使うと無くなるアイテムです。
回復アイテムなどがメインになります。
弾丸や投擲用武器は、種類ごとに纏めて所持できます。

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【リポナビン】250G
HPを2D+3だけ回復する。

【リポナビンⅡ】500G
HPを4D+5だけ回復する。

【リポナビンEX】1000G
HPを6D+7だけ回復する。

【ハーブキャンディ】250G
SPを2Dだけ回復する。

【ミルクキャンディ】500G
SPを4D+3だけ回復する。

【ミラクルキャンディ】1000G
SPを6D+7だけ回復する。

【αミン】500G
HP/SPを2Dだけ回復する。

【Ωミン】1000G
HP/SPを4D+3だけ回復する。

【Zミン】1500G
HP/SPを6D+5だけ回復する。

【救急セット】2500G
非戦闘時、気絶しているキャラクターを残りHP1で復活させることができる。

【カルマの鐘】 10000G
自身が使用したPPを全てリセットする。ただし、《努力家》《高給取り》《値引き》《出来高》《まとめ買い》のスキルはリセットできない。

【天の刻印】12000G
クラスチェンジに必要なアイテム。あらゆる効果で価格が変動しない。

【ロープ】50G
耐久値:10/10
物を縛る一般的なロープ。だいたい10Mほどの長さ。

【ワイヤー】100G
耐久値:15/15
硬質なワイヤー。こちらも基本10M程度。

【マッチ】50G
耐久値:30/30
ごく普通のマッチ。基本的に1本使うごとに1消費。湿気が多いと無力。

【ライター】100G
耐久値:20/20
燃料がなくなるまでは何度でも点火できる。湿気にも割と強い。


【矢】30G
《弓》による攻撃時に必要。

【シャフトLV1】60G
攻撃力+1

【シャフトLV2】120G
攻撃力+2

【シャフトLV3】180G
攻撃力+3

【特殊シャフト】300G
攻撃力+5

【ゴム弾】30G
攻撃力±0

【弾丸LV1】60G
攻撃力+1

【弾丸LV2】180G
攻撃力+3

【弾丸LV3】300G
攻撃力+5

【特殊弾】420G
攻撃力+7

【砲弾】600G
攻撃力+10


【手裏剣】100G
攻撃力+2/限界攻撃力28

【風魔手裏剣】300G
攻撃力+4/限界攻撃力35

【柳生の漆黒】500G
攻撃力+6/限界攻撃力42

【手榴弾】400G
威力20+2D(固定)/対象2体

【グレネード】700G
威力30+2D(固定)/対象3体

【バーストグレネード】800G
威力25+2D(固定)/対象敵全体

【マイクログレネード】1000G
威力40+2D(固定)/対象1体

【フラッシュグレネード】500G
対象陣営全員に達成値(10+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した対象の【命中】をラウンド終了まで-10する

【バニッシュグレネード】1000G
対象陣営全員に達成値(20+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した対象の【命中】をラウンド終了まで-10する

【スタングレネード】1500G
対象1体に達成値(20+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した場合、対象はラウンド終了まで攻撃を行えない

【トラップセットLV1】500G
使用時に15を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる
敵対するキャラクターが近接攻撃を行った時、対象の命中判定の達成値が設置時の(【技量】判定の達成値+5)を下回った場合、
対象の【HP】に-1Dし、【命中】および【回避】に-5する
この効果は対象が1回行動するまで持続する

【トラップセットLV2】750G
使用時に20を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる
自身が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う
判定に失敗した場合、その攻撃は無効化され、対象の【防御力】および【回避】に-8する
また、この効果が持続している間、対象は【属性:リアクション】のスキルを使用できない
この効果は対象が1回行動するまで持続する
判定に成功した場合トラップは除去される

【トラップセットLV3】1000G
使用時に25を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる
自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う
判定に失敗した場合、対象の【HP】に(4D)点減少し、【命中】【回避】【防御力】に-5する
この効果は対象が1回行動するまで持続する
判定に成功した場合トラップは除去される

【トラップセットLV4α】1250G
使用時に30を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる
自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う
判定に失敗した場合、その攻撃は無効となる。
また、対象の属する陣営全体に射撃攻撃を行う。この時、命中判定は設置時の【技量】判定の達成値、ダメージは(2D+40)となる
判定に成功した場合トラップは除去される

【トラップセットLV4β】1250G
使用時に30を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる
自身を含めた味方が射撃攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う
判定に失敗した場合、その攻撃の対象を【その攻撃を行ったキャラクターの属する陣営全体】に変更する
判定に成功した場合トラップは除去される

