【サイボーグ】

「気にするな。これは戦いで、俺はお前達を死なせないと決めた」

               ――“オートマトン”御堂 雪花


機械化技術により己の肉体の一部、または全部を機械に置換し、生身の限界を超える力を獲得した者達――人造の力で肉体の軛を解き放った彼らを、サイボーグと呼ぶ。
彼らを支える技術は、元々は四肢をはじめとした器官の欠損を補填するために発展した医療技術であった。戦時下で負傷した兵士の戦闘能力を補うため、銃火器を内蔵した義肢が開発された事に端を発し、現在の形へ発展していったとするのが通説である。

彼らは義肢による身体機能の強化・拡張と、数々の兵装を駆使した対応力・破壊力を持ち味としている。
その反面、強力なパーツを揃えようとすれば、その分多額の費用を要する弱点を抱えている。満足な装備を整えられなかったばかりに、戦場に散ったサイボーグも少なくない。


【装備適性】
《剣》
《格闘》

【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス
LV1
HP+9/4(13) SP+9/4(13) 力+2/1(10) 耐久+3/1(11) 技量+0/0(8) 俊敏+0/0(8) 知力+0/0(8) 抵抗力+3/1(11)
LV2
HP+12/6(16) SP+13/6(17) 力+2/1(10) 耐久+5/2(13) 技量+1/0(9) 俊敏+0/0(8) 知力+1/0(9) 抵抗力+5/2(13)
LV3
HP+14/7(18) SP+16/8(20) 力+3/1(11) 耐久+6/3(14) 技量+1/0(9) 俊敏+1/0(9) 知力+1/0(9) 抵抗力+6/3(14)
LV4
HP+17/8(21) SP+20/10(24) 力+4/2(12) 耐久+7/3(15) 技量+2/1(10) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+7/3(15)
LV5
HP+20/10(24) SP+24/12(28) 力+5/2(13) 耐久+9/4(17) 技量+2/1(10) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+8/4(16)

【クラス技能】
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+
《経験データ変換》CL1
SL上限:1 自動
属性:効果参照
PPを任意の数値だけ消費する。自身は消費したPP分のゴールドを得る

《庇う》CL1
SL上限:CL1:2/CL3:3 選択
属性:リアクション
自身以外の味方1人が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する
使用した場合、次回行動時に自身は攻撃を行えない
ラウンド中SL回制限

《Eタンク》CL2
SL上限:2 選択
属性:アクティブ
自身の【SP】を(SL×10)だけ回復する
シナリオ中一回制限

《パーツ管理システム》CL1
SL上限:CL1:2/2:3/3:4/4:5 自動
属性:パッシブ
自身の装備しているパーツの付属効果を発揮することができる
ターン中SL回制限

《パーツ換装》CL2
SL上限:2:1/3:2/4:3 選択
消費SP:2 属性:セットアップ
自身の装備しているパーツをSL個まで選択して発動する
選択したパーツを所持しているストックパーツと交換する


《戦闘パターン》CL1
SL上限:1:2/2:3/3:4 自動
属性:パッシブ
このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る
SL1:攻撃力+1 命中力+1 回避力+1
SL2:攻撃力+1 命中力+2 回避力+1
SL3:攻撃力+2 命中力+2 回避力+2
SL4:攻撃力+2 命中力+3 回避力+3

《頭部武装》CL1
SL上限:CL1:1/3:2/5:3 選択
属性:パッシブ
自身はランクSLまでの頭部パーツを装備できるようになる

《腕部武装》CL1
SL上限:CL1:1/3:2/5:3 選択
属性:パッシブ
自身はランクSLまでの腕部パーツを装備できるようになる

《胴部武装》CL1
SL上限:CL1:1/3:2/5:3 選択
属性:パッシブ
自身はランクSLまでの胴部パーツを装備できるようになる

《脚部武装》CL1
SL上限:CL1:1/3:2/5:3 選択
属性:パッシブ
自身はランクSLまでの脚部パーツを装備できるようになる


《連携起動》CL2
SL上限:1 選択
消費SP8 属性:アクティブ
取得には《戦闘パターン》2が必要
このスキルは武器パーツを二種以上装備している場合のみ使用できる
パーツを二種まで選び、それぞれで武器攻撃を行う
この際、ダメージロール時のダイスは1Dで行うものとする

