所属団体 | 新日本プロレスリング |
階級 | Jr.ヘビー級 |
タイトル歴 | IWRGインターコンチネンタル王座 |
選手紹介 | アニマル浜口ジムで修行を積んだあとDRAGON GATEに入団するもすぐに退団。 その後全日本プロレスに入団しT-28というリングネームでレスラーデビューする。 同期の真田聖也から初勝利を挙げ、KUSHIDAとのタッグチームでも活躍。 しかし自分の力の限界を徐々に感じ、会社に直訴して無期限のメキシコ遠征に出発する。 メキシコではマスクマンのBUSHIに変身しIWRGインターコンチネンタルライト級王座も奪取。 そのままBUSHIとして日本マット界に復帰する。 2012年に新日本プロレスに1年間レンタル移籍。 その力が認められて正式契約を交わし、晴れて新日本プロレスの一員となる。 試合ごとに千変万化するそのマスクとコスチュームのデザインは一見の価値あり。 目標とする新日本No.1のマスクマンになるためにもタイトル戦線に絡んで行きたいところ。 |
カードNo. | レアリティ | コスト | グレード | パワー | スピード | テクニック | スタミナ | ガッツ | 連携 | ボルテージ | 合計値 |
BT02-031 | R | 5 | 1 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 21 |
レスラースキルなし | |||||||||||
BT02-054 | C | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 21 |
新日本Jr.に新しい風を巻き起こしたい 低確率でこのチームのこのカード以外の所属団体[新日本プロレスリング] すべてのガッツ+★ | |||||||||||
BT04-022 | RR | 4 | 1 | 4 | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 22 |
マスクマンのレジェンドをこの俺が超える! いずれかのチームに他のスタイル〔マスク〕を持つ階級[Jr.ヘビー]がいるなら、 一定確率でガッツ+★★★★★ | |||||||||||
BT09-017 | R | 1 | 1 | 3 | 6 | 5 | 4 | 5 | 3 | 4 | 23 |
変幻自在のファンタジスタ 一定確率でスピード+★~★★★★ この値はこの試合のこのチームのレスラーすべてのボルテージの合計値に応じて上昇する。 | |||||||||||
BT09-024 | C | 3 | 1 | 3 | 5 | 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 20 |
このままで終わらせない ハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてが スタイル[空中]を持つレスラーなら、スピード+★★) このチームに他のスタイル〔空中〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★ | |||||||||||
LE-104 | グレード5 | 5 | 5 | 7 | 8 | 7 | 7 | 7 | 3 | 4 | 36 |
LE-105 | グレード4 | 5 | 4 | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 | 3 | 4 | 26 |
LE-106 | グレード3 | 5 | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 21 |
LE-107 | グレード2 | 5 | 2 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 16 |
LE-108 | グレード1 | 5 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 11 |
カードNo. | ブーストカード名 | レア リティ |
コスト | 発動条件・発動対象 | 発動確率 | 上昇 パラメータ |
上昇量 |
BT02-094 | ブシロール | C | 0 | 特になし | 一定 | スタミナ | ★ |
BUSHIが使用 | 一定 | スタミナ | ★★ | ||||
BT04-083 | ファイヤーバード スプラッシュ |
R | 2 | 特に無し | 一定 | スピード | ★★ |
BUSHIが使用 | 高 | スピード | ★★ | ||||
BUSHI以外の階級[Jr.ヘビー]の レスラーが使用 |
低 | スピード | ★★ | ||||
BT09-047 | コードブレイカー | C | 0 | このチームに階級〔Jr.ヘビー〕が3人以上 | 一定 | ガッツ | ★★★ |
BUSHIが使用 | 高 | ガッツ | ★★ |
コンボ名 | 必須レスラー | 発動条件 |
新日本本隊 | チームにユニット《新日本本隊》所属選手が5人以上いる | |
気合の門をくぐりしもの | チームにアニマル浜口ジム出身選手が3人以上いる |
★グレード1 | ||||||||||
カードNo. | レアリティ | コスト | パワー | スピード | テクニック | スタミナ | ガッツ | 連携 | ボルテージ | 合計値 |
BT04-022 | RR | 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 22 |
サブタイトル | 道~BUSHI-DO~ | |||||||||
所属ユニット | 新日本本隊 | |||||||||
スタイル | ベビーフェイス、マスク、空中 | |||||||||
レスラースキル | マスクマンのレジェンドをこの俺が超える! いずれかのチームに他のスタイル〔マスク〕を持つ階級[Jr.ヘビー]がいるなら、 一定確率でガッツ+★★★★★ | |||||||||
