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Technical Lights

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Technical Lights

購入すると画面左下のリマインダーエリアに4つプログレスバー左横に9つ(ver.1642以降) のライトが表示されるようになり、各ライトにプログラムを設定しておくとその条件を満たしたときに注意喚起のライトが点滅して教えてくれるようになる。

画面に表示されている をクリックするとライトの選択画面が開き、それぞれのライトに設定っていされているプログラム名と簡易内容が一覧できる。一覧画面でそれぞれのライトの領域をクリックすれば、そのライトの設定画面に遷る。

各ライトの設定は0から8までの数字をクリックで選択してプログラムの雛型を開き、必要な値を入力(boolean はChangeボタンを押すと真偽値が反転する)したあと、Saveボタンを押すと設定が完了する。設定を変えずに終了するには&lolor(lightgreen,green)Cancelボタン、設定を破棄してDisableにするにはResetボタンを押す。

プログラム変数は string(A/B/C) には文字列、number(A/B/C) には数値、bolean(1-10) には真偽値が設定できて、プログラム画面にそのプログラムでの役割の説明がそれぞれ表示され、各プログラムで必要でない値は黒く覆われる。


0. Disabled

  • //このライトは使用しない

1. Variable Check

変数の状態をトレースして内容をチェックすることに使う。設定次第ではいろいろできる汎用プログラム。
プログラム変数 概要
stringA 変数名
stringB 比較用文字列
numberA boolean3 が false のときライト点灯の最小値
numberB boolean3 が false のときライト点灯の最大値
numberC boolean2 が true のとき参照する配列のアイテム番号
boolean1 データの所在; true ならば _rootのデータ、false ならば _root.save のデータを参照する
boolean2 true のとき配列の中身 stringA[number3] の値を参照する
boolean3 true にすると number で比較はせずに文字列比較する

  • stringAの値がnumberA~numberBの間にある場合ライトが点灯する。
  • stringAの値がstringBであった場合ライトが点灯する。

設定例

ArenaのRingがあるか表示する
stringA arenaRingOwned
stringB
numberA 0
numberB 0
numberC 0
boolean1 false
boolean2 false
boolean3 false
ArenaのIA[256](FireEye)のEXPを表示しMAXになったらライトを点灯する
stringA arenaAllyEXP
stringB
numberA 10000
numberB 10000
numberC 256
boolean1 false
boolean2 true
boolean3 false
現在の時刻(ms)を表記する
stringA systemtimenow
stringB
numberA 0
numberB 0
numberC 0
boolean1 true
boolean2 false
boolean3 false
ペットがミステリーエフェクトを使える時は点灯する
stringA petMana
stringB
numberA 170
numberB 250
numberC 0
boolean1 false
boolean2 false
boolean3 false
Fighter の Career が disable になっていたら知らせる
stringA careerActive
stringB
numberA -1
numberB 0
numberC 3
boolean1 false
boolean2 true
boolean3 false

何かチェックしたいという要望を書いておけば誰か書いてくれるかも
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2. Inventory Check

Battle Arena のアイテムインヴェントリの空きをチェックするプログラム。
numberA 点灯する空き数の最大値
プログラム変数 概要
boolean1 true のとき武器インヴェントリをチェックする
boolean2 true のとき防具インヴェントリをチェックする
boolean3 true のとき装飾品インヴェントリをチェックする
boolean4 true のときエンハンサインヴェントリをチェックする
boolean5 true のときポーションインヴェントリをチェックする
boolean6 true のとき装具インヴェントリをチェックする
boolean が true になっているインヴェントリの空き数が numberA より下回っている場合にライトが点灯する。

3. TimeCheck

Battle Arena の各種インバイト系レイドイベントの残りエントリー回数とエントリー時間をチェックするリマインダープログラム。
プログラム変数 概要
numberA 何分前から知らせるかを設定する。0 から 5 までの整数値のみ有効
boolean1 true のとき The Corruption のエントリー時間をチェックする
boolean2 true のとき THE MEGABOSS's Revenge のエントリー時間をチェックする
boolean3 true のとき Endless Dungeon のエントリー時間をチェックする
エントリーできるようになる時間の前後 numberA 分間ライトが点滅する。ライトが点滅しているときにマウスオーバーすると、何のエントリ時間なのかが表示される。ライトが点滅していない間でも、マウスオーバーするとそれぞれの残りエントリ回数が表示される (boolean の設定に関わらず全部出る)。

