+ | 旧 |
《体術》CL1
SL上限:CL1:2/2:3/3:4/4:5 自動 属性:パッシブ 自身が【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合、SLに応じ、以下の効果を得る SL1:攻撃力+1 防御力+1 命中力+1 SL2:攻撃力+2 防御力+1 命中力+2 SL3:攻撃力+2 防御力+2 命中力+3 SL4:攻撃力+3 防御力+2 命中力+4 SL5:攻撃力+3 防御力+3 命中力+5
《鉄拳》CL1
SL上限:3 選択 属性:パッシブ 自身の【素手】の攻撃力補正に+SLする また、自身の【素手】の限界攻撃力を【なし】に変更する このスキルは自身が【素手】である場合のみ効果がある
《闘気の拳》CL1
SL上限:5 選択/メイン専用 属性:パッシブ このスキルは【分類:格闘】の武器を装備している、もしくは両手が【素手】の場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃に対する、ダメージ軽減を行うスキルの効果に-SL(最低0)する
《精神統一》CL2
SL上限:5 選択 消費SP4 属性:セットアップ 自身の【命中力】【回避力】に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する
《息吹き》CL2
SL上限:5 選択 消費SP4 属性:セットアップ 自身の【攻撃力】に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する
《剛体法》CL2
SL上限:5 選択 消費SP4 属性:セットアップ 自身の【防御力】に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する
《震脚》CL3
SL上限:1 選択 消費SP4 属性:判定の直前 このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃は対象の【抵抗力】を命中判定の目標とする 戦闘中1回制限
《足払い》CL3
SL上限:1 選択 消費SP5 属性:アクティブ 敵単体に【素手】による近接攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に-10(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する
《剛腕》CL3
SL上限:1 選択/メイン専用 属性:パッシブ 自身の【力】および【攻撃力】は敵対するキャラクターのスキルによって減少しない
《瞑想》CL1
SL上限:1 選択 属性:効果参照 このスキルはいつでも宣言出来る 自身の【SP】を1D点回復する シナリオ中1回制限
《瞬動》CL4
SL上限:5 選択 消費SP10 属性:セットアップ 自身の行う近接攻撃の命中判定の達成値と【素早さ】に+(SL×2)する この効果はラウンド終了まで持続する
《対空攻撃》CL2
SL上限:1 選択 消費SP2 属性:アクティブ このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃は空中にいるキャラクターも対象に選択出来る
《受け技》CL3
SL上限:3 選択 消費SP6 属性:リアクション 自身が物理攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃は自動的に命中する代わりに、自身の受けるダメージに-(SL×3)する ラウンド中1回制限
《気当たり》CL4
SL上限:1 選択 消費SP8 属性:アクティブ このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに-1Dし、対象に与えたダメージと同じ値だけ、対象の【SP】を減少させる 戦闘中1回制限
《正拳突き》CL1
SL上限:CLに同じ 選択 消費SP4 属性:アクティブ このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL+3)する
《二重の拳》CL4
SL上限:1 選択 消費SP10 属性:効果参照 《正拳突き》と同時に宣言する事で、その《正拳突き》の効果を(SL×2+5)に変更する ラウンド中1回制限
《至高の拳》CL5
SL上限:1 選択 消費SP15 属性:ダメージロールの直前 このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃のダメージに+【力】する シナリオ中1回制限
《崩拳》CL1
SL上限:CLに同じ 選択 消費SP4 属性:アクティブ このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+SLする この攻撃に対し、対象はダメージ軽減を行えない
《投げ技:柔》CL2
