+ | 旧 |
《高き地に根差す者》CL1
SL上限:5 自動 属性:パッシブ 自身が飛行状態ではない場合、自身の【回避力】に+SLする
《先人の教え》CL1
SL上限:CL1:2/2:3/3:4/4:5 自動 属性:パッシブ 自身が飛行状態ではない場合、自身の【攻撃力】と【命中力】に+SLする
《静かなる心》CL1
SL上限:1 自動 消費SP3 属性:判定の直前 自身の行う【抵抗力】判定の直前に宣言する事で、その判定を【技量】判定に変更する ラウンド中1回制限
《タウント》CL1
SL上限:CL1:2/3:3 選択 消費SP3 属性:セットアップ 宣言時にSL体以下の任意の対象を選択する 選択した対象の【抵抗力】判定と自身の【俊敏】判定で対決を行う 対決に成功した場合、対象は必ずこのスキルを使用したキャラクターを攻撃対象に選択しなければならない この効果はラウンド終了まで持続する
《エッジパリング》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択 属性:パッシブ このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の【回避力】に+(SL+1)する
《ソニックレイド》CL1
SL上限:5 選択 消費SP4 属性:セットアップ このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は即座に敵単体に武器攻撃を行う この攻撃の次に行動する味方1体の攻撃のダメージに+SLする この効果はラウンド終了まで持続する 攻撃終了後、自身は行動済みとなる
《ミラージュバイト》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択 消費SP(SL+3) 属性:アクティブ このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行う攻撃の命中判定の達成値に-(SL+1)する この効果はラウンド終了まで持続する
《ガードブレイク》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択 消費SP(SL+3) 属性:アクティブ このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【防御力】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する
《ブリードスラスト》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択 消費SP(SL+3) 属性:アクティブ このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に「ラウンド終了時に【HP】を(SL×2+2)点失う」効果を付与する この効果はバッドステータスとして扱い、戦闘終了まで持続する
《ドレインスタブ》CL1
SL上限:5 選択/メイン専用 属性:パッシブ 自身が敵対するキャラクターにバッドステータスを与えた場合、自身の【HP】をSL点回復する
《ダッシュフォワード》CL2
SL上限:3 選択 消費SP6 属性:セットアップ 自身の【素早さ】と武器攻撃のダメージに+(SL×2)する ただし、自身の【防御力】に-5(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する
《ダッシュバック》CL2
SL上限:3 選択 消費SP6 属性:セットアップ 自身の【回避力】に+(SL×2)し、自身より【素早さ】の低いキャラクターは自身に近接攻撃を行えなくなる ただし、自身は近接攻撃を行えなくなる この効果はラウンド終了まで持続する
《キャスリング》CL2
SL上限:1 選択 消費SP3 属性:リアクション 視界内の味方1体が攻撃を受けた時に宣言する事で、その攻撃の対象をそのキャラクター以外の任意の味方1体に変更する ラウンド中1回制限
《コンストレイン》CL2
SL上限:5 選択 消費SP(SL+3) 属性:アクティブ このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する
《地を駆ける獣の如く》CL2
SL上限:3 選択 属性:パッシブ 自身が飛行状態ではない場合、自身の【素早さ】に+(SL×2)、武器攻撃の命中判定の達成値に+SLする
《ドッジアサルト》CL2
SL上限:3 選択 消費SP4 属性:効果参照 自身が攻撃の回避に成功した時に宣言する事で、その攻撃を行ったキャラクターの【HP】を(【俊敏+1D】)点減少させる ラウンド中SL回制限
《霊格武装》CL3
SL上限:1 選択 属性:パッシブ 取得時に自身の所持している【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を1つ選択する 自身の選択した武器を装備して使用する、バッドステータスを与えるスキルの効果に+3する
《ハルーシネート》CL3
SL上限:5 選択 属性:パッシブ このスキルは自身が防具を装備していない場合のみ効果がある 自身の【回避力】に+(SL+2)する
《ディレイチャージ》CL3
SL上限:1 選択 消費SP10 属性:セットアップ 宣言後、自身は自動的に最遅行動となる 自身の行う近接攻撃のダメージに+【俊敏】する この効果はラウンド終了まで持続する
《ヒュプノブレイク》CL3
SL上限:5 選択 消費SP(SL+3) 属性:アクティブ このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【特殊攻撃力】に-(SL+2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する
