【ガンファイター】

「私のキリングレンジ内にいる間は、あんたの弾丸が私の仲間に当たることはないと知りなさい!」

                 ――”魔弾の射手(デア・フライシュッツ)”クルツ=ザビーネ=ビッテンフェルト


拳銃から重火器に至るまで、あらゆる銃器を己の手足の如く扱い、敵を討つ銃士――ガンファイターとは、その名の示す通り銃を操って戦う者の総称である。
剣士と並んで「戦う者」としての認知度の高い彼らは、とりわけ荒事に携わる場面の多いトラブルバスターの中で見かける事が多い。そして同時に、強盗や犯罪組織の中にも彼らの姿は多く見られるのだという。

彼らの最大の特徴は攻撃の正確さである。ターゲットを見据え、決して逃さない。例えどれだけ素早く動こうとも、例えどれだけ厚い装甲で身を固めようとも、彼らの放つ弾丸は過たず敵の急所を撃ち抜く。


【装備適性】
《弩》
《銃》

【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス
LV1
HP+6/3(10) SP+7/3(11) 力+0/0(8) 耐久+0/0(8) 技量+4/2(12) 俊敏+2/1(10) 知力+1/0(9) 抵抗力+1/0(9)
LV2
HP+9/4(13) SP+10/5(14) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+6/3(14) 俊敏+3/1(11) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10)
LV3
HP+12/6(16) SP+13/6(17) 力+1/0(9) 耐久+1/0(9) 技量+8/4(16) 俊敏+4/2(12) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10)
LV4
HP+15/7(19) SP+16/8(20) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+10/5(18) 俊敏+5/2(13) 知力+3/1(11) 抵抗力+3/1(11)
LV5
HP+18/9(22) SP+19/9(23) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+12/6(20) 俊敏+6/3(14) 知力+4/2(12) 抵抗力+4/2(12)

【クラス技能】
 中へ 下へ

+
《射撃術》CL1
SL上限:CL1:2/2:3/3:4/4:5 自動
属性:パッシブ
このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ効果がある
このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る
SL1:武器攻撃力+1 命中力+2
SL2:武器攻撃力+2 命中力+2
SL3:武器攻撃力+2 命中力+3
SL4:武器攻撃力+3 命中力+3
SL5:武器攻撃力+3 命中力+4

《白兵戦心得》CL1
SL上限:1 自動
属性:パッシブ
自身は【分類:銃】の武器による近接攻撃を行う事が出来る
その際、装備武器の【攻撃力補正】は±0として扱う

《投擲心得》CL2
SL上限:1 選択
属性:パッシブ
自身は【このスキルは【分類:銃】の武器の装備している場合のみ使用出来る】と書かれたスキルを【分類:投擲】の武器を装備した状態で使用出来る
その場合、それらのスキルの【消費SP】に+2する

《緊急回避》CL1
SL上限:1 自動
消費SP4 属性:判定の直後
自身に対する攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+4する
戦闘中1回制限

《クイックドロー》CL1
SL上限:1 自動
消費SP4 属性:セットアップ
このスキルは【分類:銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る
宣言後、自身は即座に武器攻撃を行う
その攻撃の命中判定の達成値に-2、クリティカル値に-1(最低8)する
攻撃終了後、自身は行動済みとなる

《ゲットオフ・ツーショット》CL2
SL上限:1 選択
消費SP4 属性:判定の直前
このスキルは【分類:銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【任意の対象2体】に変更する

《撃ち落とし》CL4
SL上限:1 選択
消費SP8 属性:リアクション
取得には《射撃術》5が必要
このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る
視界内のキャラクターが射撃攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に、武器攻撃の命中判定を行う
成功した場合、その攻撃は失敗となる
使用時に【弾丸】を1個消費する
戦闘中1回制限


《コンセントレーションショット》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択
消費SP(SL+5) 属性:アクティブ
このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SL、クリティカル値に-1(最低8)する

《スタンショット》CL2
SL上限:1 選択
消費SP4 属性:アクティブ
このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【属性:リアクション】のスキルを使用出来なくなる
この効果はラウンド終了、もしくはその対象が1回攻撃を受けるまで持続する