SL上限:1 選択 消費SP8 属性:リアクション このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が近接攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の命中判定の達成値を目標に武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、攻撃を回避した上で対象の【HP】を(【技量】÷2+1D)点減少させる ラウンド中1回制限
《投げ技:剛》CL2
SL上限:1 選択 消費SP8 属性:アクティブ このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する
《投げ技:豪》CL4
SL上限:1 選択 消費SP10 属性:アクティブ このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、対象は【属性:リアクション】のスキルを使用出来ない
《投げ技:極》CL5
SL上限:1 選択 消費SP18 属性:アクティブ このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出し、ダメージの軽減・無効を行えない シナリオ中1回制限
《浴びせ蹴り》CL3
SL上限:1 選択 消費SP6 属性:効果参照 自身が物理攻撃を回避した時に宣言する事で、自身は攻撃側のキャラクターに【素手】による近接攻撃を行う この攻撃に対し、対象は回避を行えない ラウンド中1回制限
《修羅の歩み》CL3
SL上限:3 選択 消費SP(SL×5) 属性:アクティブ このスキルは【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を(SL+1)回以下の任意の回数行う このスキルによる攻撃中、自身の【命中力】を(1/攻撃回数)に変更する この計算はスキルや装備による補正を加えた後の数値で行う 戦闘中1回制限
《武器防御》CL1
SL上限:3 選択 消費SP3 属性:ダメージロールの直後 このスキルは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が物理攻撃を受けた時に宣言する事で、その攻撃で受けるダメージに-(装備武器の【攻撃力補正】+1D)する ラウンド中SL回制限
《乱舞》CL4
SL上限:5 選択 消費SP15 属性:判定の直前 取得には《修羅の歩み》3が必要 このスキルは【分類:格闘】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【SL体以下の任意の対象】に変更する シナリオ中1回制限
《発勁掌》CL3
SL上限:1 選択 消費SP8 属性:アクティブ 敵単体に【素手】による近接攻撃を行う この攻撃のダメージを特殊ダメージに変更し、ダメージに+(【抵抗力】÷2)する
《八極・靠撃》CL5
SL上限:3 選択 属性:ダメージロールの直前 取得には《発勁掌》が必要 自身の行う【素手】による近接攻撃のダメージロールの直前に宣言し、自身の【HP】を(SL×3)点以下の任意の数値だけ消費する その攻撃のダメージに+消費した【HP】する ラウンド中1回制限
《気功波》CL3
SL上限:1 選択 消費SP7 属性:アクティブ 敵単体に【素手】による射撃攻撃を行う この攻撃のダメージに+(【特殊攻撃力】÷2)する
《破経》CL5
SL上限:1 選択 消費SP12 属性:アクティブ 敵単体に【素手】による近接攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の使用するスキルの【消費SP】を2倍にする この効果は戦闘終了まで持続する シナリオ中1回制限
《滾る血潮》CL5
SL上限:3 選択/メイン専用 属性:パッシブ このスキルは自身の【HP】が【最大HP】の半分以下の場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL×3)する
《静動合一》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用 消費SP10 属性:セットアップ 自身の【HP】【SP】【知力】以外の全ての能力値に+5する この効果はラウンド終了まで持続する 効果終了後、自身は【最大HP】の1/2のダメージを受ける シナリオ中1回制限
《絶対的暴力》CL5
SL上限:5 選択/ピュア専用 消費SP5 属性:判定の直前 自身の行う判定の直前に宣言する事で、自身はその判定を(【力】+SL)で行う ラウンド中1回制限 |
+ | 新 |
《闘気練体》CL1
SL上限:5 カテゴリ:自動 メイン 属性:パッシブ 制限:格闘装備 自身の行う攻撃に対するスキルの「カテゴリ:防御」の効果に-SL(最低0)する
《体術》CL1