《リポストペイン》CL3
SL上限:1 選択 消費SP7 属性:アクティブ このスキルは自身がバッドステータスを受けている場合のみ使用出来る 任意の対象1体を選択し、対象の(【抵抗力】+5)を目標に特殊攻撃の命中判定を行う 成功した場合、自身の受けているバッドステータスをその対象に移し変える この効果で移し変えたバッドステータスは、対象の取得している《バッドステータス無効》の効果を無視して適用される
《霊峰の守人》CL3
SL上限:1 選択/メイン専用 属性:パッシブ 自身は飛行状態にならない ただし、自らの意思で高所から飛び降りる、或いは飛行状態となるスキルの効果を受ける事に同意した場合は、このスキルの効果は発揮されない
《霊気還元》CL4
SL上限:3 選択 属性:パッシブ 取得には《霊格武装》が必要 自身が敵対するキャラクターにバッドステータスを与えた場合、自身の【SP】を(SL×2)点回復する
《フォースエッジ》CL4
SL上限:5 選択 属性:ダメージロールの直前 このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言し、(SL×3)点以下の任意の【HP】を消費する その攻撃のダメージは特殊ダメージに変更され、ダメージに+消費した【HP】する 戦闘中1回制限
《デッドエンド》CL4
SL上限:5 選択 消費SP12 属性:アクティブ このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃の対象が何らかのバッドステータスを受けていた場合、ダメージに+(SL×3)する ダメージ算出後、対象の受けているバッドステータスは全て解除される
《スティグマ》CL4
SL上限:1 選択 属性:パッシブ 取得には《ブリードスラスト》5、《霊格武装》が必要 自身が《ブリードスラスト》の効果を受けている対象に与えるバッドステータスの効果を「戦闘終了まで持続する」に変更する
《スピリットバリア》CL4
SL上限:3 選択 属性:ダメージロールの直後 自身が攻撃を受けた時に宣言し、(SL×5)点以下の任意の【SP】を消費する その攻撃で受ける予定のダメージに-(消費した【SP】+5)する 戦闘中1回制限
《霊格武装Ⅱ》CL5
SL上限:1 選択 属性:パッシブ 取得には《霊格武装》《フォースエッジ》5が必要 自身の取得している《霊格武装》の効果に+2する
《霊峰の風》CL5
SL上限:1 選択 消費SP10 属性:リアクション 取得には《ハルーシネート》5、《スティグマ》が必要 視界内のキャラクター1体が行った判定の直後に宣言し、その判定の達成値を目標に【俊敏】判定を行う 成功した場合、その判定は失敗となる 戦闘中1回制限
《禍霊の刃》CL5
SL上限:5 選択 属性:パッシブ このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う、バッドステータスを受けている対象への武器攻撃のダメージに+(SL×2)する
《血の浸食》CL5
SL上限:3 選択/メイン専用 属性:セットアップ 宣言時に自身の【HP】を(SL×4)点消費する 自身の使用する、バッドステータスを与えるスキルの効果に+SLする この効果はラウンド終了まで持続する
《ポゼッション》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用 消費SP12 属性:セットアップ 自身の使用するバッドステータスを与えるスキルは、対象の取得している《バッドステータス無効》の効果を無視して効果を適用されるようになる この効果は戦闘終了まで持続する シナリオ中1回制限
《天の火》CL5
SL上限:5 選択/ピュア専用 消費SP20 属性:アクティブ 取得には《ミラージュバイト》5、《ガードブレイク》5、《ブリードスラスト》5、《コンストレイン》5、《ヒュプノブレイク》5が必要 このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の全ての能力値に-SL(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する シナリオ中1回制限 |
+ | 新 |
《ソウルドレイン》CL1
SL上限:5 カテゴリ:自動 回復 メイン 属性:パッシブ 制限:- 自身が敵対するキャラクターにバッドステータスを与える度に、自身の【HP】をSL点回復する
《野を馳せる者》CL1
SL上限:5 カテゴリ:自動 属性:パッシブ 制限:地上 自身の【素早さ】と【回避力】に+SLする
《先人の教え》CL1
SL上限:5 カテゴリ:自動 属性:パッシブ 制限:地上 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1:攻撃力+2 命中力+1 SL2:攻撃力+2 命中力+2 SL3:攻撃力+3 命中力+2 SL4:攻撃力+3 命中力+3 SL5:攻撃力+4 命中力+3
《静かなる心》CL1
SL上限:1 消費SP3 カテゴリ:自動 属性:判定の直前 制限:シナリオ1回 自身の行う【抵抗力】判定の直前に宣言する事で、その判定の達成値に+(【技量】÷2)する
《タウント》CL1