《援護射撃》CL3
SL上限:3 選択
消費SP10 属性:セットアップ
このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る
宣言時、自身以外の味方をSL体選択する
選択した味方の行う攻撃のダメージに+(【技量】÷3)する
この効果はラウンド終了まで持続する
宣言後、自身は行動済みとなる

《二挺拳銃》CL2
SL上限:3 選択
属性:パッシブ
自身は【分類:銃】の武器を2つ同時に装備し、【装備部位:双手】の武器として扱う事が出来る
【攻撃力補正】は高い方を適用し、銃弾の攻撃力を2倍にする
ただし、この効果を適用する場合、自身の【命中力】【回避力】に-(6-SL)する

《トリガーハッピー》CL3
SL上限:3 選択
消費SP8 属性:ダメージロールの直前
このスキルは【分類:銃(拳銃)】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る
自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+(SL)Dする
使用時に【弾丸】を(SL×2)個消費する
ラウンド中1回制限

《ガン・カタ》CL3
SL上限:5 選択
消費SP10 属性:セットアップ
このスキルは【分類:銃(拳銃)】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る
自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値と【回避力】に+SL、飛行状態でない対象に対する攻撃のダメージに+(SL+2)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《精密狙撃》CL2
SL上限:3 選択
消費SP4 属性:セットアップ
このスキルは【分類:銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×2)する
ただし、自身の【防御力】に-10(最低0)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《ハイド・スナイピング》CL3
SL上限:1 選択
消費SP10 属性:アクティブ
このスキルは自身が隠密状態、かつ射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
その攻撃の命中判定とダメージロールに+1D、クリティカル発生値に-1(最低8)する

《エフェクタブル:~》CL3
SL上限:5 選択
属性:パッシブ
取得時に自身の所持している【銃弾】と【種族】を1種類選択する
《エフェクタブル:人間》のように記述し、種族毎に別々のスキルとして扱う
自身がその【銃弾】を使用して行う、選択した種族に対する攻撃のダメージに+(SL×3)する
ただし、その【銃弾】を使用して行う、選択した種族以外に対する攻撃のダメージに-(SL×3(最低0))する
複数の《エフェクタブル:~》を同一の【弾丸】に適用する事は出来ない

《ホットロード》CL3
SL上限:5 選択
属性:パッシブ
取得時に自身の所持している【銃弾】を1種類選択する
その【銃弾】を使用して行う武器攻撃は、装備している【分類:銃】の武器の【限界攻撃力】を+(SL×3)してダメージを算出する
ただし、その【銃弾】を使用して行う攻撃の命中判定の達成値に-SLする
シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない

《ホローポイント》CL3
SL上限:5 選択
属性:パッシブ
取得時に自身の所持している【銃弾】を1種類選択する
その【銃弾】を使用して行う武器攻撃でクリティカルが発生した場合、ダメージに+(SL×2)する
ただし、その【銃弾】を使用して行う攻撃のクリティカル発生値に+1する
シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない


《スポットバーストショット》CL3
SL上限:1 選択
消費SP7 属性:アクティブ
このスキルは【分類:銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を3回行う
その攻撃のダメージロールに-1Dする

《弾幕射撃》CL3
SL上限:5 選択
消費SP8 属性:アクティブ
このスキルは【分類:銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行う攻撃の命中判定の達成値と【回避力】に-SL(最低0)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《掃射》CL4
SL上限:1 選択
消費SP5 属性:アクティブ
このスキルは【分類:銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る
指定した対象全てに武器攻撃を行う
この攻撃の命中判定に-1Dする

《ワンショットキル》CL4
SL上限:5 選択
消費SP10 属性:アクティブ
取得には《精密狙撃》3が必要
このスキルは【分類:銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃のダメージに+(SL×2)し、対象は回避を行えない
戦闘中1回制限

《フェイタルマーカー》CL4
SL上限:1 選択
属性:パッシブ
このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ効果がある
自身の行う武器攻撃のダメージに+((武器攻撃の命中判定の達成値-対象の【回避力】)÷5)する