【精霊石:赤】500G
炎の力を秘めた精霊石

【精霊石:青】500G
水の力を秘めた精霊石

【精霊石:緑】500G
毒の力を秘めた精霊石

【精霊石:黄】500G
土の力を秘めた精霊石

【精霊石:虹】1000G
七色の力を秘めた精霊石
全ての【精霊石】として扱うことができる
ただし、スキルの効果で所持品に加えることはできない

【素材LV1】50G
純度も硬度もやや粗悪。よく言えば素朴な雰囲気。

【素材LV2】100G
最も平均的な素材群。お店に出しても恥ずかしくない品が出来る。

【素材LV3】200G
元々からしてまずまずの高品質。造り手次第では最高級の品ができる……かもしれない。

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+ 回復アイテム
【リポナビン】250G
分類:消耗品(回復)
カテゴリ:回復
効果:単体の【HP】を(2D+3)点回復する

【リポナビンⅡ】500G
分類:消耗品(回復)
カテゴリ:回復
効果:単体の【HP】を(4D+5)点回復する

【リポナビンEX】1000G
分類:消耗品(回復)
カテゴリ:回復
効果:単体の【HP】を(6D+7)点回復する

【ハーブキャンディ】250G
分類:消耗品(回復)
カテゴリ:回復
効果:単体の【SP】を(2D)点回復する

【ミルクキャンディ】500G
分類:消耗品(回復)
カテゴリ:回復
効果:単体の【SP】を(4D+3)点回復する

【ミラクルキャンディ】1000G
分類:消耗品(回復)
カテゴリ:回復
効果:単体の【SP】を(6D+7)点回復する

【αミン】500G
分類:消耗品(回復)
カテゴリ:回復
効果:単体の【HP】と【SP】を(2D)点回復する

【Ωミン】1000G
分類:消耗品(回復)
カテゴリ:回復
効果:単体の【HP】と【SP】を(4D+3)点回復する

【Zミン】1500G
分類:消耗品(回復)
カテゴリ:回復
効果:単体の【HP】と【SP】を(6D+5)点回復する

【救急セット】2500G
分類:消耗品(回復)
カテゴリ:回復
効果:「制限:戦闘外」単体の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する

+ 弾薬アイテム
  • 以下のアイテムは特に制限がなければ、各アイテム毎に個数に関わらず一括で所持できる
【矢】30G
分類:消耗品(弾薬/矢)
攻撃力±0
効果:【分類:弓】の武器による武器攻撃時に使用

【火矢】50G
分類:消耗品(弾薬/矢)
攻撃力±0
効果1:【分類:弓】の武器による武器攻撃時に使用
効果2:このアイテムを使用して行う武器攻撃に「カテゴリ:火」を追加する

【毒矢】100G
分類:消耗品(弾薬/矢)
攻撃力±0
効果1:【分類:弓】の武器による武器攻撃時に使用
効果2:このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象に「ラウンド終了時に【HP】を3点失う」効果を付与する(戦闘終了まで持続)

【破魔矢】200G
分類:消耗品(弾薬/矢)
攻撃力±0
効果1:【分類:弓】の武器による武器攻撃時に使用
効果2:このアイテムを使用して行う、種族【幻獣人】を対象とした武器攻撃のダメージ+5

【シャフトⅠ】60G
分類:消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV:1
攻撃力+1
効果:【分類:弩】の武器による武器攻撃時に使用

【シャフトⅡ】120G
分類:消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV:2
攻撃力+2
効果:【分類:弩】の武器による武器攻撃時に使用

【シャフトⅢ】180G
分類:消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV:3
攻撃力+3
効果:【分類:弩】の武器による武器攻撃時に使用

【シャフトEX】300G
分類:消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV:EX
攻撃力+5
効果:【分類:弩】の武器による武器攻撃時に使用

【ハープーンシャフト】300G
分類:消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV:EX
攻撃力+3
効果1:【分類:弩】の武器による武器攻撃時に使用
効果2:このアイテムは一括で所持できない
効果3:このアイテムを使用して行う武器攻撃に対する「カテゴリ:防御」のスキルの効果-5(最低0)

【マインシャフト】500G
分類:消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV:EX
攻撃力±0
効果1:【分類:弩】の武器による武器攻撃時に使用
効果2:このアイテムは一括で所持できない
効果3:このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【HP】を10点減少させる

【ゴム弾】30G
分類:消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV:1
攻撃力±0
効果:【分類:銃】の武器による武器攻撃時に使用

【銃弾Ⅰ】60G
分類:消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV:1
攻撃力+1
効果:【分類:銃】の武器による武器攻撃時に使用

