【武術家】

「拳で骨肉を粉砕し、手刀で首を落とし、蹴りで胴を吹っ飛ばす。原初の戦いとは、そういうものだ」

                        ――”ヒトガタの死”グレイ=ベリルクォーツ


己の拳を最大の武器とし、格闘術で立ち塞がる敵を叩き潰す闘士――流派、スタイルは多々あれど、鍛えた拳と強靭な肉体を頼みに戦う者達を、総合して武術家と呼ぶ。
徒手空拳は爪も牙も持たぬ人間の、最も原始的な「闘争」の手段であった。剣や魔術、そして銃が普及した現代にあって、今尚廃れを知らずに戦いの手段として第一線を張り続けていられるのは、偏にその本能に根差した戦いが強力であり、そして無慈悲であるからに他ならない。

彼らの扱う技は、圧倒的な暴力によって敵対者を打ち砕くものや、呼吸や気――流派によってはチャクラとも――によって己を強化するものが揃っている。長き時により研鑽されたそれらは、驚くほど洗練されている。


【装備適性】
《格闘》

【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス
LV1
HP+15/7(19) SP+6/3(10) 力+3/1(11) 耐久+1/0(9) 技量+2/1(10) 俊敏+1/0(9) 知力+0/0(8) 抵抗力+1/0(9)
LV2
HP+20/10(24) SP+8/4(12) 力+5/2(13) 耐久+2/1(10) 技量+3/1(11) 俊敏+2/1(10) 知力+0/0(8) 抵抗力+2/1(10)
LV3
HP+25/12(29) SP+10/5(14) 力+6/3(14) 耐久+2/1(10) 技量+4/2(12) 俊敏+2/1(10) 知力+1/0(9) 抵抗力+2/1(10)
LV4
HP+30/15(34) SP+12/6(16) 力+8/4(16) 耐久+3/1(11) 技量+5/2(13) 俊敏+3/1(11) 知力+1/0(9) 抵抗力+3/1(11)
LV5
HP+35/17(39) SP+14/7(18) 力+9/4(17) 耐久+4/2(12) 技量+6/3(14) 俊敏+4/2(12) 知力+1/0(9) 抵抗力+4/2(12)

【クラス技能】
 中へ 下へ

+
《体術》CL1
SL上限:CL1:2/2:3/3:4/4:5 自動
属性:パッシブ
自身が【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合、SLに応じ、以下の効果を得る
SL1:攻撃力+1 防御力+1 命中力+1
SL2:攻撃力+2 防御力+1 命中力+2
SL3:攻撃力+2 防御力+2 命中力+3
SL4:攻撃力+3 防御力+2 命中力+4
SL5:攻撃力+3 防御力+3 命中力+5

《鉄拳》CL1
SL上限:3 選択
属性:パッシブ
自身の【素手】の攻撃力補正に+SLする
また、自身の【素手】の限界攻撃力を【なし】に変更する
このスキルは自身が【素手】である場合のみ効果がある

《闘気の拳》CL1
SL上限:5 選択/メイン専用
属性:パッシブ
このスキルは【分類:格闘】の武器を装備している、もしくは両手が【素手】の場合のみ効果がある
自身の行う武器攻撃に対する、ダメージ軽減を行うスキルの効果に-SL(最低0)する

《精神統一》CL2
SL上限:5 選択
消費SP4 属性:セットアップ
自身の【命中力】【回避力】に+(SL+2)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《息吹き》CL2
SL上限:5 選択
消費SP4 属性:セットアップ
自身の【攻撃力】に+(SL+2)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《剛体法》CL2
SL上限:5 選択
消費SP4 属性:セットアップ
自身の【防御力】に+(SL+2)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《震脚》CL3
SL上限:1 選択
消費SP4 属性:判定の直前
このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃は対象の【抵抗力】を命中判定の目標とする
戦闘中1回制限

《足払い》CL3
SL上限:1 選択
消費SP5 属性:アクティブ
敵単体に【素手】による近接攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に-10(最低0)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《剛腕》CL3
SL上限:1 選択/メイン専用
属性:パッシブ
自身の【力】および【攻撃力】は敵対するキャラクターのスキルによって減少しない