《ヒット&アウェイ》CL4
SL上限:3 選択
消費SP6 属性:効果参照
このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身の行った武器攻撃が対象に命中した時に宣言する事で、自身の【回避力】に+(SL×2)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《フルオープンショット》CL5
SL上限:1 選択
消費SP12 属性:アクティブ
このスキルは【分類:銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃の命中判定とダメージロールに+2Dする
この攻撃のクリティカル値は18とする
攻撃時、【弾丸】を追加で2個消費する

《魔弾の射手》CL5
SL上限:1 選択
消費SP8 属性:効果参照
取得には《コンセントレーションショット》5、《精密狙撃》3が必要
このスキルは【分類:銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る
《精密狙撃》と同時に宣言する事で、その《精密狙撃》の効果を「自身の行う武器攻撃の命中判定とダメージロールに+(SL)Dする」「自身の【防御力】は0となる」に変更する

《デッドアイ》CL5
SL上限:1 選択
属性:パッシブ
取得には《ハイド・スナイピング》、《フェイタルマーカー》、《ワンショットキル》5が必要
このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ効果がある
自身の行う武器攻撃のクリティカル発生値に-1(最低8)する

《奥の手》CL5
SL上限:1 選択
属性:効果参照
取得には《エフェクタブル:~》5、《ホットロード》5、《ホローポイント》5が必要
このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身が《エフェクタブル:~》《ホットロード》《ホローポイント》のいずれかの効果を適用した【銃弾】を使用して行う武器攻撃と同時に宣言する事で、
その攻撃では《エフェクタブル:~》《ホットロード》《ホローポイント》の効果を2倍にして命中判定やダメージを算出する
シナリオ中1回制限

《クリティカルバレット》CL1
SL上限:5 選択/メイン専用
属性:パッシブ
このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ効果がある
自身の行う武器攻撃でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージに+SLする

《アクトブースト》CL3
SL上限:1 選択/メイン専用
属性:パッシブ
自身の取得している「戦闘中~回制限」と記載されているガンファイタースキルの使用回数に+1する

《ハイクオリティ》CL5
SL上限:3 選択/メイン専用
属性:パッシブ
取得時に自身の所持している【銃弾】から1種類を選択する
選択した【銃弾】の【攻撃力補正】に+SLする
シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない

《オールレンジショット》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用
消費SP10 属性:判定の直前
このスキルは【分類:銃(拳銃)】もしくは【分類:銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【指定した対象全て】に変更する
戦闘中1回制限

《ミストルテイン》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用
属性:パッシブ
このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ効果がある
自身の行う武器攻撃の命中判定に+2Dする

+
《クリティカルバレット》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動 メイン
属性:パッシブ
制限:銃装備
自身の行う武器攻撃のダメージロールでクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージに+SLする

《射撃術》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動
属性:パッシブ
制限:銃装備
このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る
SL1:武器攻撃力+1 命中力+2
SL2:武器攻撃力+2 命中力+2
SL3:武器攻撃力+2 命中力+3
SL4:武器攻撃力+3 命中力+3
SL5:武器攻撃力+3 命中力+4

《白兵戦心得》CL1
SL上限:1
カテゴリ:自動
属性:パッシブ
制限:銃装備
自身が「前衛」の場合、自身の行う武器攻撃のダメージに+CLする
また、自身は【分類:銃】の武器による武器攻撃の射程を「近接」として行う事が出来る
射程を「近接」とする場合、装備武器と「銃弾」の【攻撃力補正】は適用せず、攻撃時に「銃弾」を消費しない

《緊急回避》CL1
SL上限:5 消費SP4
カテゴリ:自動 強化
属性:判定の直後
制限:戦闘中1回
自身を対象に含む攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+(SL+2)する

《クイックドロー》CL1
SL上限:1 消費SP3
カテゴリ:自動 攻撃
属性:セットアップ
制限:銃使用
宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う
攻撃後、自身は行動済みとなる

《精密射撃》CL1
SL上限:5 消費SP6
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:銃使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SL、ダメージロールのクリティカル値に-1(最低8)する