SL上限:3 消費SP3 カテゴリ:選択 妨害 属性:セットアップ 制限:地上 前衛 SL体の【抵抗力】判定と自身の【俊敏】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象は「ヘイト」を、自身は「ヘイトトップ」を受ける 「ヘイト」を受けた対象は、可能な限り「ヘイトトップ」のキャラクターを対象に含む攻撃を行わなければならない ただし「ヘイトトップ」中、自身の受ける攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(「ヘイト」を受けているキャラクター数×2)する この効果はラウンド終了、もしくは自身が後衛に移動するまで持続する
《エッジパリング》CL1
SL上限:3 消費SP4 カテゴリ:選択 防御 属性:リアクション 制限:剣or短剣装備 ラウンドSL回 自身が物理攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+(装備武器の【攻撃力補正】)する また、その攻撃の回避に失敗した場合、その攻撃で受けるダメージに-(SL×2(最低0))する
《ミラージュバイト》CL1
SL上限:5 消費SP6 カテゴリ:選択 攻撃 妨害 属性:アクティブ 制限:剣or短剣使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行う攻撃の命中判定の達成値に-(SL+2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する
《ガードブレイク》CL1
SL上限:5 消費SP6 カテゴリ:選択 攻撃 妨害 属性:アクティブ 制限:剣or短剣使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【防御力】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する
《ブリードスラスト》CL1
SL上限:5 消費SP6 カテゴリ:選択 攻撃 妨害 属性:アクティブ 制限:剣or短剣使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に「ラウンド終了時に【HP】を(SL×2+2)点失う」効果を付与する この効果は戦闘終了まで持続する
《ダッシュフォワード》CL2
SL上限:3 消費SP6 カテゴリ:選択 強化 属性:セットアップ 制限:地上 自身の【素早さ】と武器攻撃のダメージに+(SL×2)、【防御力】に-5(最低0)する この時、自身が「後衛」であれば「前衛」となる(これによって攻撃権を失わない) この効果はラウンド終了まで持続する
《ダッシュバック》CL2
SL上限:3 消費SP6 カテゴリ:選択 強化 属性:セットアップ 制限:地上 自身の【素早さ】と【回避力】に+(SL×2)、【攻撃力】に-5(最低0)する この時、自身が「前衛」であれば「後衛」となる(これによって攻撃権を失わない) この効果はラウンド終了まで持続する
《キャスリング》CL2
SL上限:1 消費SP3 カテゴリ:選択 属性:リアクション 制限:ラウンド1回 視界内のキャラクター1体が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象をそのキャラクター以外の任意の1体に変更する この効果は敵対するキャラクターには適用出来ない
《コンストレイン》CL2
SL上限:5 消費SP6 カテゴリ:選択 攻撃 妨害 属性:アクティブ 制限:剣or短剣使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する
《地を駆ける獣の如く》CL2
SL上限:3 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:地上 自身は陣形を変更する度に、【素早さ】と武器攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する この効果はSL回まで累積し、戦闘終了まで持続する
《ドッジアサルト》CL2
SL上限:3 消費SP4 カテゴリ:選択 反撃 属性:効果参照 制限:地上 ラウンドSL回 自身が攻撃の回避に成功した時に宣言する事で、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(1D+【俊敏】)点減少させる
《霊峰の守人》CL3
SL上限:1 カテゴリ:選択 メイン 属性:パッシブ 制限:- 自身はあらゆる効果で「飛行状態」にならない ただし、自らの意思で高所から飛び降りる、もしくは「飛行状態」となるスキルの効果を受ける事に同意した場合は、このスキルの効果は発揮されない
《霊格武装》CL3
SL上限:1 カテゴリ:選択 アイテム 属性:パッシブ 制限:- 取得時に自身の所持している【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を1つ選択する 自身の選択した武器を使用するスキルのバッドステータスを与える効果に+3する
《ハルーシネート》CL3
SL上限:5 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:防具未装備 自身の【回避力】に+(SL+2)する
《ディレイチャージ》CL3
SL上限:1 消費SP10 カテゴリ:選択 強化 属性:セットアップ 制限:地上 宣言後、自身は自動的に最遅行動となる 自身の行う近接攻撃のダメージに+【俊敏】する この効果はラウンド終了、もしくは自身が「飛行状態」となるまで持続する
《ヒュプノブレイク》CL3
SL上限:5 消費SP6 カテゴリ:選択 攻撃 妨害 属性:アクティブ 制限:剣or短剣使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【特殊攻撃力】に-(SL+2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する