《アサルトコンバット》CL3
SL上限:1 選択
消費SP10 属性:アクティブ
取得には《戦闘パターン》3が必要
自身が装備している武器パーツをひとつ選択して宣言する
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃の命中判定およびダメージロールに+2D6する

《フルバースト》CL5
SL上限:3 選択
消費SP:(SL×12) 属性:アクティブ
取得には《パーツ管理システム》4が必要
自身の所持する【射撃/物理】のパーツを(SL+1)個まで選択する
選択したパーツで一回ずつ武器攻撃を行う
シナリオ中1回制限

《アーマーパージ》CL3
SL上限:1 選択
消費SP3 属性:セットアップ
取得には《戦闘パターン》3が必要
自身の【防御】に-5、【敏捷】に+5する
この効果はセットアップに解除を宣言するか、戦闘終了まで持続する

《リミッター解除》CL4
SL上限:1 選択
属性:判定の直前
取得には《パーツ管理システム》4が必要
自身がパーツを使用して行う判定の直前に宣言する事で、その判定に+3Dする
使用時に自身は【HP】を20点失う
ラウンド中1回制限

《たったひとつの》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用
属性:アクティブ
取得には《頭部武装》3、《腕部武装》3、《胴部武装》3、《脚部武装》3が必要
指定した対象全てに特殊攻撃を行う
ダメージは2D+【HP】となる
この攻撃は対象の【防御力】【特殊防御力】を0としてダメージを算出する
ダメージ算出後、自身の【HP】は0となる

《機動外装骨格》CL5
SL上限:5 選択/ピュア専用
消費SP15 属性:セットアップ
取得には《頭部武装》3、《腕部武装》3、《胴部武装》3、《脚部武装》3が必要
自身の【HP】及び【最大HP】に+(SL×3)し、【種族:巨大】としても扱われる
また、自身は所持しているパーツすべてを同時に装着出来るようになる
この効果は戦闘終了まで持続する
シナリオ中1回制限

+
《経験データ変換》CL1
SL上限:1
カテゴリ:自動
属性:効果参照
制限:効果参照
このスキルはセッション中は使用出来ない
自身の所持しているPPを任意の値消費し、同じ分だけのGを取得する

《パーツ管理システム》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動
属性:パッシブ
制限:パーツ装備
自身の使用する【分類:パーツ】の「付属機能」による判定の達成値に+SLする
また、自身は【種族:機械】としても扱われる

《戦闘パターン》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動
属性:パッシブ
制限:機械
このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る
SL1:命中力+1 回避力+1
SL2:攻撃力+1 命中力+1 回避力+1
SL3:攻撃力+1 命中力+2 回避力+1
SL4:攻撃力+2 命中力+2 回避力+2
SL5:攻撃力+2 命中力+3 回避力+2

《機械義肢》CL1
SL上限:1
カテゴリ:自動 アイテム
属性:パッシブ
制限:機械
取得時に【分類:パーツ(フレーム)】のアイテムから1種類を選択する
自身は選択したアイテムを取得する

《庇う》CL1
SL上限:3
カテゴリ:選択 支援
属性:リアクション
制限:前衛 ラウンドSL回
自身以外のキャラクター1体が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する
使用した場合、次回行動時に自身は攻撃を行えない

《強化装甲》CL1
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:パーツ(フレーム)装備
自身は【分類:パーツ(装甲)】のアイテムを装備可能となる
ただし、自身のCLに応じて装備可能アイテムに以下の制限がかかる
CL1~2:Rank1のみ
CL3~4:Rank1~2
CL5:Rank1~3