SL上限:5 カテゴリ:自動 属性:パッシブ 制限:格闘装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1:攻撃力+1 防御力+1 命中力+1 SL2:攻撃力+2 防御力+1 命中力+2 SL3:攻撃力+2 防御力+2 命中力+2 SL4:攻撃力+3 防御力+2 命中力+3 SL5:攻撃力+3 防御力+3 命中力+3
《原初の凶器》CL1
SL上限:3 カテゴリ:選択 アイテム 属性:パッシブ 制限:- 自身の【素手】の【攻撃力補正】に+SLし、【限界攻撃力】を「なし」に変更する
《白打》CL1
SL上限:5 消費SP4 カテゴリ:選択 攻撃 属性:アクティブ 制限:格闘使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL+3)する
《崩撃》CL1
SL上限:3 消費SP6 カテゴリ:選択 攻撃 属性:アクティブ 制限:格闘使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+SLし、対象は「カテゴリ:防御」のスキルを使用出来ない
《瞑想》CL1
SL上限:3 カテゴリ:選択 回復 属性:効果参照 制限:シナリオSL回 このスキルはキャラクターの行動中でなければいつでも使用出来る 自身の【HP】を(SL)D点消費し、自身の【SP】を(SL×2+消費した【HP】)点回復する
《弾き手》CL1
SL上限:3 消費SP3 カテゴリ:選択 防御 属性:ダメージロールの直後 制限:格闘装備 ラウンドSL回 自身の受ける物理攻撃のダメージに-(1D+装備武器の【攻撃力補正】(最低0))する
《軽功》CL1
SL上限:5 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 自身の行う登攀・運動判定の達成値に+SLする
《精神統一》CL2
SL上限:5 消費SP4 カテゴリ:選択 強化 属性:セットアップ 制限:- 自身の【命中力】に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する
《息吹》CL2
SL上限:5 消費SP4 カテゴリ:選択 強化 属性:セットアップ 制限:- 自身の【攻撃力】に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する
《剛体法》CL2
SL上限:5 消費SP4 カテゴリ:選択 強化 属性:セットアップ 制限:- 自身の【防御力】に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する
《心頭滅却》CL2
SL上限:5 消費SP4 カテゴリ:選択 強化 属性:セットアップ 制限:- 自身の【特殊防御力】に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する
《投げ技:柔》CL2
SL上限:1 消費SP8 カテゴリ:選択 反撃 属性:リアクション 制限:格闘使用 ラウンド1回 自身が近接攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、攻撃を回避した上で攻撃側のキャラクターの【HP】を(1D+【技量】)点減少させる
《投げ技:剛》CL2
SL上限:1 消費SP8 カテゴリ:選択 攻撃 属性:アクティブ 制限:格闘使用 戦闘1回 単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する
《遠身当て》CL2
SL上限:1 消費SP6 カテゴリ:選択 属性:効果参照 制限:格闘使用 ラウンド1回 武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃は「飛行状態」および「後衛」のキャラクターも対象に選択可能となる ただし、その攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする
《剛力》CL3
SL上限:1 カテゴリ:選択 メイン 属性:パッシブ 制限:- 自身の【力】および【攻撃力】は敵対するキャラクターのスキルやバッドステータスによって減少しない
《震脚》CL3
SL上限:1 消費SP4 カテゴリ:選択 妨害 属性:判定の直前 制限:格闘装備 地上 戦闘1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対する対象の【回避力】に-【抵抗力】(最低0)する ただし、「飛行状態」の対象には効果が無い
《足払い》CL3
SL上限:1 消費SP5 カテゴリ:選択 攻撃 妨害 属性:アクティブ 制限:格闘使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に-10(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する
《受け技》CL3