《瞑想》CL1
SL上限:1 選択
属性:効果参照
このスキルはいつでも宣言出来る
自身の【SP】を1D点回復する
シナリオ中1回制限


《瞬動》CL4
SL上限:5 選択
消費SP10 属性:セットアップ
自身の行う近接攻撃の命中判定の達成値と【素早さ】に+(SL×2)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《対空攻撃》CL2
SL上限:1 選択
消費SP2 属性:アクティブ
このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃は空中にいるキャラクターも対象に選択出来る

《受け技》CL3
SL上限:3 選択
消費SP6 属性:リアクション
自身が物理攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃は自動的に命中する代わりに、自身の受けるダメージに-(SL×3)する
ラウンド中1回制限

《気当たり》CL4
SL上限:1 選択
消費SP8 属性:アクティブ
このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃のダメージロールに-1Dし、対象に与えたダメージと同じ値だけ、対象の【SP】を減少させる
戦闘中1回制限

《正拳突き》CL1
SL上限:CLに同じ 選択
消費SP4 属性:アクティブ
このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃のダメージに+(SL+3)する

《二重の拳》CL4
SL上限:1 選択
消費SP10 属性:効果参照
《正拳突き》と同時に宣言する事で、その《正拳突き》の効果を(SL×2+5)に変更する
ラウンド中1回制限

《至高の拳》CL5
SL上限:1 選択
消費SP15 属性:ダメージロールの直前
このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身の行う武器攻撃のダメージに+【力】する
シナリオ中1回制限

《崩拳》CL1
SL上限:CLに同じ 選択
消費SP4 属性:アクティブ
このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃のダメージに+SLする
この攻撃に対し、対象はダメージ軽減を行えない

《投げ技:柔》CL2
SL上限:1 選択
消費SP8 属性:リアクション
このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身が近接攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の命中判定の達成値を目標に武器攻撃の命中判定を行う
成功した場合、攻撃を回避した上で対象の【HP】を(【技量】÷2+1D)点減少させる
ラウンド中1回制限

《投げ技:剛》CL2
SL上限:1 選択
消費SP8 属性:アクティブ
このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する

《投げ技:豪》CL4
SL上限:1 選択
消費SP10 属性:アクティブ
このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃に対し、対象は【属性:リアクション】のスキルを使用出来ない

《投げ技:極》CL5
SL上限:1 選択
消費SP18 属性:アクティブ
このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出し、ダメージの軽減・無効を行えない
シナリオ中1回制限


《浴びせ蹴り》CL3
SL上限:1 選択
消費SP6 属性:効果参照
自身が物理攻撃を回避した時に宣言する事で、自身は攻撃側のキャラクターに【素手】による近接攻撃を行う
この攻撃に対し、対象は回避を行えない
ラウンド中1回制限

《修羅の歩み》CL3
SL上限:3 選択
消費SP(SL×5) 属性:アクティブ
このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を(SL+1)回以下の任意の回数行う
このスキルによる攻撃中、自身の【命中力】を(1/攻撃回数)に変更する
この計算はスキルや装備による補正を加えた後の数値で行う
戦闘中1回制限

《武器防御》CL1
SL上限:3 選択
消費SP3 属性:ダメージロールの直後
このスキルは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身が物理攻撃を受けた時に宣言する事で、その攻撃で受けるダメージに-(装備武器の【攻撃力補正】+1D)する
ラウンド中SL回制限

《乱舞》CL4
SL上限:5 選択
消費SP15 属性:判定の直前
取得には《修羅の歩み》3が必要
このスキルは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【SL体以下の任意の対象】に変更する
シナリオ中1回制限

《発勁掌》CL3
SL上限:1 選択
消費SP8 属性:アクティブ
敵単体に【素手】による近接攻撃を行う
この攻撃のダメージを特殊ダメージに変更し、ダメージに+(【抵抗力】÷2)する

《八極・靠撃》CL5
SL上限:3 選択
属性:ダメージロールの直前
取得には《発勁掌》が必要
自身の行う【素手】による近接攻撃のダメージロールの直前に宣言し、自身の【HP】を(SL×3)点以下の任意の数値だけ消費する
その攻撃のダメージに+消費した【HP】する
ラウンド中1回制限

《気功波》CL3
SL上限:1 選択
消費SP7 属性:アクティブ
敵単体に【素手】による射撃攻撃を行う
この攻撃のダメージに+(【特殊攻撃力】÷2)する

《破経》CL5
SL上限:1 選択
消費SP12 属性:アクティブ
敵単体に【素手】による近接攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の使用するスキルの【消費SP】を2倍にする
この効果は戦闘終了まで持続する
シナリオ中1回制限

