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グランディアの攻略ページ

目次



基本情報

【中古】【全品3倍!1/13限定】PS グランディア

価格:1,013円
(2023/1/13 06:01時点)
感想(0件)

引き返せないRPGというコンセプトの超ローポリでジャギジャギな3Dゲーム(厳密には3Dっぽく見える2Dアニメと四角い箱モデルの世界)で当時の技術とか表現がこの辺りで限界だった時代。
PCで言うところのDirectX7~8あたり

音楽・世界観・独自の戦闘システム・アニメーション・旅、冒険をする気持ちを大事にした作品。当時は話題となり、時が過ぎた現在でも色褪せない大作。
いくつかツッコミどころもある。(視界が悪い、キャラクターが見つけにくい、行動エリア外が更地で手抜きMAPなど)
悪役声優にサザエさんやドラゴンボールなどでお馴染みの若本氏が担当し、ヒロイン役に日高のり子、仲間役で山口勝平や井上喜久子などが出演している。

PSに移植販売したこともあって現在はソニーのPSストアでDL購入が可能。
コレをベースにしたオンラインゲームまであるが、サービスは2012年を持って終了している。
任天堂SwitchおよびSteamにてHD化して2とセットで販売。

魔導の塔 攻略追記

ストーリー

パームの街で悪ガキとして有名だったジャスティンは父と同じ冒険家となる事を夢に見る少年だった。形見の「石」を手に街でイタズラをしては人を困らせていた。
ひょんな事から博物館長から遺跡の見学する事が出来るようになったジャスティンたちは街道を抜けてとある遺跡にたどり着く。……が、女性士官によって門前払いを受けてしまう。
懲りずにこっそり侵入したジャスティンたちは遺跡の奥でリエーテという女性と遭遇する。「アレントへ向かえ」そう言い残して消えた。
それをきっかけに海を渡って冒険する事を決めたジャスティンは経験者の話を聞く為、街に戻り情報収集に明け暮れていた……。
母はいつか、その日が来る事を解っていた……。気持ちを手紙に込めて見送る事はしなかった。


攻略情報

マップ基本構造
  • フィールド
エリアマップ ダンジョンフィールド
街フィールド 室内フィールド
  • マップ中に表示されるアイコン
 セーブポイント(緑の光):ステータス全回復に攻略ヒントまで付くセーブポイント
 バードビュー(青三角):アイコン周辺のマップ見下ろしアングルとなっている。
 アクションアイコン(黄色):仕掛けの作動ポイントで近付かないと出現しない仕様。

  • アイテム預かり所 キャラクター毎に12個までしか持てない。同じアイテムでも数字として加算されない仕様になっている。その為の預かり所。

  • アイテムの売買 店内にあるアイテムアイコンに接触した状態で○ボタンを押すことで出来る。他にも装備したアイテムを売って装備購入出来る下取りがある。売るときは店員に話しかける事で出来る。

  • 宿屋、野営キャンプ 休憩と食事休憩がある。食事休憩中は他のパーティキャラクターたちと会話が可能。

  • コンパス 針は目的地や出口を指し、赤い部分は北の方向を示す。目的地が近づけば横回転が速くなる。どこも指さず回るときは目的地が無いことを表す。

  • 街限定でSELECTボタンを押すと上空からの見下ろしアングルとなり、全体マップを確認できる。


ステータスなど

  • 魔法レベル    :このゲームは魔法ゲージが1人につき3本あり、それぞれ 下級|中級|上級 となっている。

  • 武器、魔法スキル :キャラクター毎の持ち武器スキルや得意な魔法スキルをレベル表示したもの。

  • 属性耐性値    :-7~0~7の15段階で表示される。基本値が0・+でダメージ耐性補正・-で被ダメージ増加補正がかかる。

  • ステータス異常
|眠り|麻痺|混乱|毒|技封じ|魔封じ|疫病|即死| の8つ。
その内、眠り:麻痺:混乱以外は戦闘後も継続している。疫病は能力値ダウンの他に麻痺・混乱・眠りなどがランダムで発生する。

※IPは敵、味方問わずMAX10000

ジャスティン:一定時間無敵の不死身のオーラ以外は単体有効な属性剣攻撃が中心。

 Vスラッシュ ……刀Lv.1 IPダメージ3500

 Wブレイク  ……刀Lv.6メイスLv.4 IPダメージ7500

 ショックウェーブ ……メイスLv.7斧Lv.10 IPダメージ3000

 天空剣 ……メイスLv.10斧Lv.12 IPダメージ8000

 紅蓮剣 ……刀Lv.12炎Lv.8(ヴァーン、ヴァンフレイム習得済み) IPダメージ8500

 竜陣剣 ……刀Lv.16土Lv.7炎Lv.6 ガドインとの決闘以降(ズンガ同時習得) IPダメージ5000

 氷牙斬 ……斧Lv.16風Lv.10水Lv.10 IPダメージ8500

 不死身のオーラ ……刀Lv.20メイスLv.25斧Lv.22

 雷鳴剣 ……刀Lv.23炎Lv.17風Lv.17(ライガ、ライデン習得済み) IPダメージ9000

 天地神明剣 ……刀Lv.32メイスLv.29斧Lv.30 IPダメージ9999(ほぼキャンセル)