4. Daily Check

各種デイリーボーナス類をチェックしたかどうかをチェックするプログラム。
プログラム変数 概要
boolean1 ture のとき Daily Quest をチェックしたかをチェックする
boolean2 ture のとき Battle Master の reward を貰ったかをチェックする
boolean3 ture のとき free Bacon を取ったかをチェックする
boolean4 ture のとき Spoock Crypt に入ったかをチェックする
boolean5 ture のとき Scret Dungeon に入ったかをチェックする
boolean6 ture のとき Bottum Machine を叩いたかをチェックする
boolean7 ture のとき Arcade の deily reward を貰ったかをチェックする
boolean8 ture のとき Death Match をプレイしたかをチェックする
boolean9 ture のとき Legendary Monster と闘ったかをチェックする
boolean10 ture のとき Fishing をしたかをチェックする
ライトをマウスオーバーすると true にしている項目でチェック漏れしているものの内容が表示される。ひとつでも残っているとずっとライトは点滅したままになる。

5. Limit Check

各種通貨やアイテムが最大値に達しているかどうかをチェックするプログラム
プログラム変数 概要
boolean1 true のとき Yellow Coin が最大かチェックする
boolean2 true のとき Green Coin が最大かチェックする
boolean3 true のとき Blue Coin が最大かチェックする
boolean4 true のとき Garden Point が最大かチェックする
boolean5 true のとき Fertilizer が最大かチェックする
boolean6 true のとき Mega Fertilizer が最大かチェックする
boolean7 true のとき Pixel が最大かチェックする
boolean8 true のとき Crafting Material が最大かチェックする
boolean9 true のとき Energy Refill が最大かチェックする
boolean10 true のとき他のもの(?)が最大かチェックする
点滅時にマウスオーバーすると何が最大か教えてくれる

6. LolMarket Check

Lolmarket の需要変動や値段の変更をトレースしてタイミングよく売り買いするためのプログラム。
プログラム変数 概要
numberA boolean2 が true のとき、宝石の売値が numberA * genLevel 以上でデマンドが −numberC 以下ならランプ点灯
numberB boolean3 が true のとき、宝石の買い値が numberB * genLevel 以下でデマンドが numberC 以上ならランプ点灯
numberC 監視したいデマンドの値の絶対値
boolean1 true のとき手動デマンド操作クールダウンを監視する
boolean2 true のとき所有していない宝石の最小買い値を監視する
boolean3 true のとき所有している宝石の最大売値を監視する
ライトをマウスオーバーすると宝石の値段とデマンドの値が一覧表示され、ライト点滅中は該当の宝石のデータが黄色くハイライトされる。またクールダウンを監視しているとデマンド操作が使用可能かさもなくば再使用可能になるまでの残り時間が表示される。

手動デマンド操作のクールダウンと、値段監視はそれぞれ分けて設定しておくほうがいいかもしれない。

7. Garden Check

プログラム変数 概要
boolean1 true のとき expire までの間に収穫できなくなった木があるか知らせる
boolean2 true のとき Fertilizer の使用状況を表示する
boolean3 true のとき 種の Breeding の進行具合を表示する
true にされている項目に応じて、マウスオーバーすると、Breed しているかどうか、Fertilizer が使用可能か、進行中の場合は Breed や Fertilizer の残り時間、 Breed が完了したかどうかなどの情報が表示される。
植えられている木の中で収穫可能になるまでの時間よりも expire するまでの時間の方が小さいものがあるとき、ライトが点滅し、マウスオーバーするとどれが枯れるかわかる。また Fertilizer が使用可能な時、Breeding が完了している時にもライトが点滅する。

8. Variable Recoding

一定時間ごとに変数を監視して、Breaking News に流すプログラム。
プログラム変数 概要
stringA 変数名
numberA 記録間隔
numberB ライトを点滅させるターゲットの改善具合; 0 で無効化
numberC 配列のアイテム番号
boolean1 データの所在l true のとき _root のデータ、false のとき _root.save のデータを参照する
boolean2 true のとき配列のアイテム stringA[number3] の値を参照する
boolean3 true のとき Breaking New に流す

