【ハイランダー】

「でもね。自分はカンペキだから、きっとなんとかなるよ。……きっとね」

          ――”アイオロスの風”エーデリカ=ヴァイスマン


世界各所の厳高地に住まい、人の世の動向を見守る観察者――ハイランダーとは、次元集束以前から続く独自の文化を築き、存続させてきた【遥かな地の者】の総称である。

かつての彼らは山麓の人々と積極的な交流を持っていなかった。が、時折現れる【変わり者】が山を降り、人々と関わりを持つ内に、いつしか彼らの技術体系が流出していったのだとされる。
故に、現在ハイランダーという名は本来の語義から離れ、一連の技術体系を指す名(クラス)として市井に認識されている。

彼らの持ち味は厳高地での生活で培われた敏捷性、フットワークと、独特の発展を遂げた剣術である。霊力を帯びた彼らの剣は、時に動きを鈍らせ、時に守りを砕く。


【装備適性】
《剣》
《短剣》

【クラスボーナス】

LV1
HP+9/4(13) SP+7/3(11) 力+3/1(11) 耐久+0/0(8) 技量+2/1(10) 俊敏+3/1(11) 知力+0/0(8) 抵抗力+1/0(9)
LV2
HP+12/6(16) SP+10/5(14) 力+5/2(13) 耐久+1/0(9) 技量+3/1(11) 俊敏+5/2(13) 知力+0/0(8) 抵抗力+2/1(10)
LV3
HP+15/7(19) SP+13/6(17) 力+6/3(14) 耐久+1/0(9) 技量+4/2(12) 俊敏+6/3(14) 知力+1/0(9) 抵抗力+2/1(10)
LV4
HP+18/9(22) SP+16/8(20) 力+8/4(16) 耐久+2/1(10) 技量+5/2(13) 俊敏+8/4(16) 知力+1/0(9) 抵抗力+3/1(11)
LV5
HP+21/10(24) SP+19/9(23) 力+9/4(17) 耐久+2/1(10) 技量+6/3(14) 俊敏+9/4(17) 知力+1/0(9) 抵抗力+4/2(12)

【クラススキル】

+
《高き地に根差す者》CL1
SL上限:5 自動
属性:パッシブ
自身が飛行状態ではない場合、自身の【回避力】に+SLする

《先人の教え》CL1
SL上限:CL1:2/2:3/3:4/4:5 自動
属性:パッシブ
自身が飛行状態ではない場合、自身の【攻撃力】と【命中力】に+SLする

《静かなる心》CL1
SL上限:1 自動
消費SP3 属性:判定の直前
自身の行う【抵抗力】判定の直前に宣言する事で、その判定を【技量】判定に変更する
ラウンド中1回制限

《タウント》CL1
SL上限:CL1:2/3:3 選択
消費SP3 属性:セットアップ
宣言時にSL体以下の任意の対象を選択する
選択した対象の【抵抗力】判定と自身の【俊敏】判定で対決を行う
対決に成功した場合、対象は必ずこのスキルを使用したキャラクターを攻撃対象に選択しなければならない
この効果はラウンド終了まで持続する

《エッジパリング》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択
属性:パッシブ
このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ効果がある
自身の【回避力】に+(SL+1)する

《ソニックレイド》CL1
SL上限:5 選択
消費SP4 属性:セットアップ
このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る
宣言後、自身は即座に敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃の次に行動する味方1体の攻撃のダメージに+SLする
この効果はラウンド終了まで持続する
攻撃終了後、自身は行動済みとなる

《ミラージュバイト》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択
消費SP(SL+3) 属性:アクティブ
このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行う攻撃の命中判定の達成値に-(SL+1)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《ガードブレイク》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択
消費SP(SL+3) 属性:アクティブ
このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【防御力】に-(SL×2(最低0))する
この効果はラウンド終了まで持続する

《ブリードスラスト》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択
消費SP(SL+3) 属性:アクティブ
このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に「ラウンド終了時に【HP】を(SL×2+2)点失う」効果を付与する
この効果はバッドステータスとして扱い、戦闘終了まで持続する