フィーナ:前半が技主体、後半から設定反映か魔法攻撃が主体となるのが特徴。

 ナイフ投げ ……短剣Lv.3 IPダメージ3500

 しびれムチ ……ムチLv.4 IPダメージ3000

 乱れ投げ ……短剣Lv.10 IPダメージ2500

 ほむらムチ ……ムチLv.14炎Lv.12(ヴァーン、ヴァンフレイム、ヴァンフレア習得済み) IPダメージ3000

 雷帝のムチ ……ムチLv.24炎Lv.15風Lv.15 IPダメージ9000

~光翼人イベント以降~

 時の門 ……風Lv.99水Lv.99(過半数の魔法コンプリート状態)

 生命の樹 ……水Lv.23土Lv.22

 終わる世界 ……炎Lv.27 IPダメージ9999(ほぼキャンセル)

ラップ:里の忍者と言われているのに後半から野球系の技となる謎。

霧隠れ ……短剣Lv.5

誘導投げ ……射撃Lv.7 IPダメージ3500

ディスカッター ……短剣Lv.10刀Lv.7射撃Lv.15 IPダメージ3500、ライン上の敵全て対象。

分身斬り ……短剣Lv.12刀Lv.9 IPダメージ5000

瞬殺剣 ……短剣Lv.16刀Lv.14 IPダメージ9999、ダメージを受けた敵単体で確立。

熱血投げ ……射撃Lv.12炎Lv.10(ヴァーン、ヴァンフレイム、ヴァンフレア習得済み) IPダメージ3500

八方投げ ……射撃Lv.22 IPダメージ5000

魔球 ……短剣Lv.20刀Lv.18射撃Lv.23 IPダメージ7500

新魔球 ……短剣Lv.24刀Lv.25射撃Lv.32 IPダメージ9000

リエーテ:終盤に加入する影響か覚えるものが少ない。

赤い衝撃 ……メイスLv.10 IPダメージ7000

魅惑のダンス ……メイスLv.18



以降 期間限定メンバー

スー:ゲーム中盤でガドインと共にドロップアウトする為、覚えるものが下級クラス中心。

眠たいあくび ……メイスLv.10水Lv.3

プーイ肉球アタック ……射撃Lv.1 IPダメージ3500

応援「ファイト!」 ……メイスLv.8土Lv.2炎Lv.3

応援「ガンバ!」 ……メイスLv.1射撃Lv.1

撃ちまくり ……射撃Lv.10 IPダメージ2500

まんまるワッカ ……メイスLv.7 IPダメージ3000

プーイファイアー ……射撃Lv.12炎Lv.2 IPダメージ3500

ガドイン:仲間加入時期が短期の影響か技も少なめ。

飛竜斬 ……刀Lv.4 IPダメージ3500

大噴火斬り ……刀Lv.8土Lv.3炎Lv.3 IPダメージ3000

竜陣剣 ……刀Lv.16土Lv.7炎Lv.6 IPダメージ5000

ミルダ:レーヌ村まで加入期間限定

ミルダキック ……斧Lv.10 IPダメージ4000

大陸割り …… 刀Lv.13メイスLv.15 IPダメージ5000

ミルダ乱舞 ……刀Lv.20メイスLv.21斧Lv.24 IPダメージ9000

ギド:ジールパドン地下遺跡からアレント直前までという最短期メンバー。盗みやドーピングって怪しい商人じゃあるまいし。

モゲ盗み …… 短剣Lv.13刀Lv.8射撃Lv.15

モゲショット ……射撃Lv.5 IPダメージ2500

ドーピング ……短剣Lv.19刀Lv.10

モゲ爆弾 ……射撃Lv.12 IPダメージ9999(ほぼキャンセル)

モゲ注射 ……短剣Lv.15刀Lv.6


戦闘システムについて

  • オーソドックスなランダムエンカウントではなく、オブジェクト形式を採用し、正面から接触する通常・敵の背後など気が付いてない状態で接触する先制攻撃(IPカウント有利状態)・ジャスティン以外が敵に接触される不意打ち(IPカウント不利状態)からなる。
命令はコマンド入力方式で某RPG風ではなく、擬似3Dの見える戦闘システムを採用している。

IP(イニシアティブポイント)ゲージ:半リアルタイムの時間システムで0~9999の1万カウント方式
ステータス内のこうどう値はこの上昇率を指す。多ければ多いほど有利に行動できる。
戦闘画面では5分割されており、4割が待機、残り1割が実行待ちとなっている。

|WAIT|―|COM|―|ACT| で表示され、
|命令待機|→|コマンド入力受付|→|行動実行待ち|→|コマンド実行|→|命令待機| を繰り返す。

IPダメージ:特定の攻撃に付加されている効果で敵のIP上昇(行動)を邪魔出来る。これを利用すれば敵に攻撃されることなく倒せる事も出来る。

コマンド:複数回攻撃するコンボ、IPキャンセル出来るクリティカル、発動時間を要する技・魔法道具敵を見る作戦(パーティメンバーのアバウトな自動行動設定)、回避防御の2択を選ぶ防御、逃走となっている。