《武装制御》CL1
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:パーツ(フレーム)装備
自身は【分類:パーツ(武装)】のアイテムを装備可能となる
ただし、自身のCLに応じて装備可能アイテムに以下の制限がかかる
CL1~2:Rank1のみ
CL3~4:Rank1~2
CL5:Rank1~3

《内装制御》CL1
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:パーツ(フレーム)装備
自身は【分類:パーツ(内装)】のアイテムを装備可能となる
ただし、自身のCLに応じて装備可能アイテムに以下の制限がかかる
CL1~2:Rank1のみ
CL3~4:Rank1~2
CL5:Rank1~3

《Eタンク》CL2
SL上限:3
カテゴリ:選択 回復
属性:アクティブ
制限:機械 シナリオ1回
自身の【SP】を(SL×10)点回復する

《パーツ換装》CL2
SL上限:3 消費SP2
カテゴリ:選択
属性:セットアップ
制限:機械 パーツ装備
取得には《パーツ管理システム》5が必要
自身の装備している【分類:パーツ(武装)】のアイテムをSL個以下の任意の数選択し、所持品に戻す
その後、所持品にある戻した個数と同数の【分類:パーツ(武装)】のアイテムを即座に装備する

《連携起動》CL2
SL上限:3 消費SP16
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:武器パーツ使用
取得には《戦闘パターン》5が必要
使用時に自身の装備している【分類:パーツ】の武器をSL個選択する
単体に選択した武器それぞれで武器攻撃を行う
対象は武器毎に選択し、この攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする

《セキュリティジャック》CL2
SL上限:5 消費SP6
カテゴリ:選択
属性:アクティブ
制限:機械
自身を中心に半径(SL×3)m以内に存在する機械装置ひとつを対象に【技量】判定を行う(この判定の達成値に+SLする)
判定に成功した場合、自身は対象の装置を自由に操作する事が出来る
目標値はGMが決定すること
この効果は自身が解除を宣言するか、対象から(SL×3)m以上離れるまで持続する

《カスタムOS》CL2
SL上限:5
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:機械
自身の行う【基本能力値】判定の達成値に+SLする

《アサルトコンバット》CL3
SL上限:1 消費SP10
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:武器パーツ使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃の命中判定とダメージロールに+2Dする

《アーマーパージ》CL3
SL上限:1 消費SP3
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:機械
自身の【防御力】に-5(最低0)、【俊敏】に+5する
この時、装備している【分類:パーツ(装甲)】のアイテムを装備解除し、所持品に戻してもよい
この効果は戦闘終了まで持続する

《攻性プログラム》CL3
SL上限:3 消費SP6
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:機械
自身の行う攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する
この効果は戦闘終了まで持続する

《防性プログラム》CL3
SL上限:3 消費SP6
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:機械
自身の受ける攻撃のダメージに-(SL+2(最低0))する
この効果は戦闘終了、もしくはSL回攻撃を受けるまで持続する

《エネルギーボルト》CL3
SL上限:5 消費SP4
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:機械
単体に射撃/特殊攻撃を行う
ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなる

《プロテクトウォール》CL4
SL上限:5 消費SP6
カテゴリ:選択 防御
属性:ダメージロールの直後
制限:機械 ラウンド1回
自身の受ける攻撃のダメージに-(2D+SL(最低0))する

《リミッター解除》CL4
SL上限:1 消費SP5
カテゴリ:選択
属性:判定の直前
制限:機械 ラウンド1回
自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定に+2Dする
使用後、自身は【HP】を20点失う

《雷電疾駆》CL4
SL上限:3 消費SP10
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:機械
自身の【回避力】と【素早さ】に+(SL×2)する
ただし、自身は行動する度に【HP】を(SL×3)点失う(この効果で【HP】は0以下に減少しない)
この効果は戦闘終了、もしくはセットアップに解除を宣言するまで持続する

《ボルトストーム》CL4
SL上限:3 消費SP16
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:機械
取得には《エネルギーボルト》3が必要
(SL+1)体に特殊攻撃を行う
この攻撃の命中判定に-1Dする
この攻撃の対象が【種族:機械】の場合、対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する