【銃弾Ⅱ】180G
分類:消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV:2
攻撃力+3
効果:【分類:銃】の武器による武器攻撃時に使用

【銃弾Ⅲ】300G
分類:消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV:3
攻撃力+5
効果:【分類:銃】の武器による武器攻撃時に使用

【銃弾EX】420G
分類:消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV:EX
攻撃力+7
効果:【分類:銃】の武器による武器攻撃時に使用

【徹甲弾】500G
分類:消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV:EX
攻撃力+3
効果1:【分類:銃】の武器による武器攻撃時に使用
効果2:このアイテムは一括で所持できない
効果3:このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【防御力】-3(最低0)(戦闘終了まで持続)

【波動弾】500G
分類:消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV:EX
攻撃力+5
効果1:【分類:銃】の武器による武器攻撃時に使用
効果2:このアイテムは一括で所持できない
効果3:このアイテムを使用して行う武器攻撃は特殊ダメージとして扱う

【砲弾】600G
分類:消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV:-
攻撃力+10
効果:【分類:銃】の武器による武器攻撃時に使用

+ 投擲アイテム
  • 以下のアイテムを使用する場合「投擲攻撃」扱いとなる
【手裏剣】100G
分類:消耗品(攻撃)
カテゴリ:攻撃
攻撃力+2/限界攻撃力28
効果1:投擲専用
効果2:このアイテムは一括で所持できる

【風魔手裏剣】300G
分類:消耗品(攻撃)
カテゴリ:攻撃
攻撃力+4/限界攻撃力35
効果1:投擲専用
効果2:このアイテムは一括で所持できる

【柳生の漆黒】500G
分類:消耗品(攻撃)
カテゴリ:攻撃
攻撃力+6/限界攻撃力42
効果1:投擲専用
効果2:このアイテムは一括で所持できる

【手榴弾】400G
分類:消耗品(攻撃)
カテゴリ:攻撃
ダメージ:2D+20/2体
効果:投擲専用

【グレネード】700G
分類:消耗品(攻撃)
カテゴリ:攻撃
ダメージ:2D+30/3体
効果:投擲専用

【バーストグレネード】800G
分類:消耗品(攻撃)
カテゴリ:攻撃
ダメージ:2D+25/任意全て
効果:投擲専用

【マイクログレネード】1000G
分類:消耗品(攻撃)
カテゴリ:攻撃
ダメージ:2D+40/単体
効果:投擲専用

【フラッシュグレネード】500G
分類:消耗品
効果:3体に目標値20の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象の【命中力】-10(最低0)(ラウンド終了まで持続)

【バニッシュグレネード】1000G
分類:消耗品
効果:5体に目標値25の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象の【命中力】-10(最低0)(ラウンド終了まで持続)

【スタングレネード】1500G
分類:消耗品
効果:単体に目標値25の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象は攻撃を行えなくなる(ラウンド終了まで持続)

+ トラップアイテム
  • 以下のアイテムは共通して起動したタイミングで消費され、起動せずに戦闘が終了した場合、消費されずに所持品に戻る。
【ACTⅠ】300G
分類:消耗品(トラップ)
効果1:使用時に目標値15の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅠ」を設置する
   「ACTⅠ」は敵対するキャラクター単体が何らかの行動を行った直後に起動し、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(2D)点減少させる

【ACTⅡ】500G
分類:消耗品(トラップ)
効果1:使用時に目標値20の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅡ」を設置する
   「ACTⅡ」が設置された状態で自身が近接攻撃の対象に選択された時、攻撃側のキャラクターは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う
   判定に失敗した場合、その攻撃のダメージに-10(最低0)、対象の【防御力】と【回避力】に-5(最低0)する
   判定に成功した場合、「ACTⅡ」は消滅する

【ACTⅢ】1000G
分類:消耗品(トラップ)
効果1:使用時に目標値30の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅢ」を設置する
   「ACTⅢ」が設置された状態で自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、攻撃側のキャラクターは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う
   判定に失敗した場合、その攻撃のダメージを0とした上で、視界内の任意のキャラクター全てに射撃攻撃を行う
   この攻撃の命中判定は設置時の【技量】判定の達成値を使用し、ダメージは2D+40(物理)となる
   判定に成功した場合、「ACTⅢ」は消滅する

【HEALⅠ】800G
分類:消耗品(トラップ)
効果1:使用時に目標値25の【技量】判定を行い、成功した場合「HEALⅠ」を設置する
   「HEALⅠ」は敵対するキャラクターが「カテゴリ:回復」のスキルかアイテムを使用した直後に起動し、その効果を適用段階で半分にする