IPキャンセル:相手がCOM~ACTの間にいる事が条件でクリティカルコマンドなどの特定の攻撃を行うと相手の行動を無効化することが出来る。一部のボスを除いてほとんどキャンセルすることが出来るが敵も使用してくる。

カウンター:回避時の移動行動、攻撃モーション中に攻撃した時の被ダメージ増加補正。

ノックバック:耐久値つまりガッツ力である。攻撃された時の被衝撃耐久力で設定値を上回るとピヨリ状態となって立ち直るまでIPカウントが停止する。

魔法の効果と種類

 基本攻撃魔法
グラギン グランジオ
ヴァーン ヴァンフレイム ヴァンストライク ヴァンフレア ヘルヴァーナ
ヒューイ ヒュースラッシュ ヒューネルン
リエーテ専用 マジカルアート スターシンフォニー

  合成攻撃魔法
稲妻 ライガ ライデン テンライ リュウライ
吹雪 シャキア シャキード
爆裂 ズンガ メテオストライク ズンデオ デズン

特殊・補助系
ディガン(ぼうぎょ+) デフロス(ぼうぎょ-) マグネイド(フィールド上の移動封じ)
ケロマ(少回復) ムーニャ(眠り) ミケロマ(パーティ全員・少回復) ケロマム(発動まで時間がかかる・中回復) ミケロマム(パーティ全員・中回復) ミケロマキシム(発動まで時間がかかる・パーティ全員・大回復) ヨミ(蘇生)
ランナ(いどう+) シン(魔法封じ)
稲妻 結界(攻撃封じ・ダメージ)
吹雪 ピキン(敵全体・いどう-) コルデ(素早さ-) フィオラ(技封じ) プリズン(一定時間無敵)
森林 キュール(解毒) ポズ(毒) ストラム(こうげき-) クルル(混乱) リフレス(技封じ解き) ビューネ(こうどう+) ハルベール(全ステータス異常を解く)
爆裂 ワオ(こうげき+)

フィーナ限定の光翼魔法
生命の樹(パーティ全員・全回復・全ステータス異常解く)
終わる世界(消費量第2位、ゲーム中ダメージ量最高、Lv3MP66以上で2発)
時の門(消費99、発動者以外を約3ターン活動停止)

シナリオ攻略

本作のシナリオをパームの街周辺からなる「旅立ち編」
ニューパームから世界の果てまでの「エレンシア編」
世界の果ての向こう側「ロストワールド編」
海を渡った次なる地「東の大陸編」
目的地アレント以降の「ガイア編」の5つで分割する。

「旅立ち編」:ストーリー紹介の内容を進めることになる。

オープニング早々、若本ボイスの洗礼を受ける……ではなく、艦内の会話シーンからはじまる。

パームの街:
まずパームの街で悪ガキと決闘し、1日目を終える。
※ヒント:橋の近く、港、逃げ回る弟・子分と会話

翌日、母からの伝言で博物館長に会いに行く。

紹介状を受け取り、モンスターの居る街道を抜けて遺跡へ向かう。

遺跡:
門番が知人ということもあり、中に入れるが入り口で女性士官たちに紹介状を破られ
門前払いを受ける。(子供相手にどうかと思うが)

諦めずにこっそり進入し、最深部を目指す。
※この時、若かりし頃の声優・小杉氏の演説を聴く事になる。

リエーテが消えた後、帰り道でミューレンという男と遭遇する。

振り切った後、最深部の入り口前で最初のボス戦となる。

そのまま自宅に戻り、2日目を終える。

艦内シーンその2 またしても若本ボイスが耳に残るイベント。

パームの街:
パームの街で情報収集に明け暮れる。

レック鉱山にかつて冒険者だった人物が居るという情報を得る。

会いに行く為、駅から列車に乗る。

鉱山:
ジンから鉱山のモンスターを倒して来いと言われる。
(子供によくそんな残酷な事を言えるなと思う)

最深部でモンスターを倒した後、トロッコで脱出する。
自動的に外へ

街へ向かい、自宅に帰る。その際、スーとケンカする。

パームの街:
旅立ちの前、最後の晩餐を迎える。この時、母は何かを感じ取る。

翌日の早朝、静かに独り船旅へ。その時、ポケットに母からの手紙が……

しばらくニューパームに着くまで船旅は続く

スーが密航して樽流しに処せられようとしていた。
ジャスティンは機転を利かせて、船乗りの見習いにしてもらうことにした。

船乗り見習いとして船で暮らす。いくつかミニゲームあり。
数日後、ヒロインのフィーナが乗り込んで来る。

いかにも怪しい船が接近して制御不能に陥ってしまう。
原因を探るべく怪しい船に乗り込む事になる。

巨大イカを倒して無事にニューパームへ到着する。

「エレンシア編」:海を渡った第2の大陸が舞台となる。

港:
フィーナと別れる。

ニューパーム:
冒険者協会へ

金持ちドラ息子パコンの痛々しい妄言を聴く

メリル山道:

