戦闘での判定

  • イニシアティブ判定
戦闘開始時に、どちらのパーティーが先に行動できるかを判定します。パーティー内で最も素早いキャラクター同士が素早さ+1D6で判定を行い、より高い数値を出したパーティーが先に行動できます。また互いに振ったダイスの目か同数の場合は振り直しとなります。
不正防止のためPLから先にイニシアティブ判定を行います。

  • 時間経過概念
パーティー単位で行動するターンにつき30秒かかるとします。味方パーティーと敵パーティーがターンを消化すると1分かかったことになります。

  • 能力測定
戦闘中に行える行動の一つです。目標値を15に設定し、知力判定を行います。
成功すれば対象キャラクターの、HP、SP、攻撃力、防御力、知力、器用さに、抵抗力。素早さ、特殊能力のうち選択した相手の能力値がわかります。
また命中判定に必要な回避力は無条件でわかります。

  • 空中への攻撃
空中にいる敵には飛び道具以外の攻撃が無効になります。エスパーの技能の空中浮遊を使用したり敵より高い位置から飛び降りながら攻撃すれば通常通り攻撃判定が行えます。


  • 命中判定
戦闘中に攻撃と選択した場合に発生する判定です。攻撃するキャラクターの器用さ+2D6が、相手の回避力以上の場合攻撃は命中したとされ、ダメージ判定に移行します。
ダイスが1・1の場合必ず外してしまいます。対し、6・6の場合どのような相手にも命中することができます。

  • ダメージ判定
攻撃力+2D6から攻撃されたキャラクターの防御力を引いた数がダメージとなります。またダイスの目の合計が11以上のクリティカルが発生しダメージに+5となります。

  • 死亡判定
HPが0になった場合は気絶となり、以後そのセッションの中では行動がまったくできなくなります。時間経過による回復も無効です。
基本的に戦闘では死人はでませんが、シリアスなシーン、病気、寿命などで死亡するキャラクターがある場合があります。

最終更新:2012年10月13日 03:16