多大な代償と多大なリターンを所持者に供給するスキル群。
《カルマ:~》と名のついたスキルは1つしか取得出来ない。
この技能を得ることで起きるあらゆるアクシデントを受け入れる覚悟が必要。

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《カルマ:不倒の神話》
必要PP2000
属性:パッシブ
自身の【HP】及び【最大HP】の最終的な値を2倍にする
ただし、自身の【HP】が0以下になった時、自身は戦闘不能にならずに即座に死亡する

《カルマ:禁呪の体現者》
必要PP2000
属性:パッシブ
自身の【SP】及び【最大SP】に+50する
ただし、自身の【HP】及び【最大HP】に-50(最低1)する

《カルマ:天衣無縫》
必要PP2000
属性:パッシブ
自身が【素手】の場合、自身の【物理攻撃力】は【力】を現在値の2倍として算出される
ただし、自身はあらゆるアイテムを装備・所持出来なくなる

《カルマ:末期の悲鳴》
必要PP2000
属性:パッシブ
自身が武器を装備して行う近接攻撃は、装備武器の【攻撃力補正】を3倍にしてダメージを算出する
ただし、自身が攻撃に使用した武器は、ダメージ算出後に破壊されて失われる

《カルマ:ザミュエルの加護》
必要PP2000
属性:パッシブ
自身の行う射撃攻撃のダメージは、対象の【物理防御力】を0として算出される
ただし、自身の行う射撃攻撃の命中判定のファンブル値に+3し、自身が射撃攻撃の命中判定でファンブルを発生させた場合、その攻撃は自身に命中したものとして扱われる

《カルマ:ワルプルギスの夜》
必要PP2000
属性:パッシブ
自身の行う特殊攻撃の命中判定に+2D、ダメージに+10する
ただし、自身は特殊攻撃を行う度に【HP】を現在値の半分失う

《カルマ:朧》
必要PP2000
属性:パッシブ
自身が攻撃対象に選択された時、自身はその攻撃の命中判定の達成値を目標に【回避力】判定を行う事が出来る
判定に成功した場合、自身は攻撃を回避したものとして扱われる
また、自身を対象に含む攻撃は、必中攻撃であっても通常通り命中判定を行わなければならない
ただし、自身の【物理防御力】【特殊防御力】は常に0となる

《カルマ:聖者の如く》
必要PP2000
属性:パッシブ
自身の使用する【HP】回復、【SP】回復を行うスキルとアイテムの効果に+4Dする
ただし、自身は一切の攻撃を行うことができない

《カルマ:アジテーター》
必要PP2000
属性:パッシブ
自身の使用するダメージ増加、ダメージ軽減、能力値上昇、【素早さ】増加、【素早さ】減少を行うスキルの効果に+(【知力】÷3)する
ただし、ラウンド終了毎に自身以外の味方全員は【HP】を15点失う
この効果で【HP】は0以下に減少しない

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《カルマ:不倒の神話》PP2000
SL上限:1
カテゴリ: カルマ
属性:パッシブ/パッシブ
制限:-
恩恵:自身の【HP】および【最大HP】の最終的な値は2倍となる
代償:自身が「戦闘不能状態」となり、それが即座に解除されなかった場合、自身は死亡する(この死亡はいかなる手段でも回避出来ず、キャラクターはロスト扱いとなる)

《カルマ:末期の悲鳴》PP2000
SL上限:1
カテゴリ:カルマ
属性:パッシブ/パッシブ
制限:近接武器装備
恩恵:自身の行う武器攻撃は、装備武器の【攻撃力補正】を3倍としてダメージを算出する
代償:自身が武器攻撃に使用した武器は、自身の行動終了時に破壊され、失われる(【素手】の場合、シナリオ終了まで【素手】による武器攻撃を行えなくなる)

《カルマ:天衣無縫》PP2000
SL上限:1
カテゴリ:カルマ
属性:パッシブ/パッシブ
制限:素手
恩恵:自身の【攻撃力】は【力】を2倍にして算出される
代償:自身はあらゆるアイテムを装備・所持出来なくなる

《カルマ:禁呪の体現者》PP2000
SL上限:1
カテゴリ:カルマ
属性:パッシブ/パッシブ
制限:-
恩恵:自身の【SP】および【最大SP】に+50する
代償:自身の【HP】および【最大HP】に-50(最低1)する

《カルマ:ワルプルギスの夜》PP2000
SL上限:1
カテゴリ:カルマ
属性:パッシブ/パッシブ
制限:-
恩恵:自身の行う特殊攻撃の命中判定に+2D、ダメージに+10する
代償:自身は特殊攻撃を行う度に【HP】を(【HP】÷2)点失う(この効果で【HP】は0以下に減少しない)

《カルマ:ザミュエルの加護》PP2000
SL上限:1
カテゴリ:カルマ
属性:パッシブ/パッシブ
制限:射撃武器装備
恩恵:自身の行う武器攻撃は、対象の【防御力】および【特殊防御力】を0としてダメージを算出する
代償:自身の行う武器攻撃の命中判定のファンブル値に+3、ファンブル発生条件に「命中判定のダイスに1が2つ以上存在する」を追加する
   また、ファンブルが発生した場合、その武器攻撃は自身に命中したものとして扱われる

《カルマ:聖者の如く》PP2000
SL上限:1
カテゴリ:カルマ
属性:パッシブ/パッシブ
制限:-
恩恵:自身の使用するスキルとアイテムの「カテゴリ:回復」の効果に+4Dする(この効果はダイスロールの存在しないものや【属性:パッシブ】のスキル・アイテムにも効果がある)
代償:自身は攻撃、および「カテゴリ:攻撃」を含むスキルやアイテムを使用出来ない

《カルマ:朧》PP2000
SL上限:1
カテゴリ:カルマ
属性:パッシブ/パッシブ
制限:-
恩恵:自身を対象とする攻撃の命中判定に対し、自身を能動側とした上で【回避力】判定で対決を行う事が出来る
   対決に勝利した場合、自身はその攻撃を回避する
   また、自身に対する攻撃の「回避を行えない」効果は無効化される
代償:自身の【防御力】【特殊防御力】は常に0となる

《カルマ:アジテーター》PP2000
SL上限:1
カテゴリ:カルマ
属性:パッシブ/パッシブ
制限:-
恩恵:自身の使用するスキルの「カテゴリ:防御」「カテゴリ:強化」「カテゴリ:支援」の効果に+(【知力】÷3)する
代償:ラウンド終了時に自身以外の味方全ての【HP】が15点減少する(この効果で【HP】は0以下に減少しない)

《カルマ:求道者の袋小路》PP2000
SL上限:1
カテゴリ:カルマ
属性:パッシブ/パッシブ
制限:-
恩恵:取得時に自身のクラス以外のクラスを1種類選択し、「サブクラス」としてCL1で取得する
   このスキルで取得したサブクラスのCLは「合計CL」に含まず、「クラスボーナス」は全て0となる
   また、「ピュアクラス」の条件には影響しないものとして扱うが、それ以外のルールや運用は全て通常のサブクラスと同じ扱いとなる
代償:自身はPPを使用して行う「【基本能力値】の上昇」を行えなくなる
   このスキルの取得以前に上昇させていた場合は全てリセットされ、上昇に使用したPPは消失する


最終更新:2018年04月04日 23:10