フィーナの家:
※ヒント:ぶら下がっているパンツを調べると……

パコンがお供を連れて迎えに来る(1人で解決出来ない駄目男まる出しである)

家の中で目を覚ます

ニューパーム:
教会の倉庫から地下へ

礼拝堂へ行き用心棒を黙らせろ

フィーナが正式に加入する

ラングル山脈:
道中でキャンプ

ドム遺跡:
最深部でリエーテと再会「世界の果てを越えよ」と告げられる

帰り道で亜人の子供を手当てする為、フィーナの家へ

フィーナの家:
裏の「薬草の山」で「赤いサルファ草」を探す。

翌日、少年は回復したのも束の間、あの女性士官3人組が部下を連れて現れた。

ガーライル軍基地:
牢屋からの脱出

パスワードの情報は盗み聞きして入手

女性士官3人組を退ける。

軍用列車で脱出

機関室へ

霧の樹海(西側):
レムが笛を吹くことで霧が晴れるので道なりに進み、ルクの村へ

ルクの村:
レムから村長様に会って来いと告げられ、自宅で待つという

村長からは「余所者は信用出来ん」との事で条件を告げられる
ついでに言うと宿休憩が出来ないがセーブポイントは利用出来る

裏山にある「光神の酒」を持っていく事になる
(ただ単に取りに行くのがめんどくさいから?)

光神の山:
セーブポイントがない為、回復アイテムは必須品、「秘技の解呪」はタランテラの技封じ対策品
メタルビートルは魔法無効・経験値多めのモンスターでコンボで集中攻撃し、1対ずつ仕留めよう

ルクの村:
持って来たものの機嫌はイマイチだった
仕方ないのでレムの家で作戦会議と思いきや、ミューレンの策に嵌りガーライル軍に包囲される

奴らの狙いは「御神体」、守るべく再び裏山へ向かう

光神の山:
鬼軍曹が何度も道を遮っているので黙らせる

頂上にてフィーナとリーンが姉妹である事が判る
ジャスティンはがむしゃらに「御神体」に跳びつくが、所有する「石」が光り出して「御神体」は粉々に砕けた

村長はそんな勇気を称えて「霧よけの実」を授ける

霧の樹海(東側):
「霧よけの実」で霧を晴らしたら、最深部の「世界の果て」を目指す

世界の果て:
3日掛けて登ることになる人工壁

初日:
道を塞ぐ壁……近づくと倒れてくるうえに当たるとダメージを受ける、パーティに当たらないように近づいたら下がって回避しよう

傾きが変わる階段……変わっている間に上ってエレベータに乗れればショートカット出来る

ショートカットしない場合……床が一部消失する。つまり、「後戻り」が出来ないので注意

落ちる岩・閉じる壁……速攻の種と走りの果実というステータスアップアイテムが落ちている、しくじるとダメージを受けるので岩は落ちてから壁は素早く取ろう

二つのエレベータ……向かって右側がトラップ、したがって左側が正解

分岐……エレベータと連動する階段でアイテムが欲しいなら右側をさっさとクリアしたいなら左に進む

「無風のオーブ」と落ちる岩……入手しないと階段が起動しない仕組みになっており、取る前に上から岩が落ちてくるので注意して避けるべし

エレベータを乗り継いで最初のキャンプを迎える
セーブポイントと預かり所あり

2日目:
スイッチを押してエレベータを起動

細い道を走り抜けようとすると落とされるので歩いて渡る

岩が落ちて道を塞がれるが、スイッチを押せば上がって進めるようになる

下を向いてる階段はもう一度、スイッチを押しに行けば上向きになる

また走り抜けようとすると落とす罠があるので歩いて渡る

落ちそうな岩と岩人形……倒すことが出来ない上にダメージを受ける岩人形は追いかけて来るので誘い出して押し潰そう

壊れる岩人形……近づくと腕で攻撃してくるので走って通過するべし

見覚えのあるオブジェ……最初のボス戦と同じオブジェが設置されている、もうお解かりだろう?

