつつ必要な物を片っ端から頂いて行きましょう。いつかはここに恩返しできるとい... -
雑談版
@雑談版 情報提供、誤字脱字、誤データ指摘、追加、訂正、Wikiの方針に対する意見や協力、支援表明、批判(出来れば改善案をセットで)等にご使用ください。改造の話題ももちろん歓迎。 クレクレ君や教えて君以外なら好きに使ってください。溜まってきたら適宜過去ログ化、トピ化するかも。 1get -- 名無しさん wikiの方向性はやっぱり主にFE8なのかな? まとめwikiにある膨大な情報(特にFE7)をこっちうつした方がいいんじゃないか、と前から思ってるんだが。ほとんどアドレスが違うだけだろうし。あと、管理人さん的にパッチに付属された資料の情報は、このwikiに書き込むのはNGなのか、という所かな。自作モーションアニメや音楽移植、midi移植に関してmo明らかされてるのに -- 化石人 後、ずっと残す必要のないコメは消してくれるとうれしい。最初のコメはwiki管理人さんが読んで... - @wiki全体から「プラグイン/RSS」で調べる