+ | 旧 |
《危険察知》CL1
SL上限:1 自動 消費SP2 属性:アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、身に迫る危険の有無やその度合いなどを察知することができる
《気配察知》CL1
SL上限:1 自動 消費SP2 属性:アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の人影の有無やその人数などを察知することができる
《銃心得》CL1
SL上限:CL1:2/2:3 自動 属性:パッシブ このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1:命中力+2 SL2:武器攻撃力+1 命中力+2 SL3:武器攻撃力+2 命中力+2
《印象操作》CL1
SL上限:1 選択 属性:アクティブ 巧みな話術により、自身に対する印象を操作する 説得関連の判定に+1Dする
《看破》CL1
SL上限:5 選択/メイン専用 属性:パッシブ 自身の使用する《アナライズ》の判定の達成値に+SLし、その《アナライズ》は対象の取得しているスキルも開示対象に選択出来る
《応急処置》CL2
SL上限:1 選択 消費SP5 属性:リアクション 味方一人がダメージを受け、その残りHPが最大HPの半分以下になった時に発動できる 対象の【HP】を2D回復する
《諜報》CL2
SL上限:1 選択 属性:パッシブ 追跡・捜索・潜入などの判定の達成値に+CLする
《拘束術》CL2
SL上限:CL2:2/3:3 選択 消費SP:3 属性:アクティブ ロープ等のアイテムを消費し、対象一人を選択して技量判定を行う 成功した場合、そのラウンド中、対象の俊敏に-(SL+2)する 技量判定のダイス値が11以上だった場合、更にそのラウンド中行動不能を付与する
《土地勘》CL2
SL上限:1 選択 属性:パッシブ 逃走などの判定の達成値に+CLする
《ピッキング》CL2
SL上限:1 選択 属性:アクティブ 任意の施錠された対象を選択し、技量判定を行う 成功した場合、かけられた鍵を開錠することができる
《知識人》CL2
SL上限:1 選択 属性:パッシブ 自身の知識を試される判定などの達成値に+CLする
《攪乱》CL3
SL上限:1 選択 消費SP5 属性:アクティブ 対象を二人まで選択して技量判定を行う 成功した場合、次のラウンドまで対象の命中に-1Dする
《トリックスター》CL3
SL上限:1 選択/メイン専用 属性:パッシブ 自身の行う非戦闘時の判定は、「判定を2回行ってどちらか片方を適用する」方式となる
《トラップ設置》CL2
SL上限:2:1/3:2/4:3/5:4 自動 属性:アクティブ 自身の所持している任意の【トラップセット】と名の付くアイテムをひとつ選択して宣言する LV:SL以下のトラップの設置判定を行う
《トラップ除去》CL2
SL上限:2:1/3:2/4:3/5:4 自動 属性:アクティブ 設置されている任意のトラップをひとつ選択して宣言する LV:SL以下のトラップに対し【技量】もしくは【知力】判定を行う 成功した場合、選択したトラップを解除する
《隠遁術》CL1
SL上限:5 選択 消費SP4 属性:アクティブ 自身は隠密状態となる 隠密状態の間、自身の【命中力】【回避力】に+SLする 隠密状態は自身が【属性:アクティブ】の行動を行うと解除される
《バックアタック》CL2
SL上限:1 選択 消費SP3 属性:セットアップ 取得には《隠遁術》2が必要 このスキルは自身が隠密状態である場合のみ使用できる このラウンド中、自身の攻撃はダメージロールのダイス値の結果に関わらずクリティカルが発生する
《挟撃》CL4
SL上限:1 選択 消費SP10 属性:リアクション 取得には《バックアタック》が必要 自身が《バックアタック》を宣言した時、追加でこのスキルを宣言することができる このラウンド中、自身に付与された強制クリティカルの効果を味方全体に適用する
《特殊格闘術》CL1
SL上限:5 自動 属性:パッシブ 自身が【素手】もしくは【分類:短剣】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の【攻撃力】に+SLする
《特殊格闘術:投げ技》CL3
SL上限:1 選択 消費SP5 属性:アクティブ 取得には《特殊格闘術》3が必要 敵単体に【素手】による近接攻撃を行う この攻撃に対し、ダメージの軽減は行えない
《特殊射撃術》CL1
SL上限:CL1:2/2:3/3:4/4:5 選択 属性:パッシブ このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の【攻撃力】に+SLする
《特殊射撃術・跳弾》CL3