落ちる岩と向きが変わる階段……落ちるまで待ち、上がったら通過は同様、2回目は「信頼のきずな」というIP上昇アイテムを入手出来る上に階段の向きが変わる

リフトの床と欠けた床……ゴンドラみたいに往復するだけなので気にせず進み、欠けた床は2回目の落ちる岩の上にあったお金を取る為の穴で必要ないなら素通りしてキャンプへ

3日目:

2回目のセーブポイントと預かり所

サーチライト……触れると上から岩が落ちるというトラップ、法則があるので慎重に避けるべし

謎のくぼみ……モンスターが隠れている穴で無限に沸いて出てくる、経験値稼ぎにどうぞ

仕掛け階段……途中まで上れるが滑り台と化して上れなくなるのでまずはエレベータで上へ

2つのスイッチ……最初のスイッチは2度押しする必要がある、何故なら次のスイッチを押す為の階段が上れなくなるからでついでにモンスターが出現するので倒しておく、2つ目のスイッチは押すと岩が落ちてくるので回避しよう

階段の先に……壁からモンスターが出現するので気を付けるべし

光線の洗礼……通路が半分にされる光線が放たれるし、触れるとダメージを受けるので注意

謎の手……通過しようとするとパンチを受ける上にかなりの体力を奪われるので注意して落下後の上げている間に通過しよう

最後の最後でまた「アノ」オブジェクト……今度は4体、気合を入れて倒そう

最後のキャンプ

4日目:自動進行
朝日に驚くジャスティンたちは光に向かって歩き出す、途中でムービーが入り、果ての向こうの世界を垣間見て驚く
フィーナはどうやって降りようかと考えていたらスーが妙なマシンに捕まって放り出されてしまう
慌てる間も無くジャスティンたちも同様に放り出されてしまった……

このシーンはグランディア屈指の名シーン。
是非自らの目で見てほしい。

「ロストワールド編」:世界の果てという人口壁の「向こう側の世界」を旅する。

飛竜の谷:
落下地点にセーブポイントと預かり所あり

パタパタきのこ……ステータス異常「毒」を与える「毒胞子」はIPキャンセルさせよう

花……通り過ぎようとすると攻撃してくるオブジェクト。1度近づいて降りたところをダッシュで通過しよう

川で行き止まり……近づくと対岸の葉が倒れて渡れるようになる

家……中にセーブポイントあり

騎士風の男に勝負を挑むも返り討ちされる

目を覚ましたらスーと再会する

騎士風の男は名を「ガドイン」という
ついでに料理上手

翌日、村へ案内するためにパーティに加わる

マナエッグ……魔法を使用する為に必要なものでしかも2つも手に入るので是非とも回収を

壊せる岩……アクションアイコンがなくても壊せる岩がある。違いは色などといった特徴がある

地面に咲く赤い花……トラップで上に乗らなければダメージを受けないので壁に沿って通過しよう

ダイトの村:
ガドインは雨雲を見て慌てて村長の元へ向かってしまう

全てお見通しのギドと名乗る謎の男

災いの雨の元凶である雨月の塔へ向かうがフィーナが反対する

雨月の山:

キノコ鳥……ステータス異常「疫病」を与えてくるやっかいなモンスターで魔法では治せないので注意

毒の川……雨月の塔からの災いで川が毒に汚染されている、こまめに回復を

山頂の塔の中へ

雨月の塔:

トラップスイッチ……入り口横の2つはモンスターを呼ぶ警報装置、本命は最深部にある

緑の坂……降りれるけど登れないので、落ちてしまったら遠回りをして登るしかない

最深部でサーペントと化した親玉を黙らせたら、スイッチで更に奥の試練を受ける

崩壊後……災いがなくなって毒の効果がない雨月の山を渡る、ついでに取り逃がしを回収

ダイトの村で勇者の腕輪をフィーナへ託し、ラーマ山脈へ

ラーマ山脈:
道中でキャンプし、ガンボの村へ向かう

魔眼石……詠唱時間短縮アイテム、是非入手しよう

ガンボの村:
異性に対して過剰反応の村人たち……その理由は村長宅に行くと判明する

翌日の祭りまでに買い物を済ませないと強制でダンジョン行きとなるので入念に準備を済ませておく

火の山:
スタート地点にセーブポイントと預かり所あり

ボスを倒す前に合流を優先

吹き出る蒸気……多少なりともダメージを受けるトラップなので注意

山頂のドラゴン討伐後……火山が噴火し、マップが変わり山頂へは入れなくなる

ガンボの村:
改めてお祭りを開催する、ついでにタワーへ向かう船を手に入れる

ツインタワー:
ガーライル軍がすでにいる、ジャスティンは指名手配の身分

北門からしか入れない、内部は巨大迷路

ミューレンと遭遇すると遺跡の仕掛けで転送されて単独行動となるので
南の広場でセーブと回復・預かり所でアイテムを揃えておく

女性仕官兵3人とミューレンと遭遇

遺跡の仕掛けで転送される

フィーナはミューレンとジャスティンはリーンと脱出する為、休戦する

塔の頂上でジャスティン組はリエーテと遭遇し、「知恵のメダル」を授かる
「内海を越えて東へ進め」と告げられる

ダイトの村へ

ダイトの村:
便利な転送装置が村にある事が判明する、……がスーが長旅で倒れてしまう

神隠しの丘:
金と銀の鍵で扉をあけて「さつりくマシン」を倒して「転送の玉」を手に入れる

ダイトの村:
討論の末、スーを故郷へ返す事にしたジャスティンはガドインから船を授かる為に
決闘を申し込まれる、その際スーの経験値がアイテム化されて預かり所に追加される

