赤き獅子の帰還 新魔法威力実験
結論
- アイススパイクは威力が 87.5であった
実験準備
魔法についての「おおきくなりません計算式」計算式によれば
基礎攻撃力 = 固定値 + XdY
A = 1+3/32(INT+β-12)-(属性耐性)
魔法ダメージ ≒ MR半減 x 基礎攻撃力 x A
- 対象がPCの場合、MRはダメージ半減確率。MR100以上なら常に半減
- INT+β=44 とすると A=4となり計算がとても楽
- 初期INTボーナスによる追加魔法ダメージはMRの計算の際に落ちる
- MR101以上のPC相手ならば、ダメージは基礎攻撃力のちょうど2倍となる
- MR101以上のPC相手ならば、クリティカルは基礎攻撃力のちょうど3倍となる
- 旧魔法基礎攻撃力はおおきくなりませんより引用
従って、以下のキャラクターで実験を行った。
- 攻撃側: INT+β=44のWIZ (初期INT18)
- 守備側: MR101のConDE
アイススパイク実験
守備側のダメージ121例
176 | 182 | 182 | 237 | 170 | 198 | 172 | 172 | 176 | 158 |
261 | 176 | 285 | 182 | 184 | 148 | 178 | 261 | 190 | 186 |
168 | 270 | 176 | 180 | 178 | 249 | 172 | 168 | 190 | 156 |
188 | 172 | 204 | 182 | 174 | 158 | 166 | 182 | 180 | 267 |
160 | 276 | 192 | 178 | 288 | 154 | 255 | 172 | 270 | 170 |
170 | 174 | 188 | 182 | 186 | 240 | 174 | 164 | 184 | 166 |
255 | 237 | 184 | 176 | 184 | 258 | 186 | 162 | 160 | 186 |
156 | 172 | 164 | 200 | 186 | 190 | 148 | 170 | 186 | 172 |
178 | 172 | 258 | 162 | 178 | 176 | 190 | 237 | 270 | 180 |
282 | 166 | 270 | 176 | 182 | 246 | 186 | 166 | 176 | 172 |
170 | 166 | 264 | 160 | 200 | 162 | 176 | 158 | 168 | 174 |
261 | 196 | 279 | 168 | 158 | 174 | 188 | 164 | 168 | 172 |
182 |
以上のダメージのうち220以上をクリティカルとみなしたところ、
220以下は全て2の倍数、220以上は全て3の倍数となったので、分別は妥当と考えた。
この結果を元にアイススパイクの威力を求めると以下のようになった。
220以下は全て2の倍数、220以上は全て3の倍数となったので、分別は妥当と考えた。
この結果を元にアイススパイクの威力を求めると以下のようになった。
試行数 | 平均値 | 標準偏差 | 最小値 | 最大値 | |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 121 | 87.47 | 5.590 | 74 | 102 |
アイススパイクはサンバーストと同程度の威力を持つ魔法と分かった。
アイススパイクはサンバーストよりMP消費こそ大きいものの、
ディレイが短く(要調査)射程も長い(要調査)優秀な魔法であった。
アイススパイクはサンバーストよりMP消費こそ大きいものの、
ディレイが短く(要調査)射程も長い(要調査)優秀な魔法であった。
高レベル単体魔法比較
旧 | 新 | |
コーンオブコールド | 57.5 | 62 |
コールライトニング | 62.5 | 62.5 |
イラプション | 60 | 79 |
サンバースト | 88 | 88 |
アイススパイク | - | 87.5 |