《ドレインスタブ》CL1
SL上限:5 選択/メイン専用
属性:パッシブ
自身が敵対するキャラクターにバッドステータスを与えた場合、自身の【HP】をSL点回復する

《ダッシュフォワード》CL2
SL上限:3 選択
消費SP6 属性:セットアップ
自身の【素早さ】と武器攻撃のダメージに+(SL×2)する
ただし、自身の【防御力】に-5(最低0)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《ダッシュバック》CL2
SL上限:3 選択
消費SP6 属性:セットアップ
自身の【回避力】に+(SL×2)し、自身より【素早さ】の低いキャラクターは自身に近接攻撃を行えなくなる
ただし、自身は近接攻撃を行えなくなる
この効果はラウンド終了まで持続する

《キャスリング》CL2
SL上限:1 選択
消費SP3 属性:リアクション
視界内の味方1体が攻撃を受けた時に宣言する事で、その攻撃の対象をそのキャラクター以外の任意の味方1体に変更する
ラウンド中1回制限

《コンストレイン》CL2
SL上限:5 選択
消費SP(SL+3) 属性:アクティブ
このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に-(SL×2(最低0))する
この効果はラウンド終了まで持続する

《地を駆ける獣の如く》CL2
SL上限:3 選択
属性:パッシブ
自身が飛行状態ではない場合、自身の【素早さ】に+(SL×2)、武器攻撃の命中判定の達成値に+SLする

《ドッジアサルト》CL2
SL上限:3 選択
消費SP4 属性:効果参照
自身が攻撃の回避に成功した時に宣言する事で、その攻撃を行ったキャラクターの【HP】を(【俊敏+1D】)点減少させる
ラウンド中SL回制限

《霊格武装》CL3
SL上限:1 選択
属性:パッシブ
取得時に自身の所持している【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を1つ選択する
自身の選択した武器を装備して使用する、バッドステータスを与えるスキルの効果に+3する

《ハルーシネート》CL3
SL上限:5 選択
属性:パッシブ
このスキルは自身が防具を装備していない場合のみ効果がある
自身の【回避力】に+(SL+2)する

《ディレイチャージ》CL3
SL上限:1 選択
消費SP10 属性:セットアップ
宣言後、自身は自動的に最遅行動となる
自身の行う近接攻撃のダメージに+【俊敏】する
この効果はラウンド終了まで持続する

《ヒュプノブレイク》CL3
SL上限:5 選択
消費SP(SL+3) 属性:アクティブ
このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【特殊攻撃力】に-(SL+2(最低0))する
この効果はラウンド終了まで持続する

《リポストペイン》CL3
SL上限:1 選択
消費SP7 属性:アクティブ
このスキルは自身がバッドステータスを受けている場合のみ使用出来る
任意の対象1体を選択し、対象の(【抵抗力】+5)を目標に特殊攻撃の命中判定を行う
成功した場合、自身の受けているバッドステータスをその対象に移し変える
この効果で移し変えたバッドステータスは、対象の取得している《バッドステータス無効》の効果を無視して適用される

《霊峰の守人》CL3
SL上限:1 選択/メイン専用
属性:パッシブ
自身は飛行状態にならない
ただし、自らの意思で高所から飛び降りる、或いは飛行状態となるスキルの効果を受ける事に同意した場合は、このスキルの効果は発揮されない

《霊気還元》CL4
SL上限:3 選択
属性:パッシブ
取得には《霊格武装》が必要
自身が敵対するキャラクターにバッドステータスを与えた場合、自身の【SP】を(SL×2)点回復する

《フォースエッジ》CL4
SL上限:5 選択
属性:ダメージロールの直前
このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言し、(SL×3)点以下の任意の【HP】を消費する
その攻撃のダメージは特殊ダメージに変更され、ダメージに+消費した【HP】する
戦闘中1回制限

《デッドエンド》CL4
SL上限:5 選択
消費SP12 属性:アクティブ
このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃の対象が何らかのバッドステータスを受けていた場合、ダメージに+(SL×3)する
ダメージ算出後、対象の受けているバッドステータスは全て解除される