飛竜の谷:
家の前でガドインと決闘、ガドインがパーティから外れ、ガドインの経験値がアイテム化されたものが預かり所に追加される

ダイトの村:
アルマから船を授かる

海竜船:
船内にセーブポイントあり、フィーナと2人っきりの夜を迎える

何かに当たる音と一人の女性が流れ着く

海賊に襲撃されたので助けて欲しいという

海賊の島:
突然現れた島に不審に思いつつ、中央へ移動する

海賊のアジトと思わしき場所で真相を掴む
移動しにくいうえにセーブポイントがない
モンスターとの戦闘はさけれないし、セーブは船まで戻らないといけない事を覚えておこう

ニタリクジラ 触覚の部分が女性の姿をしている「ぎじえさ」という

ここは、ジャスティン・スー・フィーナの3人の冒険の終着点。
スーとの別れのシーンはぜひ…

「東の大陸編」:第3大陸で旅の終着点でもある

未開の森

ここから、ジャスティンとフィーナ、また新たな仲間達の
新たな冒険が始まります

漂着した先に広がる未開のジャングル群が生い茂る
ジャスティンとフィーナは胸を震わせながらも足を踏み入れる

トラップだらけの植物 飛び跳ねる草や挟み込もうとする花などダメージ系のトラップが多いのが特徴

何故か「ギドが居る」 前の大陸に居たハズの彼がテントを用意していた
ちゃっかり100G取るあたりは流石である

「合言葉」を求める少年 耳の違いに気付いた彼は「塔」のヤツラだと言い残して姿を消してしまう

落とし穴に落ちる 後に仲間となるラップとの出会いである

奥で悲鳴 村へ戻ったハズの少年からであった
急いで駆けつけるとトレントに襲われていた
助けるべく、共闘することになる

和解した事で里へ案内してもらう

カフーの里

お約束の長老から挨拶と「塔」の連中について話を聴く

かつての里が石化した事に興味をもったジャスティンは詳しく話してほしいとお願いする

ラップがこの里の重要な「守り人」である事を伺える場面がいくつかアリ

石の森

かつてラップが幼い頃に過ごしていた里で彼の両親をはじめ多くの住民が石化してしまった悲劇の里であった
「小さな石」と化した両親を磨く彼を見てジャスティンは込み上げる怒りと共に「塔」を破壊する事を誓う

禍の塔

石化の元凶と思われる塔の内部はジャスティンが良く知る「ガーライル軍」の実験施設だった……

預かり所とセーブポイントは倉庫の中

暴れているレーヌ人 のちのミルダ姉さんその人だが、運悪くボスキャラとして立ちはだかる事に

和解して共に「塔」を破壊することに

1Fから2Fは制御盤をぶっ壊す
3Fからはスイッチ操作で道を開く

2Fの赤い床は警報装置で兵士が大量に押し寄せてくるので経験値稼ぎにはうってつけである
ちなみに3Fは兵士が大量に待ち伏せしているので注意

最上階で後のラスボスである「ガイア」の培養が行われていた
その影響で石化されていた事を知ると怒り震えるラップをなだめてジャスティンが装置を壊したが
逆に暴走して石化が進行させる事になってしまう

「ガイアの芽」を手に入れたジャスティン 後に厄介事の要因となることを知るはずもなかった

カフーの里

宿で食事を取る事にした一行、途中フィーナが席を立ちジャスティンも後に続いた
話の話題は「姉」のことであった
ラップとミルダから「ヤツラが仕返しに来た」と連絡を受け、里へ向かうも炎に包まれ
そこに「姉」である「リーン」の姿とフィーナさえ知らなかった彼女の「秘密」を知る事となった

里から追い出されたジャスティンたちはレーヌ村へ目指す事となり砂漠を越えることにする

ジール砂漠

「戦士の墓場」と「夢幻の城」 本編とは何の関係もないエキストラダンジョンである
発見時点では厳しい戦いが予想されるので後から来た方が無難であるが挑戦期間がある事に注意してほしい

※「ガイア編」に入るとジール砂漠に入れなくなるのでそれまでに攻略しておこう

ジールパドン

レーヌ村へ向かう途中で立ち寄ることになる大陸の中心都市
上品かつ芸術思考なラフェーヌ族・ウサギ×商人かつ貯金のモゲ族・荒くれ者の亜人たちで構成されている

サバナ原野

エキストラダンジョンへは原野の東にある横穴から転送装置で行ける
途中にあるショップで買い揃えておくと良い
「魔導の塔」 全13階層からなる最大MAP数を誇るダンジョンで10Fからは1階層ごとにボスが居るMAPとなっている

※ゼロ武器 ダメージを0に出来る武器で使う価値は?というと武器のスキルUPのみに使う装備品で上げておくと威力は増すので使っておくといい

ブリナン高原

サイレントソードと炎の剣 雑魚限定の対魔法効果と水・雪・氷属性に有効な2つの剣が手に入る

レーヌ村

レーヌ3賢者 ミルダの夫・デーリン・ドーリンからなる、ただしドーリンに関してはツノが欠けているためろれつがおかしな事になっている
レーヌの男性は大人になると牛人化する不思議