《流し撃ち》CL2
SL上限:1 消費SP4
カテゴリ:選択
属性:判定の直前
制限:銃装備 ラウンド1回
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を「2体」に変更する

《スタンショット》CL2
SL上限:1 消費SP4
カテゴリ:選択 攻撃 妨害
属性:アクティブ
制限:銃使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【属性:リアクション】のスキルを使用出来なくなる
この効果はラウンド終了、もしくはその対象が1回攻撃を受けるまで持続する

《二挺持ち》CL2
SL上限:3
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
自身は「防具」もしくは「装身具」1つの代わりに、それらのスロットに【分類:銃】の武器を追加で1つ装備する事が出来る
この効果で武器を2つ同時に装備した場合、自身は「二挺持ち状態」となる
「二挺持ち状態」の間、装備武器は1つの武器として扱われ、【攻撃力補正】は高い方を適用し、それ以外の補正は合計して適用する
ただし、自身は【素早さ】補正が0未満である武器を装備できなくなる
また、使用する「銃弾」の【攻撃力補正】を2倍にするが、自身の【命中力】と【回避力】に-(6-SL(最低0))する

《狙撃体勢》CL2
SL上限:3 消費SP4
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:銃装備
自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×2)するが、自身の【防御力】に-10(最低0)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《アクトブースト》CL3
SL上限:1
カテゴリ:選択 メイン
属性:アクティブ
制限:-
自身の取得している「制限:ラウンド1回」「制限:戦闘中1回」のスキルの使用可能回数に+1する

《援護射撃》CL3
SL上限:3 消費SP12
カテゴリ:選択 支援
属性:セットアップ
制限:銃装備
宣言時に自身以外のキャラクターをSL体選択する
使用可能な「銃弾」を(対象数)個消費し、選択したキャラクターの行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(【技量】÷3)する
宣言後、自身は行動済みとなる
この効果はラウンド終了まで持続する

《アンブッシュ》CL3
SL上限:5 消費SP5
カテゴリ:選択 強化
属性:アクティブ
制限:後衛
自身は即座に「隠密状態」となる
「隠密状態」の間、自身は近接攻撃の対象に選ばれず、自身の行う武器攻撃の命中判定に+(SL×2)する
また、自身の行う隠密行動に関わる判定の達成値に+SLする
「隠密状態」は自身が1回行動するか、前衛に移動するまで持続する

《トリガーハッピー》CL3
SL上限:3 消費SP8
カテゴリ:選択
属性:ダメージロールの直前
制限:二挺持ち 戦闘中SL回 ラウンド1回
自身の行う武器攻撃のダメージロールに+(SL)Dする
使用時に使用可能な「銃弾」を(SL×2)個消費する

《ガン・カタ》CL3
SL上限:5 消費SP10
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:二挺持ち 前衛
自身の【命中力】【回避力】に+SL、自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《ハイドスナイプ》CL3
SL上限:1 消費SP10
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:銃使用 隠密
単体に武器攻撃を行う
この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、
命中判定とダメージロールに+1D、クリティカル値に-1(最低8)する

《ホットロード》CL3
SL上限:5 消費SP4
カテゴリ:選択 強化
属性:判定の直前
制限:銃装備 ラウンド1回
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、装備武器の【限界攻撃力】を+(SL×3)してダメージを算出する
ただし、その攻撃の命中判定の達成値に-SL(最低0)する

《ホローポイント》CL3
SL上限:5 消費SP4
カテゴリ:選択 強化
属性:判定の直前
制限:銃装備 ラウンド1回
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その武器攻撃でクリティカルが発生した場合のダメージに+(SL×2)する
ただし、その攻撃のクリティカル値に+1する

《スポットバースト》CL3
SL上限:1 消費SP12
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:銃使用
単体に武器攻撃を3回行う
その攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする

《撃ち落とし》CL4
SL上限:1 消費SP8
カテゴリ:選択 防御
属性:リアクション
制限:銃使用 戦闘中1回
取得には《射撃術》5が必要
視界内のキャラクターが射撃攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う
対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる
宣言時に使用可能な「銃弾」を1個消費する