第4弾で追加されたRRカード。 能力値自体はRのBT02-031とほぼ一緒という低さだが、+★5の強化ができる魅力的なスキルを持つ。 能力が発動した際のゲージの伸びはまずまず。 販売しているカードの説明には「いずれかのチームにスタイル〔マスク〕を持つ階級[Jr.ヘビー]がいるなら」 と書かれているが、エラッタカードとして修正が入り「いずれかのチームに他のスタイル〔マスク〕を持つ 階級[Jr.ヘビー]がいるなら」となったので注意。 レスラースキルを発動させる為には相手チームを含め、Jr.のマスクマンがもう一人必要になるが、 やはり安定したスキルの発動を望むなら自分のチームにもう1人加えるのがベストだろう。 第8弾時点でJr.のマスクマンは初代タイガーマスク、タイガーマスク、ハヤブサ、SUSHIの4名と少数。 強力なカードの多い初代タイガーマスクが第一候補となるだろうが、同じ第4弾でグレード1に 追加されたRRのBT04-020タイガーマスクも悪くない。 コストが高めなこと、マスク剥ぎの影に怯えながら使わなければならないことが欠点。 | ||||||||||
カードNo. | レアリティ | コスト | パワー | スピード | テクニック | スタミナ | ガッツ | 連携 | ボルテージ | 合計値 |
BT02-031 | R | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 21 |
サブタイトル | 空飛ぶ武士道 | |||||||||
所属ユニット | 新日本本隊 | |||||||||
スタイル | ベビーフェイス、マスク、空中 | |||||||||
レスラースキル | 無し | |||||||||
パラメータ・連携・ボルテージなどがそこそこ高いので扱いやすいカード。 コストが高いのはネックだが、スタンダード第1試合での活躍は期待できる。 | ||||||||||
カードNo. | レアリティ | コスト | パワー | スピード | テクニック | スタミナ | ガッツ | 連携 | ボルテージ | 合計値 |
BT09-017 | R | 1 | 3 | 6 | 5 | 4 | 5 | 3 | 4 | 23 |
サブタイトル | 変幻自在のファンタジスタ | |||||||||
所属ユニット | 新日本本隊 | |||||||||
スタイル | ベビーフェイス、マスク、空中 | |||||||||
レスラースキル | 変幻自在のファンタジスタ 一定確率でスピード+★~★★★★ この値はこの試合のこのチームのレスラーすべての ボルテージの合計値に応じて上昇する。 | |||||||||
解説文 | ||||||||||
カードNo. | レアリティ | コスト | パワー | スピード | テクニック | スタミナ | ガッツ | 連携 | ボルテージ | 合計値 |
BT09-024 | C | 3 | 3 | 5 | 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 20 |
サブタイトル | マスク・ド・武士道 | |||||||||
所属ユニット | 新日本本隊 | |||||||||
スタイル | ベビーフェイス、マスク、空中 | |||||||||
レスラースキル | このままで終わらせない ハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてが スタイル[空中]を持つレスラーなら、スピード+★★) このチームに他のスタイル〔空中〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★ | |||||||||
解説文 | ||||||||||
カードNo. | レアリティ | コスト | パワー | スピード | テクニック | スタミナ | ガッツ | 連携 | ボルテージ | 合計値 |
BT18-019 | RR | 2 | 5 | 7 | 7 | 5 | 6 | 3 | 4 | 30 |
サブタイトル | Enserio | |||||||||
所属ユニット | ロス・インゴベルナブレス | |||||||||
スタイル | マスク、空中 | |||||||||
レスラースキル | Enserio このチームにこのカード以外にスタイル[ベビーフェイス]もスタイル[ヒール]も持たないレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★★★~★★★★★★ この値はこのチームのユニット〈ロス・インゴベルナブレス〉と所属団体[CMLL]の人数の合計に応じて上昇する。 | |||||||||
解説文 |
★グレード3 | ||||||||||
カードNo. | レアリティ | コスト | パワー | スピード | テクニック | スタミナ | ガッツ | 連携 | ボルテージ | 合計値 |
BT02-054 | C | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 21 |
サブタイトル | BUSHI-DO | |||||||||
所属ユニット | 新日本本隊 | |||||||||
スタイル | ベビーフェイス、マスク、空中 | |||||||||
レスラースキル | 新日本Jr.に新しい風を巻き起こしたい【試合開始前に発動】 低確率でこのチームのこのカード以外の所属団体[新日本プロレスリング] すべてのガッツ+★ | |||||||||
全体強化系のスキルを持っているが、パラメータ合計はグレード1のBT02-031と変わらず心許ない。 ベビー、ヒールの区別なく所属団体で強化できる点は魅力なのでこのメリットを生かしたいところ。 スタンダードではシングルマッチになるグレード3では扱いづらいので、ペナルティ覚悟でグレードを下げ、 第1、第2試合のタッグで使う必要が出てくる。 |
★コスト0 | ||||||
カードNo. | ブーストカード名 | レアリティ | 発動条件・発動対象 | 発動確率 | 上昇パラメータ | 上昇量 |
BT02-094 | ブシロール | C | 特になし | 一定 | スタミナ | ★ |
BUSHIが使用 | 一定 | スタミナ | ★★ | |||
逆さ押さえ込みから続けざまにブリッジして相手を押さえる丸め込み技。 第4弾で威力と発動率で勝るファイヤーバードが追加されたため、コストが許すなら向こうを使った方が良い。 | ||||||
カードNo. | ブーストカード名 | レアリティ | 発動条件・発動対象 | 発動確率 | 上昇パラメータ | 上昇量 |
BT09-047 | コードブレイカー | C | このチームに階級〔Jr.ヘビー〕が3人以上 | 一定 | ガッツ | ★★★ |
BUSHIが使用 | 高 | ガッツ | ★★ | |||
解説文 |