SL上限:1 選択 消費SP4 属性:アクティブ 取得には《特殊射撃術》3が必要 このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定およびダメージロールの達成値に-3、またクリティカル難度にも-3(最低8)する
《特殊射撃術:ヒットストップ》CL5
SL上限:1 選択 消費SP6 属性:アクティブ 取得には《特殊射撃術》5が必要 このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃が命中した場合、ダメージを与える代わりに対象の行う近接攻撃の命中判定の達成値に-8する この効果はラウンド終了まで持続する
《武装解除》CL4
SL上限:1 選択 消費SP8 属性:アクティブ 取得には《特殊格闘術》4または《特殊射撃術》3が必要 任意に対象を一体選択し、その(【技量】+4)を目標値に技量判定を行う 成功した場合、対象の装備している武器を解除し【素手】に変更する
《腕を狙う》CL4
SL上限:3 選択 消費SP10 属性:アクティブ 取得には《特殊格闘術》4または《特殊射撃術》3が必要 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【技量】を-(SL+2)する この効果は重複せず、戦闘終了まで持続する
《脚を狙う》CL4
SL上限:3 選択 消費SP10 属性:アクティブ 取得には《特殊格闘術》4または《特殊射撃術》3が必要 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【敏捷】を-(SL+2)する この効果は重複せず、戦闘終了まで持続する
《デコイアタック》CL5
SL上限:3 選択/メイン専用 属性:パッシブ 自身が攻撃を行った直後に行動する味方1人の行う攻撃の命中判定の達成値に+(SL×2)する
《アナライズ》CL1
SL上限:CL1:2/2:3/3:4 自動 消費SP(SL+1) 属性:アクティブ 対象のステータスを(SL+1)個まで指定し、知力判定を行う 成功した場合、指定したステータスを開示する
《トレース》CL1
SL上限:CLに同じ 選択 消費SP(SL+3) 属性:アクティブ 味方一人を対象にして発動する 対象の習得CL:(SL)までのスキルをひとつ選択し、その戦闘中自身の技能として使用することができる この効果は戦闘終了まで持続する
《変装術》CL2
SL上限:1 選択 消費SP:4 属性:アクティブ 服装やメイク、声帯模写により、他人になりきる事が出来る 見破られるかどうかの判定は【技量】対決とする
《パーフェクトコピー》CL5
SL上限:1 選択 消費SP10 属性:セットアップ 取得には《変装術》及び《トレース》5が必要 味方一人を対象にして発動する 宣言後、次のラウンド終了時まで自身の【HP】【SP】を除く全てのステータス及びスキルは対象と同じ物となる ただし、使用できるスキルは習得CL:4までのものに限られる
《プロフェッショナル》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用 属性:パッシブ 自身の非戦闘時に行うあらゆる判定に+1Dする
《電撃作戦》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用 消費SP10 属性:セットアップ 取得には《バックアタック》《挟撃》が必要 宣言後、自身を含めた全ての味方を即座に1回行動させる 行動終了後、このスキルの効果の対象となったキャラクターは行動済みとなる 対象はこの効果を拒否出来る シナリオ中1回制限 |
+ | 新 |
《予算調達》CL1
SL上限:5 消費SP10 カテゴリ:選択 メイン 属性:アクティブ 制限:戦闘外 シナリオ1回 自身は即座に(SL×100)Gを得る この効果で取得したGは、シナリオ終了時に失われる
《危険察知》CL1
SL上限:1 消費SP2 カテゴリ:自動 属性:効果参照 制限:- 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【知力】判定を行う 判定に成功した場合、自身に迫る危険の有無を知る事が出来る 目標値はGMが決定すること
《気配察知》CL1
SL上限:1 消費SP2 カテゴリ:自動 属性:効果参照 制限:- 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【技量】判定を行う 判定に成功した場合、自身の周辺に存在する生物の気配の数を知る事が出来る 目標値はGMが決定すること
《アナライズ》CL1
SL上限:1 消費SP5 カテゴリ:自動 属性:アクティブ 制限:- 単体の「レベル(もしくは合計CL)×2+10」を目標に、【知力】判定を行う(設定されていない場合はGMが目標値を決定すること) 判定に成功した場合、以下からいずれか1つを選択し、開示させる