《妨害電波》CL4
SL上限:1 消費SP12
カテゴリ:選択
属性:アクティブ
制限:機械 シナリオ1回
取得には《セキュリティジャック》5が必要
自身を中心に半径1km以内の範囲では、無線等の通信機器は全て使用不能となる
この効果は自身が解除を宣言するか、シナリオ内の時間で1時間が経過するまで持続する

《クールブレイン》CL4
SL上限:3 消費SP6
カテゴリ:選択
属性:判定の直前
制限:機械 シナリオSL回
自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定の達成値は、敵対するキャラクターの使用するスキルの効果やバッドステータスで減少しなくなる
このスキルを取得した場合、自身は《ヒートハート》を取得出来ない

《ヒートハート》CL4
SL上限:3 消費SP6
カテゴリ:選択
属性:効果参照
制限:機械 シナリオSL回
自身が味方から「カテゴリ:支援」のスキルの対象に選択された時に宣言する事で、自身が受けるそのスキルの「カテゴリ:支援」の効果に+(SL+2)する
このスキルを取得した場合、自身は《クールブレイン》を取得出来ない

《フルバースト》CL5
SL上限:3 消費SP20
カテゴリ:選択 強化
属性:判定の直前
制限:パーツ装備 シナリオ1回
取得には《アサルトコンバット》、《攻性プログラム》3が必要
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+(装備している【分類:パーツ】の武器の数×SL)する
このスキルの使用後、自身の装備している【分類:パーツ】の武器は「故障状態」となり、使用できなくなる
「故障状態」はシナリオ終了まで持続する

《ハードワイヤード》CL5
SL上限:5
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:機械
自身の【HP】および【最大HP】に+(SL×2)する

《フルドライブ》CL5
SL上限:3 消費SP10
カテゴリ:選択 強化
属性:効果参照
制限:機械 シナリオSL回
取得には《プロテクトウォール》5、《雷電疾駆》3、《ボルトストーム》3が必要
自身の使用する「制限:機械」のスキルと同時に宣言する事で、そのスキルの効果やダメージに+7する
この効果はダイスで効果を求めるスキルにのみ効果がある

《オーダーアーム》CL5
SL上限:3
カテゴリ:選択 アイテム
属性:パッシブ
制限:機械
取得には《機械義肢》、《強化装甲》、《武装制御》、《内装制御》、《カスタムOS》5が必要
取得時に自身の装備している【分類:パーツ】の武器を1つ選択する
自身は選択した武器以外の武器を使用不能となり(装備は可能)、装備武器の【攻撃力補正】に+(SL+2)、【限界攻撃力】を「なし」に変更する
セッション開始前に選択する武器を変更してもよい

《ガラクタの城》CL5
SL上限:1
カテゴリ:選択 支援
属性:セットアップ
制限:機械 前衛 戦闘不能状態 シナリオ1回
取得には《リミッター解除》、《フルバースト》3が必要
ラウンド中、「後衛」の味方単体を攻撃対象に選択されなくする
ただし、自身は「戦闘不能状態」を解除できなくなる
この効果は戦闘終了まで持続する

《デストラクション》CL5
SL上限:1
カテゴリ:選択 攻撃 ピュア
属性:アクティブ
制限:機械 シナリオ1回
指定したキャラクター全てに特殊攻撃を行う
ダメージは2D+【特殊攻撃力】+【HP】となる
この攻撃に対し、対象は回避を行えない
攻撃終了後、自身の【HP】は0に減少し、「戦闘不能状態」となる

《機動外装骨格》CL5
SL上限:5 消費SP20
カテゴリ:選択 ピュア
属性:セットアップ
制限:機械 シナリオ1回
宣言時に自身の所持しているが装備していない【分類:パーツ】の武器を任意の個数選択する
自身は既に装備しているアイテムに加え、選択したアイテム全てを装備しているものとして扱われる
また、自身の【HP】および【最大HP】に+(SL×3)し、自身に【種族:巨大】を追加する
この効果は戦闘終了まで持続する


最終更新:2018年04月15日 15:18