基本的にだれでも習得できる、戦闘系のスキルです。
習得できる数には限りがあるので注意してください。

+
《タフネス》
必要PP200
属性:パッシブ
自身の【防御力】に+2、【特殊防御力】に+1する

《精神耐性》
必要PP200
属性:パッシブ
自身の【特殊防御力】は【抵抗力】のみを基準に算出される

《憤怒の力》
必要PP200 SL上限:3
属性:パッシブ
自身以外の味方が戦闘不能に陥った時、自身の行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする
この効果はSL回まで重複し、戦闘終了まで持続する

《キリングメソッド:~》
必要PP200 SL上限:5
属性:パッシブ
取得時に【種族】を1つ選択する
《キリングメソッド:人間》のように記述し、【種族】毎に別々のスキルとして扱う
自身の行う、選択した【種族】に対する攻撃のダメージに+(SL×2)する

《投擲の心得》
必要PP200
属性:パッシブ
投擲攻撃時の命中ペナルティを無効にする

《集中》
必要PP200 SL上限:5
属性:効果参照
【回避】と同時に宣言する事で、自身の【命中力】【回避力】に+(SL+3)する
この効果は戦闘終了、もしくは1回行動を行うまで持続する

《気合溜め》
必要PP200 SL上限:5
属性:効果参照
【防御】と同時に宣言する事で、自身の行う近接攻撃のダメージに+(SL×2+3)する
この効果は戦闘終了、もしくは1回行動を行うまで持続する

《石砕きの法》
必要PP200
属性:効果参照
戦闘開始もしくは自身の行う判定の直前に宣言し、自身の装備している【装備LV:2】もしくは【装備LV:4】の装身具を選択する
その戦闘および判定中、選択した装身具の効果は2倍になる
効果終了後、選択した装身具は破壊され、失われる

《能力測定》
必要PP200
属性:アクティブ
視界内の任意のキャラクター1体を選択し、その対象に【知力】判定を行う
成功した場合、対象のステータス1つ、もしくは取得しているスキルを開示する
目標値はGMが決定すること

《クイックチェンジ》
必要PP250
消費SP2 属性:セットアップ
宣言後、自身は装備している任意のアイテムを所持品に戻し、所持品の任意のアイテムを即座に装備する
ただし、この効果で防具を選択することはできない
装備を所持品に戻した後、何も装備しなくても構わない

《勝負師》
必要PP300 SL上限:3
属性:パッシブ
自身のクリティカル発生時の追加ダイス数に+(SL)Dする
ただし、自身のファンブル発生値に+SLする

《状況把握》
必要PP300
消費SP2 属性:セットアップ
宣言時に自身以外の味方単体を選択する
自身の【素早さ】を選択した対象と同じ値に変更する
ただし、この効果で元の数値より高い値に変更する事は出来ない
この効果はラウンド終了まで持続する

《助ける》
必要PP300
消費SP5 属性:リアクション
自身以外のを味方単体が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する
行動済みでも使用でき、この効果で行動済みにならない
戦闘中1回制限

《アシストムーブ》
必要PP500
消費SP6 属性:セットアップ
宣言後、自身は即座に1回行動を行う
この効果で行動済みにならない
ただし、この行動で攻撃を行えない
戦闘中1回制限

《精神同調》
必要PP500
属性:アクティブ
宣言時に自身以外の味方単体を選択する
選択した対象と自身の【HP】【SP】を合計し、両者で共有する
尚、【最大HP】【最大SP】は両者の合計値となる
この効果は戦闘終了まで持続する
効果終了時に【HP】【SP】は残量の半分ずつを対象と自身に割り振る(最大値を越えた分は切り捨て)

《弱点》
必要PP100
属性:パッシブ
取得時に【能力値】1つと【物理攻撃】【特殊攻撃】のどちらか片方を選択する
選択した【能力値】に+4する
ただし、自身が選択した攻撃で受けるダメージは、自身の【物理防御力】及び【特殊防御力】を0として算出される

《威圧感》
必要PP100 SL上限:5
属性:パッシブ
自身以外の使用する、自身を対象に含んだスキルの消費SPに+SLする

《~装備》
必要PP250
属性:パッシブ
取得時に武器の【分類】をひとつ選択する
《刀装備》のように記述し、分類毎に別々のスキルとして扱う
自身のメインクラスに、選択した分類の武器の適性を追加する