《特殊格闘術》CL1
SL上限:5 カテゴリ:自動 属性:パッシブ 制限:短剣or格闘装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1:命中力+1 回避力+2 SL2:命中力+2 回避力+2 SL3:命中力+2 回避力+3 SL4:命中力+3 回避力+3 SL5:命中力+3 回避力+4
《特殊射撃術》CL1
SL上限:5 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:銃装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1:攻撃力+1 命中力+2 SL2:攻撃力+2 命中力+2 SL3:攻撃力+2 命中力+3 SL4:攻撃力+3 命中力+3 SL5:攻撃力+3 命中力+4
《隠遁術》CL1
SL上限:5 消費SP4 カテゴリ:選択 強化 属性:アクティブ 制限:- 自身は即座に「隠密状態」となる このスキルで「隠密状態」となっている間、自身の【命中力】【回避力】に+SLする また、自身の行う隠密行動に纏わる判定の達成値に+SLする 「隠密状態」は自身が1回行動するまで持続する
《トレース》CL1
SL上限:1 カテゴリ:選択 コピー 属性:アクティブ 制限:シナリオ1回 自身以外の味方が取得している「取得可能CL」が自身のCL以下のスキルを1種類選択する 自身はシナリオ終了までそのスキルを取得する(SLは取得元のキャラクターと同一) ただし、「カテゴリ:メインorピュアorカルマorエネミー」のスキルは取得出来ない
《トラップマイスター》CL2
SL上限:5 カテゴリ:自動 属性:パッシブ 制限:- 自身の行う罠発見・罠設置・罠解除などの判定の達成値に+SLする また、自身は「分類:消耗品(トラップ)」のアイテムを使用可能になる
《応急処置》CL2
SL上限:3 消費SP7 カテゴリ:選択 回復 属性:効果参照 制限:ラウンドSL回 自身以外の味方がダメージ、もしくは【HP】減少効果を受け、【HP】が【最大HP】の半分以下に減少した時に宣言できる 対象の【HP】を(SL+2)D点回復する
《諜報》CL2
SL上限:3 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 自身の行う情報収集判定に+(SL+2)する
《十徳の心得》CL2
SL上限:3 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 自身の行う解錠・組み立て・解体・整備などの判定の達成値に+(SL+2)する
《地形把握》CL2
SL上限:3 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 自身の行う測量・地図作成・逃走・追跡などの判定の達成値に+(SL+2)する
《バックアタック》CL2
SL上限:1 消費SP3 カテゴリ:選択 属性:セットアップ 制限:隠密 取得には《隠遁術》3が必要 自身の行う攻撃は、ダメージロールの結果に拘わらずクリティカルとして扱われる この効果はラウンド終了まで持続する
《変装術》CL2
SL上限:3 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 自身の行う変装判定の達成値に+(SL+2)する このスキルの効果は、変装させる対象が他人であっても適用される
《トリックスター》CL3
SL上限:1 カテゴリ:選択 メイン 属性:パッシブ 制限:戦闘外 自身の行う判定は、「判定を2回行ってどちらか片方を適用する」方式となる
《攪乱》CL3
SL上限:1 消費SP6 カテゴリ:選択 属性:アクティブ 制限:- 単体の【技量】判定と自身の【技量】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象の行う命中判定に-1Dし、対象は陣形を変更できなくなる この効果はラウンド終了まで持続する
《特殊格闘術:CQC》CL3
SL上限:5 消費SP6 カテゴリ:選択 攻撃 妨害 属性:アクティブ 制限:短剣or格闘使用 取得には《特殊格闘術》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃が対象に命中した場合、ダメージを与える代わりに対象の行うあらゆる判定の達成値に-(SL+2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する
《特殊射撃術:ヒットストップ》CL3