《スティグマ》CL4
SL上限:1 選択
属性:パッシブ
取得には《ブリードスラスト》5、《霊格武装》が必要
自身が《ブリードスラスト》の効果を受けている対象に与えるバッドステータスの効果を「戦闘終了まで持続する」に変更する

《スピリットバリア》CL4
SL上限:3 選択
属性:ダメージロールの直後
自身が攻撃を受けた時に宣言し、(SL×5)点以下の任意の【SP】を消費する
その攻撃で受ける予定のダメージに-(消費した【SP】+5)する
戦闘中1回制限

《霊格武装Ⅱ》CL5
SL上限:1 選択
属性:パッシブ
取得には《霊格武装》《フォースエッジ》5が必要
自身の取得している《霊格武装》の効果に+2する

《霊峰の風》CL5
SL上限:1 選択
消費SP10 属性:リアクション
取得には《ハルーシネート》5、《スティグマ》が必要
視界内のキャラクター1体が行った判定の直後に宣言し、その判定の達成値を目標に【俊敏】判定を行う
成功した場合、その判定は失敗となる
戦闘中1回制限

《禍霊の刃》CL5
SL上限:5 選択
属性:パッシブ
このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ効果がある
自身の行う、バッドステータスを受けている対象への武器攻撃のダメージに+(SL×2)する

《血の浸食》CL5
SL上限:3 選択/メイン専用
属性:セットアップ
宣言時に自身の【HP】を(SL×4)点消費する
自身の使用する、バッドステータスを与えるスキルの効果に+SLする
この効果はラウンド終了まで持続する

《ポゼッション》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用
消費SP12 属性:セットアップ
自身の使用するバッドステータスを与えるスキルは、対象の取得している《バッドステータス無効》の効果を無視して効果を適用されるようになる
この効果は戦闘終了まで持続する
シナリオ中1回制限

《天の火》CL5
SL上限:5 選択/ピュア専用
消費SP20 属性:アクティブ
取得には《ミラージュバイト》5、《ガードブレイク》5、《ブリードスラスト》5、《コンストレイン》5、《ヒュプノブレイク》5が必要
このスキルは【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の全ての能力値に-SL(最低0)する
この効果はラウンド終了まで持続する
シナリオ中1回制限

+
《ソウルドレイン》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動 回復 メイン
属性:パッシブ
制限:-
自身が敵対するキャラクターにバッドステータスを与える度に、自身の【HP】をSL点回復する

《野を馳せる者》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動
属性:パッシブ
制限:地上
自身の【素早さ】と【回避力】に+SLする

《先人の教え》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動
属性:パッシブ
制限:地上
このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る
SL1:攻撃力+2 命中力+1
SL2:攻撃力+2 命中力+2
SL3:攻撃力+3 命中力+2
SL4:攻撃力+3 命中力+3
SL5:攻撃力+4 命中力+3

《静かなる心》CL1
SL上限:1 消費SP3
カテゴリ:自動
属性:判定の直前
制限:シナリオ1回
自身の行う【抵抗力】判定の直前に宣言する事で、その判定の達成値に+(【技量】÷2)する

《タウント》CL1
SL上限:3 消費SP3
カテゴリ:選択 妨害
属性:セットアップ
制限:地上 前衛
SL体の【抵抗力】判定と自身の【俊敏】判定で対決を行う
対決に勝利した場合、対象は「ヘイト」を、自身は「ヘイトトップ」を受ける
「ヘイト」を受けた対象は、可能な限り「ヘイトトップ」のキャラクターを対象に含む攻撃を行わなければならない
ただし「ヘイトトップ」中、自身の受ける攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(「ヘイト」を受けているキャラクター数×2)する
この効果はラウンド終了、もしくは自身が後衛に移動するまで持続する

《エッジパリング》CL1
SL上限:3 消費SP4
カテゴリ:選択 防御
属性:リアクション
制限:剣or短剣装備 ラウンドSL回
自身が物理攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+(装備武器の【攻撃力補正】)する
また、その攻撃の回避に失敗した場合、その攻撃で受けるダメージに-(SL×2(最低0))する

