聖地封印 魔法新威力実験
結論
- コーンオブコールドは威力が 57.5→62 と約1割弱増加した
- イラプションは威力が 60→79 と約3割増しになった
具体的な計算はLineage 魔法ダメージ計算器をご利用下さい。
実験準備
魔法についての「おおきくなりません計算式」計算式によれば
基礎攻撃力 = 固定値 + XdY
A = 1+3/32(INT+β-12)-(属性耐性)
魔法ダメージ ≒ MR半減 x 基礎攻撃力 x A
- 対象がPCの場合、MRはダメージ半減確率。MR100以上なら常に半減
- INT+β=44 とすると A=4となり計算がとても楽
- 初期INTボーナスによる追加魔法ダメージはMRの計算の際に落ちる
- MR101以上のPC相手ならば、ダメージは基礎攻撃力のちょうど2倍となる
- MR101以上のPC相手ならば、クリティカルは基礎攻撃力のちょうど3倍となる
- 旧魔法基礎攻撃力はおおきくなりませんより引用
従って、以下のキャラクターで実験を行った。
- 攻撃側: INT+β=44のWIZ (初期INT18)
- 守備側: MR101のConKni
コーンオブコールド実験
守備側の被ダメージ119例
130 | 122 | 116 | 186 | 122 | 118 | 124 | 132 | 192 | 216 |
192 | 136 | 128 | 207 | 126 | 122 | 126 | 132 | 120 | 108 |
126 | 124 | 162 | 120 | 122 | 134 | 134 | 192 | 118 | 198 |
165 | 183 | 130 | 114 | 165 | 124 | 122 | 122 | 120 | 171 |
126 | 192 | 110 | 124 | 116 | 195 | 192 | 120 | 126 | 130 |
112 | 144 | 130 | 122 | 114 | 122 | 122 | 204 | 124 | 118 |
148 | 165 | 142 | 124 | 124 | 128 | 171 | 134 | 120 | 112 |
128 | 165 | 112 | 118 | 210 | 116 | 136 | 122 | 168 | 110 |
124 | 122 | 130 | 126 | 132 | 132 | 116 | 128 | 134 | 124 |
128 | 130 | 126 | 195 | 116 | 174 | 110 | 132 | 165 | 132 |
136 | 225 | 108 | 120 | 130 | 126 | 114 | 128 | 162 | 165 |
136 | 126 | 128 | 114 | 128 | 118 | 114 | 122 | 128 |
以上のダメージのうち、150以上のものをクリティカルとみなしたところ、
150未満は全て2の倍数、150以上は全て3の倍数となったので、分別は妥当と考えた。
この結果を元にコーンオブコールドの新攻撃力を求めると以下のようになった。
150未満は全て2の倍数、150以上は全て3の倍数となったので、分別は妥当と考えた。
この結果を元にコーンオブコールドの新攻撃力を求めると以下のようになった。
試行数 | 平均値 | 標準偏差 | 最小値 | 最大値 | |
---|---|---|---|---|---|
旧攻撃力 | 938 | 57.49 | 3.830 | 46 | 69 |
新攻撃力 | 119 | 61.94 | 4.546 | 54 | 75 |
以上の結果により、コーンオブコールドの威力は約8%増加したと考えられる。
イラプション実験
守備側の被ダメージ112例
174 | 219 | 150 | 249 | 162 | 160 | 158 | 158 | 170 | 237 |
234 | 255 | 252 | 144 | 160 | 273 | 160 | 234 | 146 | 164 |
140 | 176 | 166 | 178 | 237 | 154 | 158 | 146 | 166 | 150 |
142 | 252 | 146 | 152 | 144 | 150 | 152 | 158 | 152 | 174 |
152 | 178 | 158 | 160 | 142 | 140 | 146 | 158 | 243 | 150 |
162 | 216 | 172 | 168 | 140 | 258 | 168 | 156 | 178 | 154 |
164 | 166 | 207 | 144 | 156 | 261 | 152 | 142 | 136 | 152 |
156 | 144 | 261 | 172 | 162 | 162 | 150 | 264 | 150 | 164 |
154 | 152 | 168 | 154 | 178 | 142 | 150 | 136 | 184 | 222 |
158 | 178 | 130 | 213 | 158 | 240 | 164 | 146 | 176 | 164 |
142 | 220 | 174 | 255 | 176 | 219 | 146 | 160 | 207 | 144 |
261 | 256 |
以上のダメージのうち、200以上のものをクリティカルとみなしたところ、
200未満は全て2の倍数、200以上は全て3の倍数となったので、分別は妥当と考えた。
この結果を元にイラプションの新攻撃力を求めると以下のようになった。
200未満は全て2の倍数、200以上は全て3の倍数となったので、分別は妥当と考えた。
この結果を元にイラプションの新攻撃力を求めると以下のようになった。
試行数 | 平均値 | 標準偏差 | 最小値 | 最大値 | |
---|---|---|---|---|---|
旧攻撃力 | 1025 | 59.99 | 1.844 | 55 | 65 |
新攻撃力 | 112 | 78.85 | 6.272 | 65 | 92 |
以上の結果により、イラプションの威力は約3割と大幅に増加した。
高レベル単体魔法比較
旧 | 新 | |
コーンオブコールド | 57.5 | 62 |
コールライトニング | 62.5 | 62.5 |
イラプション | 60 | 79 |
サンバースト | 88 | 88 |
上の表から類推するに、今回の更新では、
コーンオブコールドはコールライトニングと同様の計算式に、
イラプションはサンバーストの威力に近づけるべく3割増しにしたのかもしれない。
コーンオブコールドはコールライトニングと同様の計算式に、
イラプションはサンバーストの威力に近づけるべく3割増しにしたのかもしれない。