SL上限:3 消費SP4 カテゴリ:選択 防御 属性:リアクション 制限:ラウンド1回 自身が物理攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃は自動的に命中する代わりに、自身の受けるダメージに-(SL×3+1(最低0))する
《当身》CL3
SL上限:1 消費SP6 カテゴリ:選択 攻撃 反撃 属性:効果参照 制限:格闘装備 ラウンド1回 自身が物理攻撃の回避に成功した時に宣言する事で、自身は即座に攻撃側のキャラクターに武器攻撃を行う この攻撃に対し、対象は回避を行えない
《修羅の歩み》CL3
SL上限:3 消費SP15 カテゴリ:選択 攻撃 属性:アクティブ 制限:格闘使用 戦闘1回 単体に武器攻撃を(SL+1)回行う このスキルによる攻撃中、自身の【命中力】に-(SL×4(最低0))する
《ぶちかまし》CL3
SL上限:1 消費SP8 カテゴリ:選択 妨害 属性:アクティブ 制限:格闘使用 戦闘1回 「前衛」の単体に武器攻撃を行う この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象を「後衛」に移動させる また、対象は陣形変更で行動権を失うようになる この効果は対象が1回陣形変更を行うまで持続する
《気功波》CL3
SL上限:1 消費SP7 カテゴリ:選択 攻撃 属性:アクティブ 制限:格闘使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃は「射程:射撃」となり、ダメージに+(【特殊攻撃力】÷2)する
《瞬動》CL3
SL上限:5 消費SP10 カテゴリ:選択 強化 属性:セットアップ 制限:戦闘中1回 自身の【素早さ】に+(SL×3)する この効果はラウンド終了まで持続する
《乱舞》CL4
SL上限:5 消費SP15 カテゴリ:選択 属性:判定の直前 制限:格闘装備 シナリオ1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を「(SL+1)体」に変更する
《練気循環》CL4
SL上限:5 カテゴリ:選択 回復 属性:パッシブ 制限:- 自身は「カテゴリ:強化」のスキルを使用する度に、【HP】がSL点回復する
《金剛烈気》CL4
SL上限:1 消費SP12 カテゴリ:選択 強化 属性:アクティブ 制限:- 自身の行う物理攻撃のダメージに+(【抵抗力】÷2)する この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回攻撃を行うまで持続する
《堅忍不抜》CL4
SL上限:1 消費SP12 カテゴリ:選択 強化 属性:アクティブ 制限:- 自身の受ける攻撃のダメージに-(【抵抗力】÷2(最低0))する この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回攻撃を受けるまで持続する
《滾る血潮》CL5
SL上限:3 カテゴリ:選択 メイン 属性:パッシブ 制限:【HP】≦(【最大HP】÷2) 自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL×3)する
《至高の一撃》CL5
SL上限:1 消費SP15 カテゴリ:選択 強化 属性:ダメージロールの直前 制限:格闘装備 シナリオ1回 自身の行う武器攻撃のダメージに+【力】する
《投げ技:極》CL5
SL上限:1 消費SP18 カテゴリ:選択 攻撃 属性:アクティブ 制限:格闘使用 シナリオ1回 単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出し、この攻撃に対して「カテゴリ:防御」のスキルは使用出来ない
《八極》CL5
SL上限:3 カテゴリ:選択 属性:ダメージロールの直前 制限:格闘装備 ラウンド1回 取得には《気功波》、《金剛烈気》が必要 自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言し、【HP】を(SL×5)点消費する その攻撃のダメージロールに+(SL)Dする
《虎砲》CL5
SL上限:3 消費SP4 カテゴリ:選択 属性:効果参照 制限:戦闘SL回 取得には《遠身当て》、《練気循環》5が必要 《遠身当て》と同時に宣言する事で、その《遠身当て》に「その攻撃は【飛行特効】を得る」「その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる」効果を追加する
《静動合一》CL5
SL上限:1 消費SP10 カテゴリ:選択 強化 ピュア 属性:セットアップ 制限:シナリオ1回 自身の【知力】以外の全ての【基本能力値】に+5する この効果はラウンド終了まで持続する 効果終了後、自身は【HP】を(【最大HP】÷2)点失う
《絶対的暴力》CL5
SL上限:5 消費SP5 カテゴリ:選択 ピュア 属性:判定の直前 制限:ラウンド1回 自身の行う判定の直前に宣言する事で、自身はその判定を(【力】+SL)で行う |