《ミラージュバイト》CL1
SL上限:5 消費SP6
カテゴリ:選択 攻撃 妨害
属性:アクティブ
制限:剣or短剣使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行う攻撃の命中判定の達成値に-(SL+2(最低0))する
この効果はラウンド終了まで持続する

《ガードブレイク》CL1
SL上限:5 消費SP6
カテゴリ:選択 攻撃 妨害
属性:アクティブ
制限:剣or短剣使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【防御力】に-(SL×2(最低0))する
この効果はラウンド終了まで持続する

《ブリードスラスト》CL1
SL上限:5 消費SP6
カテゴリ:選択 攻撃 妨害
属性:アクティブ
制限:剣or短剣使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に「ラウンド終了時に【HP】を(SL×2+2)点失う」効果を付与する
この効果は戦闘終了まで持続する

《ダッシュフォワード》CL2
SL上限:3 消費SP6
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:地上
自身の【素早さ】と武器攻撃のダメージに+(SL×2)、【防御力】に-5(最低0)する
この時、自身が「後衛」であれば「前衛」となる(これによって攻撃権を失わない)
この効果はラウンド終了まで持続する

《ダッシュバック》CL2
SL上限:3 消費SP6
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:地上
自身の【素早さ】と【回避力】に+(SL×2)、【攻撃力】に-5(最低0)する
この時、自身が「前衛」であれば「後衛」となる(これによって攻撃権を失わない)
この効果はラウンド終了まで持続する

《キャスリング》CL2
SL上限:1 消費SP3
カテゴリ:選択
属性:リアクション
制限:ラウンド1回
視界内のキャラクター1体が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象をそのキャラクター以外の任意の1体に変更する
この効果は敵対するキャラクターには適用出来ない

《コンストレイン》CL2
SL上限:5 消費SP6
カテゴリ:選択 攻撃 妨害
属性:アクティブ
制限:剣or短剣使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に-(SL×2(最低0))する
この効果はラウンド終了まで持続する

《地を駆ける獣の如く》CL2
SL上限:3
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:地上
自身は陣形を変更する度に、【素早さ】と武器攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する
この効果はSL回まで累積し、戦闘終了まで持続する

《ドッジアサルト》CL2
SL上限:3 消費SP4
カテゴリ:選択 反撃
属性:効果参照
制限:地上 ラウンドSL回
自身が攻撃の回避に成功した時に宣言する事で、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(1D+【俊敏】)点減少させる

《霊峰の守人》CL3
SL上限:1
カテゴリ:選択 メイン
属性:パッシブ
制限:-
自身はあらゆる効果で「飛行状態」にならない
ただし、自らの意思で高所から飛び降りる、もしくは「飛行状態」となるスキルの効果を受ける事に同意した場合は、このスキルの効果は発揮されない

《霊格武装》CL3
SL上限:1
カテゴリ:選択 アイテム
属性:パッシブ
制限:-
取得時に自身の所持している【分類:剣】もしくは【分類:短剣】の武器を1つ選択する
自身の選択した武器を使用するスキルのバッドステータスを与える効果に+3する

《ハルーシネート》CL3
SL上限:5
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:防具未装備
自身の【回避力】に+(SL+2)する

《ディレイチャージ》CL3
SL上限:1 消費SP10
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:地上
宣言後、自身は自動的に最遅行動となる
自身の行う近接攻撃のダメージに+【俊敏】する
この効果はラウンド終了、もしくは自身が「飛行状態」となるまで持続する

《ヒュプノブレイク》CL3
SL上限:5 消費SP6
カテゴリ:選択 攻撃 妨害
属性:アクティブ
制限:剣or短剣使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【特殊攻撃力】に-(SL+2(最低0))する
この効果はラウンド終了まで持続する

《高原の民》CL3
SL上限:5
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
自身の行う、山などの高所地帯で行う判定の達成値に+SLする
現在地が高所であるかどうかの判断はGMが行うこと

《霊気還元》CL4
SL上限:3
カテゴリ:選択 回復
属性:パッシブ
制限:-
自身が敵対するキャラクターにバッドステータスを与えた場合、自身の【SP】を(SL×2)点回復する