レーヌ廃村

異空間と化したかつてのレーヌ村と逃げ遅れて封じられた人々の姿が見受けられる
最深部にある「知識のツノ」を回収する前に「ガイア」によって行く手を阻まれる

レーヌ村

復活したドーリンからその手に入れた「メダル」はジールパドンの地下遺跡への鍵であり、
地下遺跡で眠る鍵とセットでアレントに行けるが地下遺跡へ行くにはモゲ族の許しが必要と告げられる

ミルダと別れを告げてジールパドンへ向かうジャスティンたちであった

ジールパドン

地下遺跡への入り方を探っているとモゲ族の女性から「長老」があなた達を探していると声をかけてくる
向かった先で待っていたのは……あのギドという亜人の男であった、ものすごく若く見えるけど

地下遺跡

しばらくは地上へもどれない ダンジョンへ向かう前にジールパドン内で準備をしっかり済ませる事
神殿エリアに入ってすぐボス戦となるので入念に準備をそして奥で「知識のメダル」を入手

帰りにガーライル軍と遭遇、別ルートで逃走を試みるが発見されてしまう

リーンの力とフィーナの異変

地上を目指す イベントで地下の最下層まで落とされたジャスティンはフィーナを探すべく地上へ向かう

空中戦艦で連れ去られるフィーナを見たジャスティンは成す術もなく立ち尽くしていたが……
ギドが飛行クジラ(エイ)を持ち出したがこれで先回りしていた謎はだいたい解けた

無事フィーナを連れ戻したジャスティンたちはアレントを目指すべくレーヌ村の3賢者に会いに行く事となる

レーヌの裏山からアレントに着いたが道中は3体のボスモンスターによって守られていた

リエーテにようやく会えたが初見であると言われ、今までのは遺跡の幻影(幽霊)であると告げられる

滅んだ古代文明について解説される、ゲーム容量の都合でコレから戦うラスボスについても説明される

アレントから落下して戻って来たジャスティンたちはルゼット山脈を越えて軍事要塞へ辿り着く、そこで待っていたものとは……

ガイア編に突入
※軍事要塞ボス戦直前までがエキストラダンジョンの攻略期限 (戦士の墓場と夢幻の城)

ガイア編:だいたい一本道で話を追っかけていく感じです。俺がガイアを倒すんだーみたいなアレです

リーンさんを失ってバラバラになるパーティの話が前半で答えを出して勇者街道まっしぐらが後編です……

精霊の聖地:分岐点では一本道に見えるようで行き止まりまで進んで引き返すと新しい道が出来るという仕掛けになっている

色の付いた通路:途中から青だけでなく、赤や緑の通路が出てくるが順路は赤→緑→青で先に進める

光翼人地下街:軍事要塞の地下は鉄道だけではなかった……と言う事で古代人の住処を進んで行く

基本は螺旋階段:全フロアはこの螺旋階段で繋がっており、先に進めるならフロア2から先へ進めば良いが
精霊装備が欲しいならフロア4→フロア3と巡って行けば良い

どっかで見た仕掛け:これは最初のダンジョンであるサルト遺跡にあったターンテーブル式の仕掛けとだいたい同じ

ミューレンと一騎打ち

ガイア体内へ突入

ガイア:巨大な体を持つラスボスさんの内側から倒す……という事で侵入したものの、心臓部である精霊石の間まで結構な道のり
更に抗体と言わんばかりのモンスターがウヨウヨ出現して行く手を阻んでくる

ボス戦は全4戦、内後半の2戦は連戦で最後の戦いは拍子抜けした弱さの最終形態が待ち受ける

プルプルしたもの:抗体その1、捕まるとモンスターと戦うまで脱出不可能というトラップ
ボス戦 ガイアトレント:周囲のモンスターが餌、抗体その2

道中の卵:抗体その3、モンスターを産み出すもので通路の狭さもあって戦闘回避は不可能さらに次のフロアですぐボス戦が待っている
ボス戦 ガイアアーマー:殺戮マシンの亜種、抗体その4

カラフルな内臓を思わせるMAP:コアへの道を行くには道中の赤通路→オレンジ向かい側スグの黄色通路→緑通路→青通路で分岐の紫通路なのだが、
まずは正面の部屋に入って3本の色付き柱に触れてから戻って横の紫通路へ

ガイアコア:精霊石の間があるガイアの心臓部

前のイベントでガイアの近くにいたバールも抗体として取り込まれており、完全にガイア化して最終決戦を挑んで来る

精霊石の間へは行かせないかの如く、ラスボスであるガイアコアが現れる

あとは精霊石の間へ行ってエンディングを迎える


魔導の塔:精霊の聖地に行く前までが攻略期限

①~ミルダが抜けるまで:~9階まで攻略可能レベル、10階~が厳しい
②ギドが居る頃:より難易度アップ
③リエーテ加入後:ある程度の魔法レベルがあると望ましい
④フィーナがパーティ復帰以降:理想的なパーティ編成