《掃射》CL4
SL上限:1 消費SP5
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:銃使用
視界内の任意のキャラクター全てに武器攻撃を行う
この攻撃の命中判定に-1Dする
対象が1体の場合、ダメージロールに+2Dする

《ワンショットキル》CL4
SL上限:1 消費SP10
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:銃使用 戦闘中1回
取得には《精密射撃》3が必要
単体に武器攻撃を行う
この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、対象は回避を行えない

《フェイタルマーカー》CL4
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:銃装備
自身の行う武器攻撃のダメージに+((武器攻撃の命中判定の達成値-対象の【回避力】)÷5)する

《ヒット&アウェイ》CL4
SL上限:1 消費SP4
カテゴリ:選択
属性:効果参照
制限:前衛 銃使用
取得には《緊急回避》3が必要
自身の行った武器攻撃が対象に命中した時に宣言する事で、自身は即座に「後衛」となる
また、そのラウンド終了時のみ任意で「前衛」に移動できる

《背面撃ち》CL4
SL上限:3 消費SP12
カテゴリ:選択 攻撃 反撃
属性:効果参照
制限:銃使用 シナリオSL回
取得には《緊急回避》3が必要
自身が攻撃の回避に成功した直後に宣言する事で、自身は即座に攻撃側のキャラクターに武器攻撃を1回行う

《ハイクオリティ》CL5
SL上限:3
カテゴリ:選択 アイテム メイン
属性:パッシブ
制限:-
取得時に自身の所持している「銃弾」から1種類を選択する
選択した「銃弾」の【攻撃力補正】に+SLする
セッション開始前に選択する「銃弾」を変更しても構わない

《ダブルタップ》CL5
SL上限:3 消費SP8
カテゴリ:選択 攻撃
属性:効果参照
制限:銃使用 シナリオSL回 ラウンド1回
自身の行う武器攻撃で対象にダメージを与えられなかった時に宣言する事で、自身は即座に単体に武器攻撃を行う

《バレットダンス》CL5
SL上限:5 消費SP16
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:銃使用
使用可能な「銃弾」を追加でSL個選択し、消費する
単体に武器攻撃を行う
この攻撃のダメージに+(選択した「銃弾」の【攻撃力補正】の合計(最大20))する

《魔弾の射手》CL5
SL上限:1 消費SP8
カテゴリ:選択 構え
属性:効果参照
制限:銃装備
取得には《狙撃体勢》5、《ワンショットキル》が必要
《狙撃体勢》と同時に宣言する事で、その効果を「自身の行う武器攻撃の命中判定とダメージロールに+(SL)Dする」「自身の【防御力】は0となる」に変更する
「カテゴリ:構え」のスキルの効果は重複せず、最後に使用したもののみを適用する

《影羽の凶弾》CL5
SL上限:1 消費SP8
カテゴリ:選択 構え
属性:効果参照
制限:銃装備
取得には《狙撃体勢》5、《ワンショットキル》が必要
《狙撃体勢》と同時に宣言する事で、その効果に「【防陣】によって与えるダメージが減少しない」「【飛行特効】の効果を2倍にしてダメージを算出する」を追加する
「カテゴリ:構え」のスキルの効果は重複せず、最後に使用したもののみを適用する

《デッドアイ》CL5
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:銃装備
取得には《ハイドスナイプ》、《フェイタルマーカー》が必要
自身の行う武器攻撃のクリティカル値に-1(最低8)する

《オールレンジ》CL5
SL上限:1
カテゴリ:選択 ピュア
属性:パッシブ
制限:銃装備
自身は常に「「射程:近接」の攻撃の対象に選択されない」以外の【防陣】の効果を受けない
また、「【防陣】によって与えるダメージが減少しない」スキルを使用するとき、その効果を「自身の行う武器攻撃のダメージロールに+2D」に変更する

《ミストルテイン》CL5
SL上限:1
カテゴリ:選択 ピュア
属性:パッシブ
制限:銃装備
自身の行う武器攻撃の命中判定に+2Dする


最終更新:2018年03月29日 10:53