《大型武器》
必要PP250
属性:パッシブ
取得時に自身の所持している武器を1つ選択する
選択した武器のダメージロールに+1D、命中判定に-4する
シナリオ開始前に選択する武器を変更してもよい

《愛用:~》
必要PP1000
属性:パッシブ
取得時に武器の【分類】をひとつ選択する
《愛用:刀》のように記述し、分類毎に別々のスキルとして扱う
自身のメインクラスの特定の分類の武器を装備している場合のみ使用できるスキルは、選択した分類の武器を装備していても使用できる
ただし、自身の使用するメインクラスのすべてのスキルの消費SPに+3する

《継ぎ接ぎ》
必要PP1000
属性:パッシブ
取得時に自身の所持する武器と【分類】を1つずつ選択する
《継ぎ接ぎ:刀》のように記述し、【分類】毎に別々のスキルとして扱う
選択した武器に選択した【分類】を追加する
この時、【分類:銃】で追加できるのは【分類:銃】まで(【分類:銃(拳銃)】等は追加できない)
選択した武器を使用した攻撃の命中判定の達成値とダメージに-(追加した【分類】の数×2)する
セッション開始前に選択する武器を変更してもよい

《生き抜く覚悟》
必要PP300
属性:パッシブ
自身は【覚悟】の「【回避力】は0となる」「【防御力】は1/2となる」効果を受けない
このスキルを取得する場合、《死に臨む覚悟》は取得出来ない

《死に臨む覚悟》
必要PP300
属性:パッシブ
自身の使用する【覚悟】の効果を「この効果は戦闘終了まで持続する」に変更する
このスキルを取得する場合、《生き抜く覚悟》は取得出来ない

召喚術 PP500
召喚アイテムL1の使用宣言ができる

トラップ設置術 PP500
トラップL1を設置できる

+
《バイタリティ》PP500
SL上限:1
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
自身の【HP】および【最大HP】に+(合計CL)する
このスキルを取得した場合、自身は《エクステンド》を取得出来ない

《エクステンド》PP500
SL上限:1
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
自身の【SP】および【最大SP】に+(合計CL)する
このスキルを取得した場合、自身は《バイタリティ》を取得出来ない

《タフネス》PP200
SL上限:3
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
自身の【防御力】に+(SL+1)、【特殊防御力】に+SLする

《精神耐性》PP200
SL上限:1
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
自身の【特殊防御力】は【抵抗力】のみを基準に算出される

《憤怒の力》PP200
SL上限:3
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
自身以外の味方が「戦闘不能状態」となった場合、自身の行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする
この効果はSL回まで重複し、戦闘終了まで持続する

《キリングメソッド》PP200
SL上限:5
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
取得時に【種族】を1つ選択する
《キリングメソッド:人間》のように記述し、【種族】毎に別々のスキルとして扱う
自身の行う、選択した【種族】に対する攻撃のダメージに+(SL×2)する

《投擲の心得》PP200
SL上限:1
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
自身は投擲による攻撃を行う時のペナルティを受けない

《集中》PP200
SL上限:5
カテゴリ:選択 強化 一般
属性:効果参照
制限:-
【回避】と同時に宣言する事で、自身の【命中力】【回避力】に+(SL+3)する
この効果は戦闘終了、もしくは1回行動を行うまで持続する

《気合溜め》PP200
SL上限:5
カテゴリ:選択 強化 一般
属性:効果参照
制限:-
【防御】と同時に宣言する事で、自身の行う近接攻撃のダメージに+(SL×2+3)する
この効果は戦闘終了、もしくは1回行動を行うまで持続する

《石砕きの法》PP200
SL上限:1
カテゴリ:選択 一般
属性:効果参照
制限:効果参照
戦闘開始もしくは自身の行う判定の直前に宣言し、自身の装備している【装備LV:2】もしくは【装備LV:4】の装身具を選択する
その戦闘および判定中、選択した装身具の効果は2倍になる
効果終了後、選択した装身具は破壊され、失われる

《能力測定》PP200
SL上限:1
カテゴリ:選択 一般
属性:アクティブ
制限:-
単体の「レベル(もしくは合計CL)×2+10」を目標に、【知力】判定を行う(設定されていない場合はGMが目標値を決定すること)
判定に成功した場合、対象の【戦闘能力値】1つを開示する

《クイックチェンジ》PP250
SL上限:1 消費SP2
カテゴリ:選択 一般
属性:セットアップ
制限:-
宣言後、自身は装備している武器か装身具1つを所持品に戻し、所持品の武器か装身具を即座に装備する
装備を所持品に戻した後、何も装備しなくても構わない