《スティグマ》CL4
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
取得には《ブリードスラスト》5、《霊格武装》が必要
自身が《ブリードスラスト》の効果を受けている対象に与えるバッドステータスの効果を「戦闘終了まで持続する」に変更する

《フォースエッジ》CL4
SL上限:5
カテゴリ:選択 強化
属性:ダメージロールの直前
制限:剣or短剣装備 戦闘1回
自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言し、(SL×3)点以下の任意の【HP】を消費する
その攻撃のダメージは特殊ダメージに変更され、ダメージに+(消費した【HP】)する

《デッドエンド》CL4
SL上限:5 消費SP12
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:剣or短剣使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃の対象がバッドステータスを受けている場合、ダメージに+(SL×3)する
ダメージ算出後、対象の受けているバッドステータスは全て解除される

《リープ&スマッシュ》CL4
SL上限:3 消費SP4
カテゴリ:選択 強化
属性:効果参照
制限:地上 ラウンド1回
自身が攻撃の回避に成功した直後に宣言する事で、自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL×3)する
この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回攻撃を行うまで持続する
このスキルは《リープ&アウェイ》と同時に使用出来ない

《リープ&アウェイ》CL4
SL上限:3 消費SP4
カテゴリ:選択 強化
属性:効果参照
制限:地上 ラウンド1回
自身が攻撃の回避に成功した直後に宣言する事で、自身の【回避力】に+(SL×3)する
この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回攻撃の対象に選択されるまで持続する
このスキルは《リープ&スマッシュ》と同時に使用出来ない

《血の浸食》CL5
SL上限:3
カテゴリ:選択 強化 メイン
属性:セットアップ
制限:-
宣言時に自身の【HP】を(SL×4)点消費する
自身の使用するスキルのバッドステータスを与える効果に+SLする
自身の【HP】が(SL×4)点以下の場合、このスキルは使用出来ない
この効果はラウンド終了まで持続する

《エフェクトスキップ》CL5
SL上限:3 消費SP8
カテゴリ:選択
属性:リアクション
制限:地上 シナリオSL回
自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃に対し、自身はバッドステータス、および他のスキルによる【回避力】減少効果を無視して回避を行う

《禍霊の刃》CL5
SL上限:5
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:剣or短剣装備
取得には《デッドエンド》3が必要
自身の行う、バッドステータスを受けている対象への武器攻撃のダメージに+(SL×2)する

《持たざる者》CL5
SL上限:3
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
取得には《野を馳せる者》5、《ハルーシネート》5が必要
自身のアイテム装備枠の空きの数に応じて、【回避力】に以下の補正を得る
ここでの「アイテム装備枠」とは「武器」「防具」「装身具1」「装身具2」を指し、「武器」の枠は【素手】であることが条件となる
  • 空き1:+SL
  • 空き2:+(空きの数×(SL+1))
  • 空き3:+(空きの数×(SL×2))
  • 空き4:+(空きの数×(SL×3))

《霊格武装Ⅱ》CL5
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
取得には《霊格武装》《フォースエッジ》5が必要
自身の取得している《霊格武装》の効果に+2する

《霊峰の風》CL5
SL上限:1 消費SP10
カテゴリ:選択
属性:リアクション
制限:地上 戦闘1回
取得には《地を駆ける獣の如く》3、《スティグマ》が必要
視界内のキャラクター1体が判定を行う時に宣言し、その判定と自身の【俊敏】判定で対決を行う
対決に勝利した場合、その判定は失敗となる

《ポゼッション》CL5
SL上限:1 消費SP12
カテゴリ:選択 ピュア
属性:セットアップ
制限:地上 シナリオ1回
自身の使用するバッドステータスを与えるスキルは、対象の受けている「バッドステータスを無効化する」効果を無視して与えられる
この効果は戦闘終了まで持続する

《天の火》CL5
SL上限:5 消費SP16
カテゴリ:選択 攻撃 妨害 ピュア
属性:アクティブ
制限:剣or短剣使用 シナリオ1回
単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の全ての【基本能力値】に-SL(最低0)する
この効果はラウンド終了まで持続する

最終更新:2018年04月15日 15:40