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赤き獅子の帰還 新魔法威力実験

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赤き獅子の帰還 新魔法威力実験

結論

  • アイススパイクは威力が 87.5であった

実験準備

魔法についての「おおきくなりません計算式」計算式によれば
基礎攻撃力 = 固定値 + XdY
A = 1+3/32(INT+β-12)-(属性耐性)
魔法ダメージ ≒ MR半減 x 基礎攻撃力 x A
  • 対象がPCの場合、MRはダメージ半減確率。MR100以上なら常に半減
  • INT+β=44 とすると A=4となり計算がとても楽
    • 初期INTボーナスによる追加魔法ダメージはMRの計算の際に落ちる
    • MR101以上のPC相手ならば、ダメージは基礎攻撃力のちょうど2倍となる
    • MR101以上のPC相手ならば、クリティカルは基礎攻撃力のちょうど3倍となる
  • 旧魔法基礎攻撃力はおおきくなりませんより引用

従って、以下のキャラクターで実験を行った。

  • 攻撃側: INT+β=44のWIZ (初期INT18)
  • 守備側: MR101のConDE

アイススパイク実験

守備側のダメージ121例

176 182 182 237 170 198 172 172 176 158
261 176 285 182 184 148 178 261 190 186
168 270 176 180 178 249 172 168 190 156
188 172 204 182 174 158 166 182 180 267
160 276 192 178 288 154 255 172 270 170
170 174 188 182 186 240 174 164 184 166
255 237 184 176 184 258 186 162 160 186
156 172 164 200 186 190 148 170 186 172
178 172 258 162 178 176 190 237 270 180
282 166 270 176 182 246 186 166 176 172
170 166 264 160 200 162 176 158 168 174
261 196 279 168 158 174 188 164 168 172
182

以上のダメージのうち220以上をクリティカルとみなしたところ、
220以下は全て2の倍数、220以上は全て3の倍数となったので、分別は妥当と考えた。
この結果を元にアイススパイクの威力を求めると以下のようになった。

試行数 平均値 標準偏差 最小値 最大値
攻撃力 121 87.47 5.590 74 102

アイススパイクはサンバーストと同程度の威力を持つ魔法と分かった。
アイススパイクはサンバーストよりMP消費こそ大きいものの、
ディレイが短く(要調査)射程も長い(要調査)優秀な魔法であった。

高レベル単体魔法比較


コーンオブコールド 57.5 62
コールライトニング 62.5 62.5
イラプション 60 79
サンバースト 88 88
アイススパイク - 87.5

参考文献


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