SL上限:5 消費SP6 カテゴリ:選択 攻撃 妨害 属性:セットアップ 制限:銃使用 取得には《特殊射撃術》3が必要 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃が対象に命中した場合、ダメージを与える代わりに対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する
《掌の通貨》CL3
SL上限:3 消費SP4 カテゴリ:選択 属性:判定の直後 制限:戦闘外 自身の行った情報収集判定の直後に宣言し、自身の所持している(SL×100)G以下の任意のGを消費する その判定の達成値に+(消費したG÷30)する
《フレイボム》CL3
SL上限:3 消費SP10 カテゴリ:選択 妨害 属性:アクティブ 制限:シナリオSL回 単体の【抵抗力】判定と自身の【技量】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象は陣形を変更するたびに【HP】が10点減少する この効果は戦闘終了まで持続する
《挟撃》CL4
SL上限:1 消費SP10 カテゴリ:選択 属性:効果参照 制限:戦闘1回 《バックアタック》と同時に宣言する事で、その《バックアタック》に「カテゴリ:支援」を追加し、対象を「任意のキャラクター全て」に変更する
《武装解除》CL4
SL上限:1 消費SP8 カテゴリ:選択 妨害 属性:アクティブ 制限:- 単体の【技量】判定と自身の【技量】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象の装備している武器を解除して【素手】に変更する 対象が武器を装備していなかった場合、代わりにラウンド中のみ対象の【攻撃力】【特殊攻撃力】に-CLする
《事前調査》CL4
SL上限:1 消費SP3 カテゴリ:選択 属性:セットアップ 制限:戦闘中1回 このスキルと同時に《アナライズ》を使用し、行動済みにもならない 《アナライズ》を取得していない場合、このスキルは使用出来ない
《スマートブレイン》CL4
SL上限:1 消費SP8 カテゴリ:選択 属性:判定の直後 制限:戦闘外 シナリオ1回 自身の行う【知力】判定の達成値に+10する
《人畜無害の仮面》CL4
SL上限:3 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 自身の行う交渉・信用取引・偽装などの判定の達成値に+(SL+2)する
《嘘感知》CL4
SL上限:1 消費SP8 カテゴリ:選択 属性:アクティブ 制限:- 単体を対象に【知力】判定を行う 判定に成功した場合、対象の話の内容から「嘘、騙りの有無」と「悪意の有無」を知る事が出来る ただし、それがどのようなものであるかは判別できない 目標値はGMが決定するが、状況に応じてGMはこのスキルの使用自体を禁止してもよい
《看破》CL5
SL上限:3 カテゴリ:自動 メイン 属性:効果参照 制限:シナリオ1回 《アナライズ》と同時に宣言することで、その《アナライズ》の対象数に+SLする
《特殊格闘術:腕封じ》CL5
SL上限:5 消費SP12 カテゴリ:選択 攻撃 妨害 属性:アクティブ 制限:短剣or格闘使用 戦闘1回 取得には《特殊格闘術》5が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【力】【技量】に-(SL+2(最低1))する この効果は戦闘終了まで持続する
《特殊射撃術:足甲貫き》CL5
SL上限:5 消費SP12 カテゴリ:選択 攻撃 妨害 属性:アクティブ 制限:銃使用 戦闘1回 取得には《特殊射撃術》5が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【俊敏】【抵抗力】に-(SL+2(最低1))する この効果は戦闘終了まで持続する
《撤退支援》CL5
SL上限:5 消費SP8 カテゴリ:選択 支援 属性:効果参照 制限:シナリオSL回 このスキルは「制限」を満たしているならば、いつでも宣言可能 「前衛」の味方単体を「後衛」に移動させる このスキルによって移動したキャラクターは攻撃権を失わない
《インタラプト》CL5
SL上限:1 消費SP12 カテゴリ:選択 妨害 属性:判定の直後 制限:シナリオ1回 取得には《攪乱》が必要 視界内のキャラクター単体が行った判定の直後に宣言する事で、その判定の達成値に-10(最低0)する
《プロフェッショナル》CL5
SL上限:1 カテゴリ:選択 ピュア 属性:パッシブ 制限:戦闘外 自身の行うあらゆる判定に+2Dする
《電撃作戦》CL5
SL上限:1 消費SP10 カテゴリ:選択 支援 ピュア 属性:セットアップ 制限:シナリオ1回 取得には《挟撃》が必要 任意のキャラクター全ては宣言後、即座に1回行動する 行動終了後、このスキルの効果の対象となったキャラクターは行動済みとなる 対象はこの効果を拒否出来る |