ヒーロー

宇宙の囁きを受けて目覚めた戦士です。その仕組みは不明ですが、宇宙の囁きを受けた者はその瞬間から変身できるようになります。
クラスボーナスが一番低く普段はあまり活躍する機会はないかもしれません。
しかし変身後にその真価を発揮します。変身したヒーローは戦闘において無類の強さを発揮するでしょう。制限はありますがここ一番の戦いで活躍するクラスと言っていいです。

  • クラスボーナス
L1 HP+3 SP+0 攻撃力+1 防御力+1 回避力+0 知力+0 器用さ+0 抵抗力+0 素早さ+0

L2 HP+4 SP+0 攻撃力+1 防御力+1 回避力+1 知力+0 器用さ+1 抵抗力+1 素早さ+1

L3 HP+5 SP+1 攻撃力+2 防御力+2 回避力+1 知力+1 器用さ+1 抵抗力+1 素早さ+1

L4 HP+6 SP+2 攻撃力+2 防御力+2 回避力+2 知力+2 器用さ+2 抵抗力+2 素早さ+2

L5 HP+10 SP+5 攻撃力+3 防御力+3 回避力+3 知力+3 器用さ+3 抵抗力+3 素早さ+3

  • クラス技能
L1
かばう
味方のキャラクターが攻撃対象に選ばれたとき自身が変わってダメージ判定を受けることができます。相手の側のターンにも宣言することができますが、次の自ターンは行動できません。レベル1~2で一回、3~4で二回、5で三回そのターンに使用できます。

変身
攻撃力と防御力と回避力と器用さと抵抗力に+6の修正をします。
ただ一日に一回しか変身できず1時間がたてば変身は解除されます。なお変身後の名前を定めてください。戦闘中に変身をするとそのターンに行動はできない。

L2
ビームガン必殺技
変身中のビームガン装備時に命中判定成功後、攻撃力+2D6+5のダメージを与えることができる。
消費SPは5、なお技名は自分でつけることができます。

限界越え
判定に2D6を加えていい。技能はクラス技能と一般技能と併用できる。使えるのは1日に一度だけ。

L3
必殺ビームサーベル
変身中のビームサーベル装備時に命中判定成功後攻撃力+2D6+8のダメージを与えることができる。
消費SPは5、なお技名が自分でつけることができます。

L5
真の変身
10ラウンドの間に攻撃力 防御力 器用さ 回避力 抵抗力に+10の修正を与える。変身中にも行えるが効果は重複しない。また戦闘中にこの技能を使用した場合そのターン行動できない。またこの技能を使用すると一週間変身できない。


併用可能で、判断の難しいスキル

特になし


最終更新:2012年10月13日 15:22