【MISSⅠ】1250G
分類:消耗品(トラップ)
効果1:使用時に目標値30の【技量】判定を行い、成功した場合「MISSⅠ」を設置する
   「MISSⅠ」は敵対するキャラクターが何らかの判定を失敗した直後に起動し、即座に対象の【HP】を10点減少させる(ファンブルによる失敗の場合、効果を20点に変更する)
効果2:「MISSⅠ」は1つにつき戦闘中3回まで起動する(ただし、1回でも起動すれば戦闘終了後に消費される)

+ スキル用アイテム
【精霊石:赤】250G
分類:消耗品(精霊)
解説:炎や熱の力を秘めた精霊石。

【精霊石:青】250G
分類:消耗品(精霊)
解説:水や冷気の力を秘めた精霊石。

【精霊石:緑】250G
分類:消耗品(精霊)
解説:風や植物の力を秘めた精霊石。

【精霊石:黄】250G
分類:消耗品(精霊)
解説:土や雷の力を秘めた精霊石。

【精霊石:白】250G
分類:消耗品(精霊)
解説:光や浄化の力を秘めた精霊石。

【精霊石:黒】250G
分類:消耗品(精霊)
解説:闇や夜の力を秘めた精霊石。

【精霊石:虹】1000G
分類:消耗品(精霊)
効果:全ての「精霊石」として扱う
解説:七色の力を秘めた精霊石。

【素材LV1】50G
分類:消耗品(素材)
解説:純度も硬度もやや粗悪。よく言えば素朴な雰囲気。

【素材LV2】100G
分類:消耗品(素材)
解説:最も平均的な素材群。お店に出しても恥ずかしくない品が出来る。

【素材LV3】200G
分類:消耗品(素材)
解説:素材の時点で高品質。造り手次第では最高級の品ができる……かもしれない。

+ 強化アイテム
【コーラドロップ】800G
分類:消耗品(ブースト)
カテゴリ:強化
効果:自身の【HP】および【最大HP】+8(戦闘終了まで持続)

【ハッカドロップ】800G
分類:消耗品(ブースト)
カテゴリ:強化
効果:自身の【SP】および【最大SP】+8(戦闘終了まで持続)

【ベリードロップ】800G
分類:消耗品(ブースト)
カテゴリ:強化
効果:自身の【力】+4(戦闘終了まで持続)

【ソーダドロップ】1000G
分類:消耗品(ブースト)
カテゴリ:強化
効果:自身の【耐久】+4(戦闘終了まで持続)

【メロンドロップ】1000G
分類:消耗品(ブースト)
カテゴリ:強化
効果:自身の【技量】+4(戦闘終了まで持続)

【レモンドロップ】800G
分類:消耗品(ブースト)
カテゴリ:強化
効果:自身の【俊敏】+4(戦闘終了まで持続)

【グレープドロップ】800G
分類:消耗品(ブースト)
カテゴリ:強化
効果:自身の【知力】+4(戦闘終了まで持続)

【マンゴードロップ】800G
分類:消耗品(ブースト)
カテゴリ:強化
効果:自身の【抵抗力】+4(戦闘終了まで持続)

【ミントタブレット】600G
分類:消耗品(ブースト)
カテゴリ:強化
効果:自身の行う攻撃のダメージロールのクリティカル値-1(最低8)(戦闘終了まで持続)

+ その他アイテム
【ロープ】50G
分類:消耗品(その他)
耐久値:10/10
効果:「耐久値」1毎に1mとする
解説:物を縛る一般的なロープ。

【ワイヤー】100G
分類:消耗品(その他)
耐久値:15/15
効果:「耐久値」1毎に1mとする
解説:硬質なワイヤー。

【マッチ】50G
分類:消耗品(その他)
耐久値:30/30
効果1:「耐久値」1毎に1本とする
効果2:雨天時など、湿気の多い環境では使用出来ない
解説:ごく普通のマッチ。

【ライター】100G
分類:消耗品(その他)
耐久値:20/20
効果:「耐久値」1毎に1時間分点火可能
解説:燃料がなくなるまでは何度でも点火できる。湿気にも割と強い。

【カルマの鐘】10000G
分類:消耗品(特殊)
効果:使用したキャラクターの取得しているCL、【基本能力値】、取得しているスキルを初期状態に戻し、「総取得PP」分のPPを払い戻す
   ただし、《努力家》《高給取り》《値引き》《出来高》《まとめ買い》は取得したままとなり、これらの分のPPは払い戻されない

【天の刻印】12000G
分類:消耗品(特殊)
効果1:このアイテムはあらゆる効果で「価格」が変化しない
効果2:使用キャラクターはクラスチェンジする(条件を満たしていない場合は効果なし)


最終更新:2018年04月15日 12:20