《クイックムーブ》PP250
SL上限:1 消費SP2
カテゴリ:選択 一般
属性:セットアップ
制限:-
宣言後、自身は即座に陣形を変更し、攻撃権を失わない

《勝負師》PP300
SL上限:3
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
自身の行う攻撃のダメージロールでクリティカルが発生した時、本来のボーナスに加えてダメージに+(SL)Dする
ただし、自身の行う判定のファンブル値に+SLする

《状況把握》PP300
SL上限:1 消費SP2
カテゴリ:選択 一般
属性:セットアップ
制限:-
宣言時に自身以外の単体を選択する
自身の【素早さ】を選択した対象と同じ値に変更する(この効果で元の数値より高い値にはならない)
この効果はラウンド終了まで持続する

《助ける》PP300
SL上限:1 消費SP5
カテゴリ:選択 一般
属性:リアクション
制限:前衛 戦闘1回
自身以外のキャラクター1体が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する
行動済みでも使用でき、この効果で行動済みにならない

《アシストムーブ》PP500
SL上限:3 消費SP6
カテゴリ:選択 一般
属性:セットアップ
制限:戦闘SL回
宣言後、自身は即座に1回行動を行う
この効果で行動済みにならない
ただし、この行動で攻撃、および「カテゴリ:攻撃」のスキルやアイテムの使用を行えない

《弱点》PP100
SL上限:1
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
取得時に【基本能力値】1種類と「近接攻撃」「射撃攻撃」「特殊攻撃」のいずれか1つを選択する
選択した【基本能力値】に+4し、自身が選択した攻撃で受けるダメージは、自身の【防御力】および【特殊防御力】を0として算出される

《威圧感》PP100
SL上限:5
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
自身以外のキャラクターが使用する、自身を対象に含むスキルの「消費SP」に+SLする

《装備》PP250
SL上限:1
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
取得時に武器の【分類】を1種類選択する
《刀装備》のように記述し、【分類】毎に別々のスキルとして扱う
自身は選択した【分類】の武器の装備適性を得る

《大型武器》PP250
SL上限:1
カテゴリ:選択 アイテム 一般
属性:パッシブ
制限:-
取得時に自身の所持している武器を1つ選択する
選択した武器を使用して行う武器攻撃のダメージロールに+1D、装備武器の【命中補正】に-4する
セッション開始前に選択する武器を変更してもよい

《愛用》PP1000
SL上限:1
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
取得時に武器の【分類】を1種類選択する
《愛用:刀》のように記述し、【分類】毎に別々のスキルとして扱う
自身はメインクラスのスキルの内、【属性:パッシブ】以外の「制限:○装備/○使用」(○には特定の【分類】が入る)のスキルを、選択した【分類】の武器で使用可能となる
このスキルの効果で、本来使用出来ないスキルを使用する場合、そのスキルの「消費SP」に+2する(元々「消費SP」が存在しないスキルは変化しない)

《継ぎ接ぎ》PP1000
SL上限:1
カテゴリ:選択 アイテム 一般
属性:パッシブ
制限:-
取得時に自身の所持している武器を1つと、その武器とは異なる【分類】を1種類選択する
選択した武器に選択した【分類】を追加する
ただし、その武器の【攻撃力補正】と【命中補正】に-3する
セッション開始前に選択する武器を変更してもよいが、選択した【分類】は変更出来ない

《生き抜く覚悟》PP300
SL上限:1
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
自身は【覚悟】の「【回避力】は0となる」「【防御力】は半分となる」効果を受けない
このスキルを取得した場合、自身は《死に臨む覚悟》を取得出来ない

《死に臨む覚悟》PP300
SL上限:1
カテゴリ:選択 一般
属性:パッシブ
制限:-
自身の使用する【覚悟】の効果を「戦闘終了まで持続する」に変更する
このスキルを取得した場合、自身は《生き抜く覚悟》を取得出来ない

《想いの力》PP1000
SL上限:1 消費SP(効果参照)
カテゴリ:選択 コピー 一般
属性:効果参照
制限:シナリオ1回
取得には《心の絆》、「合計CL7以上」が必要
自身の取得している《心の絆》から1つを選択する
選択した《心の絆》の対象が取得しているいずれか1つのスキルを使用する
使用タイミングや「制限」「消費SP」などは、使用するスキルに依存する


最終更新:2018年04月15日 17:11