《滾る血潮》CL5
SL上限:3 選択/メイン専用
属性:パッシブ
このスキルは自身の【HP】が【最大HP】の半分以下の場合のみ効果がある
自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL×3)する

《静動合一》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用
消費SP10 属性:セットアップ
自身の【HP】【SP】【知力】以外の全ての能力値に+5する
この効果はラウンド終了まで持続する
効果終了後、自身は【最大HP】の1/2のダメージを受ける
シナリオ中1回制限

《絶対的暴力》CL5
SL上限:5 選択/ピュア専用
消費SP5 属性:判定の直前
自身の行う判定の直前に宣言する事で、自身はその判定を(【力】+SL)で行う
ラウンド中1回制限

+
《闘気練体》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動 メイン
属性:パッシブ
制限:格闘装備
自身の行う攻撃に対するスキルの「カテゴリ:防御」の効果に-SL(最低0)する

《体術》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動
属性:パッシブ
制限:格闘装備
このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る
SL1:攻撃力+1 防御力+1 命中力+1
SL2:攻撃力+2 防御力+1 命中力+2
SL3:攻撃力+2 防御力+2 命中力+2
SL4:攻撃力+3 防御力+2 命中力+3
SL5:攻撃力+3 防御力+3 命中力+3

《原初の凶器》CL1
SL上限:3
カテゴリ:選択 アイテム
属性:パッシブ
制限:-
自身の【素手】の【攻撃力補正】に+SLし、【限界攻撃力】を「なし」に変更する

《白打》CL1
SL上限:5 消費SP4
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:格闘使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃のダメージに+(SL+3)する

《崩撃》CL1
SL上限:3 消費SP6
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:格闘使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃のダメージに+SLし、対象は「カテゴリ:防御」のスキルを使用出来ない

《瞑想》CL1
SL上限:3
カテゴリ:選択 回復
属性:効果参照
制限:シナリオSL回
このスキルはキャラクターの行動中でなければいつでも使用出来る
自身の【HP】を(SL)D点消費し、自身の【SP】を(SL×2+消費した【HP】)点回復する

《弾き手》CL1
SL上限:3 消費SP3
カテゴリ:選択 防御
属性:ダメージロールの直後
制限:格闘装備 ラウンドSL回
自身の受ける物理攻撃のダメージに-(1D+装備武器の【攻撃力補正】(最低0))する

《軽功》CL1
SL上限:5
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
自身の行う登攀・運動判定の達成値に+SLする

《精神統一》CL2
SL上限:5 消費SP4
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:-
自身の【命中力】に+(SL+2)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《息吹》CL2
SL上限:5 消費SP4
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:-
自身の【攻撃力】に+(SL+2)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《剛体法》CL2
SL上限:5 消費SP4
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:-
自身の【防御力】に+(SL+2)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《心頭滅却》CL2
SL上限:5 消費SP4
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:-
自身の【特殊防御力】に+(SL+2)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《投げ技:柔》CL2
SL上限:1 消費SP8
カテゴリ:選択 反撃
属性:リアクション
制限:格闘使用 ラウンド1回
自身が近接攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う
対決に勝利した場合、攻撃を回避した上で攻撃側のキャラクターの【HP】を(1D+【技量】)点減少させる

《投げ技:剛》CL2
SL上限:1 消費SP8
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:格闘使用 戦闘1回
単体に武器攻撃を行う
この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する

《遠身当て》CL2
SL上限:1 消費SP6
カテゴリ:選択
属性:効果参照
制限:格闘使用 ラウンド1回
武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃は「飛行状態」および「後衛」のキャラクターも対象に選択可能となる
ただし、その攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする

《剛力》CL3
SL上限:1
カテゴリ:選択 メイン
属性:パッシブ
制限:-
自身の【力】および【攻撃力】は敵対するキャラクターのスキルやバッドステータスによって減少しない

《震脚》CL3
SL上限:1 消費SP4
カテゴリ:選択 妨害
属性:判定の直前
制限:格闘装備 地上 戦闘1回
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対する対象の【回避力】に-【抵抗力】(最低0)する
ただし、「飛行状態」の対象には効果が無い