Variable Check と似ているが、これは継続して変化の状況を監視するために使う。

主なセーブ変数とルート変数

プログラム 1 か 8 の stringA に設定可能なゲーム変数の変数名(セーブ変数 _root.save.XXX とルート変数 _root.XXX の XXX の部分)の主なものを挙げる。
_root.save.変数は通常で表記
_root.変数は青文字で表記
Garden
StringName 概要 StringName 概要
gardenSeed [Seed] 持っている種の数(26~100) gardenBreedTotal 品種改良してできた種の合計数
gardenBreed1 品種改良する種の番号(+25) gardenBreed2 品種改良する種の番号(+25)
gardenBreedReward 品種改良してできた種の番号(+25) gardenBreedRewardC 品種改良してできた種の数
gardenResearch 品種改良を行ってからのProgress回数 gardenTrees [Plot] 植えられているかどうか
gardenCapacity 開放されてるポットの数 gardenSlotEXP [Plot] 各ポットの経験値
gardenMastery [Seed] その木の収穫した数 harvestCount 収穫した回数
gardenHarvestValue [Plot] 木から収穫できる金額 harvestCoin Gardenで稼いだ金額
gardenPurchaseTime [Plot] 木を植えた時刻(ms) gardenRecentTime [Plot] 更新時刻(ms)
gardenExpiryTime [Plot] 枯れるまでの時刻(ms) gardenHarvestTime [Plot] 収穫できるまでの時刻(ms)
gardenFertilizer Fertilizerの数 gardenMegaFertilizer MegaFertilizerの数
gardenFertilizerAllow 次使用できるようになる時刻(ms) gardenEXP GardenEXPの数
gardenPoint 現在のGarden Pointの数 gardenPointMax Garden Pointの所持した最大数
gardenFruit Randomfruitの数 gardenFruitMax Randomfuritの所持した最大数
Battle Arena
StringName 概要 StringName 概要
Button
StringName 概要 StringName 概要
buttonPress 押した回数 buttonPressToday 1日の押した回数
buttonHitCombo コンボ数 buttonMaxCombo 最大コンボ数
buttonBreak 破壊した回数 buttonBroken 壊れているか
buttonPerfect パーフェクトを取った回数 buttonPurple パープルボタンの所持数
buttonMultiplier ショップで買ったMultiplierの値 buttonMultiplier Multiplierの合計数
buttonBless
Arcade
StringName 概要 StringName 概要
arcadeToken ArcadeTokenの数 arcade100kMedal 100kMedalの数
arcadeBless Blessの残個数
arcadeBuyCount arcadeTradeIn
totalPong Pongの合計スコア totalAvoidance Avoidanceの合計スコア
totalMath Mathの合計スコア totalWhack Whackの合計スコア
totalCount Countの合計スコア totalMind Mindの合計スコア
totalBalance Balanceの合計スコア
totalMMR MMRの合計スコア highMMR MMRのハイスコア
highPong Pongのハイスコア rankedPong ランキングモードのPongハイスコア
highAvoidance Avoidanceのハイスコア rankedAvoidance Avoidanceの合計スコア
highMath Mathのハイスコア rankedMath Mathの合計スコア
highWhack Whackのハイスコア rankedWhack Whackの合計スコア
highCount Countのハイスコア rankedCount Countの合計スコア
highMind Mindのハイスコア rankedMind Mindの合計スコア
highBalance Balanceの今日のハイスコア rankedBalance Balanceの合計スコア
todayHighPong Pongの今日のハイスコア todayParPong Pongの今日の目標スコア
todayHighAvoidance Avoidanceの今日のハイスコア todayParAvoidance Avoidance
todayHighMath Mathの今日のハイスコア todayParMath Mathの今日の目標スコア
todayHighWhack Whackの今日のハイスコア todayParWhack Whackの今日の目標スコア
todayHighCount Countの今日のハイスコア todayParCount Countの今日の目標スコア
todayHighMind Mindの今日のハイスコア todayParMind Mindの今日の目標スコア
todayHighBalance Balanceの今日のハイスコア todayParBalance Balanceの今日の目標スコア
rankedMode ランキングモード unrankedPower [UpGrade] 各アップグレード数
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