《高原の民》CL3
SL上限:5 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 自身の行う、山などの高所地帯で行う判定の達成値に+SLする 現在地が高所であるかどうかの判断はGMが行うこと
《霊気還元》CL4
SL上限:3 カテゴリ:選択 回復 属性:パッシブ 制限:- 自身が敵対するキャラクターにバッドステータスを与えた場合、自身の【SP】を(SL×2)点回復する
《スティグマ》CL4
SL上限:1 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 取得には《ブリードスラスト》5、《霊格武装》が必要 自身が《ブリードスラスト》の効果を受けている対象に与えるバッドステータスの効果を「戦闘終了まで持続する」に変更する
《フォースエッジ》CL4
SL上限:5 カテゴリ:選択 強化 属性:ダメージロールの直前 制限:剣or短剣装備 戦闘1回 自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言し、(SL×3)点以下の任意の【HP】を消費する その攻撃のダメージは特殊ダメージに変更され、ダメージに+(消費した【HP】)する
《デッドエンド》CL4
SL上限:5 消費SP12 カテゴリ:選択 攻撃 属性:アクティブ 制限:剣or短剣使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃の対象がバッドステータスを受けている場合、ダメージに+(SL×3)する ダメージ算出後、対象の受けているバッドステータスは全て解除される
《リープ&スマッシュ》CL4
SL上限:3 消費SP4 カテゴリ:選択 強化 属性:効果参照 制限:地上 ラウンド1回 自身が攻撃の回避に成功した直後に宣言する事で、自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL×3)する この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回攻撃を行うまで持続する このスキルは《リープ&アウェイ》と同時に使用出来ない
《リープ&アウェイ》CL4
SL上限:3 消費SP4 カテゴリ:選択 強化 属性:効果参照 制限:地上 ラウンド1回 自身が攻撃の回避に成功した直後に宣言する事で、自身の【回避力】に+(SL×3)する この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回攻撃の対象に選択されるまで持続する このスキルは《リープ&スマッシュ》と同時に使用出来ない
《血の浸食》CL5
SL上限:3 カテゴリ:選択 強化 メイン 属性:セットアップ 制限:- 宣言時に自身の【HP】を(SL×4)点消費する 自身の使用するスキルのバッドステータスを与える効果に+SLする 自身の【HP】が(SL×4)点以下の場合、このスキルは使用出来ない この効果はラウンド終了まで持続する
《エフェクトスキップ》CL5
SL上限:3 消費SP8 カテゴリ:選択 属性:リアクション 制限:地上 シナリオSL回 自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃に対し、自身はバッドステータス、および他のスキルによる【回避力】減少効果を無視して回避を行う
《禍霊の刃》CL5
SL上限:5 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:剣or短剣装備 取得には《デッドエンド》3が必要 自身の行う、バッドステータスを受けている対象への武器攻撃のダメージに+(SL×2)する
《持たざる者》CL5
SL上限:3 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 取得には《野を馳せる者》5、《ハルーシネート》5が必要 自身のアイテム装備枠の空きの数に応じて、【回避力】に以下の補正を得る ここでの「アイテム装備枠」とは「武器」「防具」「装身具1」「装身具2」を指し、「武器」の枠は【素手】であることが条件となる
《霊格武装Ⅱ》CL5
SL上限:1 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 取得には《霊格武装》《フォースエッジ》5が必要 自身の取得している《霊格武装》の効果に+2する
《霊峰の風》CL5
SL上限:1 消費SP10 カテゴリ:選択 属性:リアクション 制限:地上 戦闘1回 取得には《地を駆ける獣の如く》3、《スティグマ》が必要 視界内のキャラクター1体が判定を行う時に宣言し、その判定と自身の【俊敏】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その判定は失敗となる
《ポゼッション》CL5
SL上限:1 消費SP12 カテゴリ:選択 ピュア 属性:セットアップ 制限:地上 シナリオ1回 自身の使用するバッドステータスを与えるスキルは、対象の受けている「バッドステータスを無効化する」効果を無視して与えられる この効果は戦闘終了まで持続する
《天の火》CL5
SL上限:5 消費SP16 カテゴリ:選択 攻撃 妨害 ピュア 属性:アクティブ 制限:剣or短剣使用 シナリオ1回 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の全ての【基本能力値】に-SL(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する |