《足払い》CL3
SL上限:1 消費SP5
カテゴリ:選択 攻撃 妨害
属性:アクティブ
制限:格闘使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に-10(最低0)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《受け技》CL3
SL上限:3 消費SP4
カテゴリ:選択 防御
属性:リアクション
制限:ラウンド1回
自身が物理攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃は自動的に命中する代わりに、自身の受けるダメージに-(SL×3+1(最低0))する

《当身》CL3
SL上限:1 消費SP6
カテゴリ:選択 攻撃 反撃
属性:効果参照
制限:格闘装備 ラウンド1回
自身が物理攻撃の回避に成功した時に宣言する事で、自身は即座に攻撃側のキャラクターに武器攻撃を行う
この攻撃に対し、対象は回避を行えない

《修羅の歩み》CL3
SL上限:3 消費SP15
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:格闘使用 戦闘1回
単体に武器攻撃を(SL+1)回行う
このスキルによる攻撃中、自身の【命中力】に-(SL×4(最低0))する

《ぶちかまし》CL3
SL上限:1 消費SP8
カテゴリ:選択 妨害
属性:アクティブ
制限:格闘使用 戦闘1回
「前衛」の単体に武器攻撃を行う
この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象を「後衛」に移動させる
また、対象は陣形変更で行動権を失うようになる
この効果は対象が1回陣形変更を行うまで持続する

《気功波》CL3
SL上限:1 消費SP7
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:格闘使用
単体に武器攻撃を行う
この攻撃は「射程:射撃」となり、ダメージに+(【特殊攻撃力】÷2)する

《瞬動》CL3
SL上限:5 消費SP10
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:戦闘中1回
自身の【素早さ】に+(SL×3)する
この効果はラウンド終了まで持続する

《乱舞》CL4
SL上限:5 消費SP15
カテゴリ:選択
属性:判定の直前
制限:格闘装備 シナリオ1回
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を「(SL+1)体」に変更する

《練気循環》CL4
SL上限:5
カテゴリ:選択 回復
属性:パッシブ
制限:-
自身は「カテゴリ:強化」のスキルを使用する度に、【HP】がSL点回復する

《金剛烈気》CL4
SL上限:1 消費SP12
カテゴリ:選択 強化
属性:アクティブ
制限:-
自身の行う物理攻撃のダメージに+(【抵抗力】÷2)する
この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回攻撃を行うまで持続する

《堅忍不抜》CL4
SL上限:1 消費SP12
カテゴリ:選択 強化
属性:アクティブ
制限:-
自身の受ける攻撃のダメージに-(【抵抗力】÷2(最低0))する
この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回攻撃を受けるまで持続する

《滾る血潮》CL5
SL上限:3
カテゴリ:選択 メイン
属性:パッシブ
制限:【HP】≦(【最大HP】÷2)
自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL×3)する

《至高の一撃》CL5
SL上限:1 消費SP15
カテゴリ:選択 強化
属性:ダメージロールの直前
制限:格闘装備 シナリオ1回
自身の行う武器攻撃のダメージに+【力】する

《投げ技:極》CL5
SL上限:1 消費SP18
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:格闘使用 シナリオ1回
単体に武器攻撃を行う
この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出し、この攻撃に対して「カテゴリ:防御」のスキルは使用出来ない

《八極》CL5
SL上限:3
カテゴリ:選択
属性:ダメージロールの直前
制限:格闘装備 ラウンド1回
取得には《気功波》、《金剛烈気》が必要
自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言し、【HP】を(SL×5)点消費する
その攻撃のダメージロールに+(SL)Dする

《虎砲》CL5
SL上限:3 消費SP4
カテゴリ:選択
属性:効果参照
制限:戦闘SL回
取得には《遠身当て》、《練気循環》5が必要
《遠身当て》と同時に宣言する事で、その《遠身当て》に「その攻撃は【飛行特効】を得る」「その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる」効果を追加する

《静動合一》CL5
SL上限:1 消費SP10
カテゴリ:選択 強化 ピュア
属性:セットアップ
制限:シナリオ1回
自身の【知力】以外の全ての【基本能力値】に+5する
この効果はラウンド終了まで持続する
効果終了後、自身は【HP】を(【最大HP】÷2)点失う

《絶対的暴力》CL5
SL上限:5 消費SP5
カテゴリ:選択 ピュア
属性:判定の直前
制限:ラウンド1回
自身の行う判定の直前に宣言する事で、自身はその判定を(【力】+SL)で行う



最終更新:2018年04月15日 15:21