ククルカン スピアー (24/20) [PK] 重量100 両手 攻撃成功+5 DEX+2 MR+5
魔法発動: ククルカン チェーサー
魔法発動: ククルカン チェーサー
ナイトと君主しか装備できず、ナイトは技術の関係で両手剣を使用するので不人気な武器。
しかし、強い。
単純な武器性能でもトップクラスの数字である上、
時々発動するククルカンチェーサーがかなりの威力。
どうも、おおきくなりませんで検証されているテーベチェーサーと似たような威力らしく、
だとすると、一度発動すると低INTでも50程度のダメが3発入るという破格のもの。
発動率が4%としても追加ダメ+6相当である。もちろん、INTが上がればさらに威力も増していく。
おそらく、TO2HSと並んで火力そのものはトップランクである。
時々発動するククルカンチェーサーがかなりの威力。
どうも、おおきくなりませんで検証されているテーベチェーサーと似たような威力らしく、
だとすると、一度発動すると低INTでも50程度のダメが3発入るという破格のもの。
発動率が4%としても追加ダメ+6相当である。もちろん、INTが上がればさらに威力も増していく。
おそらく、TO2HSと並んで火力そのものはトップランクである。
問題点は損傷武器である事と、ランスマスター変身が今一つだということ。
武器性能の似ている両手剣よりやや攻撃速度が速いのはいいのだが、
被ダメモーションがずっと0.48とやたらと大きい。
そもそも、前衛プリはSTRとブレイブオーラで大きな追加ダメを載せていくのだから、
レベルが上がるにつれ追加ダメを載せやすい攻撃回数の多い武器の威力が相対的に上がっていく。
武器性能の似ている両手剣よりやや攻撃速度が速いのはいいのだが、
被ダメモーションがずっと0.48とやたらと大きい。
そもそも、前衛プリはSTRとブレイブオーラで大きな追加ダメを載せていくのだから、
レベルが上がるにつれ追加ダメを載せやすい攻撃回数の多い武器の威力が相対的に上がっていく。
今でこそ、プリの主力武器の一角を占めているククル槍だが、
今後、強力な魔法発動能力を持つダガーや片手剣が追加されれば、
もはや主力武器とはみなされなくなるかもしれない。
とはいえ、変身不可のTIQにおける地位が揺らぐことはないだろう。
君主なら1本は持っておきたい強力な槍である。
今後、強力な魔法発動能力を持つダガーや片手剣が追加されれば、
もはや主力武器とはみなされなくなるかもしれない。
とはいえ、変身不可のTIQにおける地位が揺らぐことはないだろう。
君主なら1本は持っておきたい強力な槍である。
参考資料
未変身君主の攻撃速度
短剣 | 剣 | 大剣 | 鈍器 | 槍 | 杖 | 弓 | 攻魔 | 防魔 | 硬直 | |
君主 | 69 | 60 | 51 | 65 | 69 | 65 | 48 | 44 | 39 | 0.58 |
槍と両手剣の攻撃速度比較
Lv | 30 | 40 | 45 | 50 | 52 | 55-70 | 75 | 80 |
槍 | 75 | 80 | 80 | 84 | 90 | 96 | 102 | 110 |
両手剣 | 68 | 72 | 75 | 80 | 84 | 90 | 96 | 102 |