もし挑戦するならば2回目の軍事要塞Jに到達する直前に攻略することを強く勧める

1F:東西南北の4方向から侵入出来る通路がある。
まずは東側から入り、十字架のスイッチを起動すると2Fへ通じる南側の扉の仕掛けが起動する。

2Fと3F:外壁通路と迷路からなるMAP。

アイテム回収の場合は道なりに進んで3Fへ行き、最初の分岐を南へ
道なりに進んで次の分岐で西へ行った場合「命の杖」、南へ行った場合は「ハリケーンベルト」と「大地の斧」
「大地の斧」が南側ルート、「ハリケーンベルト」が北側のルートとなっている。

4Fへ行く場合、3Fへ行くまでは共通で最初の分岐を西側へ(侵入方向に対してまっすぐ)進むと外壁通路に出るので道なりに進む。

4F:壁とレバーの仕掛け

特定の順番でレバーを操作して壁を動かして進む。またここから1Fへ戻る事が出来るようになり、回復セーブして戻って来る事が出来る。

7F:4階から直通で7階へ辿り着いたが8階へ進む事が出来なくなっている。その為には5階と6階を経由する必要がある。

8F~9F:落とし穴

8Fに着いたらそのまま9Fへ行き、北西の落とし穴から道なりに進むとボスの待つ10Fへ向かう事が出来る。

10F:ハンマーゴイル(ドム遺跡ガニメデ強化版)

11F:ナメクジウオ(海賊の島ニタリクジラ強化版)

12F:リバイアサン(幽霊船イカキング強化版)

なお、セーブポイントは1階にしかない。さらに一度北西の落とし穴に落ちると13階にたどり着くまでセーブ・回復ができないので注意が必要

攻略後の報酬:武器、防具、アクセ、復活の秘石×2、魔法スキル経験値2倍アイテム「アストラルの奇跡」と「エーテルの奇跡」

Tips

ガイアと古代文明
精霊と契約の証である精霊石を持って誕生してしまった過ちこそがガイアである。
欲深き古代人が望んだものであり、ありとあらゆるマナ(生命や精霊)を喰らいつくす魔物と化したもの。

ゲーム内でガイアの意思をバールが代弁するかのような発言などから正体は別にあるのでは?と思わせぶりだが、
人の持つ果て亡き欲がこうなったんだよ?といったメッセージとも取れる。
最終的には精霊のつるぎを持つジャスティンの意思によって世界樹へと生まれ変わり、マナをもたらす存在となった。

当時は精霊と人が築き上げた文明であり、宇宙へも到達するほどの高度文明であった。
しかし、このガイアの出現によって過ちに気付いた古代人たちは自らの文明を捨てるのであった。

世界の果てと文明封印
悪魔の生命と化したガイアから影響が及ばないエリアとの境界を造るべく古代人が建てた超巨大な人口壁のこと。
おおよそゲーム世界の亜人ではない住民はガイアから逃れた住民の子孫である。

双子光翼人の悲劇
暴走したガイアを鎮めるべく自身の生命と引き換えにコアである精霊石を粉々に砕いたことで終結はしたが、エンジュール文明の要を失ったことで文明は衰退していった。
ゲーム内で語られる通り精霊石光翼人しか扱う事が出来ず、人が扱えば善の心は精霊の祝福悪の心にはガイアといったものを与えるという。

バール将軍
エンジュール文明の発掘に力を入れる軍人。ゲーム開始時点でガイアに侵食されていた
以前はガーライル軍でエンジュール文明を発掘する身であったが、旅路で出会った亜人の女性と結婚し、ミューレンを授かった。エンジュール文明に詳しい方だった様で非常に詳しいのはその為。

その後、功績を挙げて軍のトップとなり、何処かで手に入れたガイアの芽に自身を侵食されていく。
やがて暗示を掛けられていき、肉体であるガイア本体を蘇生させる計画「ユグドラシル」を発足する。

表向きはエンジュール文明の機密情報計画として通していた模様。

プチ情報

コンボ回数によるダメージ補正:画面上の表示は9まで10以上はEXCELLENTと表示され、コレが多ければ多いほどダメージが増加される。
回避の使い方:主にボス戦時、強力な技・魔法発動時にパーティが集まっていると全滅しかねないので回避行動で分散することでリスクを減らすなどで利用する。
防御コマンドの防御行動:魔法・技・通常攻撃問わず1/3に軽減出来る効果を持つ。敵が攻撃モーション中にコマンド受付が来たら入力後、即実行されるので案外役立つ。
スーは基本「打たれ弱い」ので「つけもの石」でノックバックを増やすと良い。

関連動画

参考文献、参考サイト


感想・レビュー

  • 参考になります! -- 名無しさん (2013-09-20 07:27:44)
  • すごく参考になる -- 名無しさん (2014-06-22 08:31:17)
  • 参考になりました! -- 名無しさん (2021-12-24 13:58:01)
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2022年08月06日 (土) 12時23分45秒


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最終更新:2022年08月06日 12:23