+ | 旧 |
《カルマ:不倒の神話》
必要PP2000 属性:パッシブ 自身の【HP】及び【最大HP】の最終的な値を2倍にする ただし、自身の【HP】が0以下になった時、自身は戦闘不能にならずに即座に死亡する
《カルマ:禁呪の体現者》
必要PP2000 属性:パッシブ 自身の【SP】及び【最大SP】に+50する ただし、自身の【HP】及び【最大HP】に-50(最低1)する
《カルマ:天衣無縫》
必要PP2000 属性:パッシブ 自身が【素手】の場合、自身の【物理攻撃力】は【力】を現在値の2倍として算出される ただし、自身はあらゆるアイテムを装備・所持出来なくなる
《カルマ:末期の悲鳴》
必要PP2000 属性:パッシブ 自身が武器を装備して行う近接攻撃は、装備武器の【攻撃力補正】を3倍にしてダメージを算出する ただし、自身が攻撃に使用した武器は、ダメージ算出後に破壊されて失われる
《カルマ:ザミュエルの加護》
必要PP2000 属性:パッシブ 自身の行う射撃攻撃のダメージは、対象の【物理防御力】を0として算出される ただし、自身の行う射撃攻撃の命中判定のファンブル値に+3し、自身が射撃攻撃の命中判定でファンブルを発生させた場合、その攻撃は自身に命中したものとして扱われる
《カルマ:ワルプルギスの夜》
必要PP2000 属性:パッシブ 自身の行う特殊攻撃の命中判定に+2D、ダメージに+10する ただし、自身は特殊攻撃を行う度に【HP】を現在値の半分失う
《カルマ:朧》
必要PP2000 属性:パッシブ 自身が攻撃対象に選択された時、自身はその攻撃の命中判定の達成値を目標に【回避力】判定を行う事が出来る 判定に成功した場合、自身は攻撃を回避したものとして扱われる また、自身を対象に含む攻撃は、必中攻撃であっても通常通り命中判定を行わなければならない ただし、自身の【物理防御力】【特殊防御力】は常に0となる
《カルマ:聖者の如く》
必要PP2000 属性:パッシブ 自身の使用する【HP】回復、【SP】回復を行うスキルとアイテムの効果に+4Dする ただし、自身は一切の攻撃を行うことができない
《カルマ:アジテーター》
必要PP2000 属性:パッシブ 自身の使用するダメージ増加、ダメージ軽減、能力値上昇、【素早さ】増加、【素早さ】減少を行うスキルの効果に+(【知力】÷3)する ただし、ラウンド終了毎に自身以外の味方全員は【HP】を15点失う この効果で【HP】は0以下に減少しない |
+ | 新 |
《カルマ:不倒の神話》PP2000
SL上限:1 カテゴリ: カルマ 属性:パッシブ/パッシブ 制限:- 恩恵:自身の【HP】および【最大HP】の最終的な値は2倍となる 代償:自身が「戦闘不能状態」となり、それが即座に解除されなかった場合、自身は死亡する(この死亡はいかなる手段でも回避出来ず、キャラクターはロスト扱いとなる)
《カルマ:末期の悲鳴》PP2000
SL上限:1 カテゴリ:カルマ 属性:パッシブ/パッシブ 制限:近接武器装備 恩恵:自身の行う武器攻撃は、装備武器の【攻撃力補正】を3倍としてダメージを算出する 代償:自身が武器攻撃に使用した武器は、自身の行動終了時に破壊され、失われる(【素手】の場合、シナリオ終了まで【素手】による武器攻撃を行えなくなる)
《カルマ:天衣無縫》PP2000
SL上限:1 カテゴリ:カルマ 属性:パッシブ/パッシブ 制限:素手 恩恵:自身の【攻撃力】は【力】を2倍にして算出される 代償:自身はあらゆるアイテムを装備・所持出来なくなる
《カルマ:禁呪の体現者》PP2000
SL上限:1 カテゴリ:カルマ 属性:パッシブ/パッシブ 制限:- 恩恵:自身の【SP】および【最大SP】に+50する 代償:自身の【HP】および【最大HP】に-50(最低1)する
《カルマ:ワルプルギスの夜》PP2000
SL上限:1 カテゴリ:カルマ 属性:パッシブ/パッシブ 制限:- 恩恵:自身の行う特殊攻撃の命中判定に+2D、ダメージに+10する 代償:自身は特殊攻撃を行う度に【HP】を(【HP】÷2)点失う(この効果で【HP】は0以下に減少しない)
《カルマ:ザミュエルの加護》PP2000
SL上限:1 カテゴリ:カルマ 属性:パッシブ/パッシブ 制限:射撃武器装備 恩恵:自身の行う武器攻撃は、対象の【防御力】および【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 代償:自身の行う武器攻撃の命中判定のファンブル値に+3、ファンブル発生条件に「命中判定のダイスに1が2つ以上存在する」を追加する また、ファンブルが発生した場合、その武器攻撃は自身に命中したものとして扱われる
《カルマ:聖者の如く》PP2000
SL上限:1 カテゴリ:カルマ 属性:パッシブ/パッシブ 制限:- 恩恵:自身の使用するスキルとアイテムの「カテゴリ:回復」の効果に+4Dする(この効果はダイスロールの存在しないものや【属性:パッシブ】のスキル・アイテムにも効果がある) 代償:自身は攻撃、および「カテゴリ:攻撃」を含むスキルやアイテムを使用出来ない
《カルマ:朧》PP2000
SL上限:1 カテゴリ:カルマ 属性:パッシブ/パッシブ 制限:- 恩恵:自身を対象とする攻撃の命中判定に対し、自身を能動側とした上で【回避力】判定で対決を行う事が出来る 対決に勝利した場合、自身はその攻撃を回避する また、自身に対する攻撃の「回避を行えない」効果は無効化される 代償:自身の【防御力】【特殊防御力】は常に0となる
《カルマ:アジテーター》PP2000
SL上限:1 カテゴリ:カルマ 属性:パッシブ/パッシブ 制限:- 恩恵:自身の使用するスキルの「カテゴリ:防御」「カテゴリ:強化」「カテゴリ:支援」の効果に+(【知力】÷3)する 代償:ラウンド終了時に自身以外の味方全ての【HP】が15点減少する(この効果で【HP】は0以下に減少しない)
《カルマ:求道者の袋小路》PP2000
SL上限:1 カテゴリ:カルマ 属性:パッシブ/パッシブ 制限:- 恩恵:取得時に自身のクラス以外のクラスを1種類選択し、「サブクラス」としてCL1で取得する このスキルで取得したサブクラスのCLは「合計CL」に含まず、「クラスボーナス」は全て0となる また、「ピュアクラス」の条件には影響しないものとして扱うが、それ以外のルールや運用は全て通常のサブクラスと同じ扱いとなる 代償:自身はPPを使用して行う「【基本能力値】の上昇」を行えなくなる このスキルの取得以前に上昇させていた場合は全てリセットされ、上昇に使用したPPは消失する |