【陰陽師】

「おやめなさい! それ以上の狼藉、この安倍家次期当主である安倍晴香が許しません!」

                             ――”和魂”安倍 晴香


陰陽五行に通じ、その理を以て大地を流れる龍脈――あるいはレイラインとも――の力を引き出し、百邪を退ける術となす彼らは、古くから陰陽師と呼ばれている。

陰陽師の発祥自体はエド文化だが、彼らはかの文化が「エド」という号を冠するより以前から存在し、政治の一端をも担っていたとされる。
今現在、広く流布している技術体系が、果たしてかつての面影をどの程度留めているのかは定かではないが、厳格なる血統主義を貫く一族は、今尚脈々と古の秘術と血統を保ち続けているという。

彼らの扱う術の多くは、味方の強化や敵の妨害を目的としている。味方の力を増大させ、敵の勢いを削ぐ、「群」あるいは「軍」としての戦いに特化しているのは、強大なる「個」たる百邪への対抗手段が、基本的に人間が束になる事を前提としていたためである。


【装備適性】
《弓》
《弩》
《魔導具》

【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス
LV1
HP+3/1(7) SP+14/7(18) 力+1/0(9) 耐久+1/0(9) 技量+1/0(9) 俊敏+0/0(8) 知力+2/1(10) 抵抗力+3/1(11)
LV2
HP+5/2(9) SP+19/9(23) 力+2/1(10) 耐久+2/1(10) 技量+2/1(10) 俊敏+0/0(8) 知力+3/1(11) 抵抗力+5/2(13)
LV3
HP+7/3(11) SP+24/12(28) 力+2/1(10) 耐久+2/1(10) 技量+2/1(10) 俊敏+1/0(9) 知力+4/2(12) 抵抗力+6/3(14)
LV4
HP+9/4(13) SP+29/14(33) 力+3/1(11) 耐久+3/1(11) 技量+3/1(11) 俊敏+1/0(9) 知力+5/2(13) 抵抗力+8/4(16)
LV5
HP+11/5(15) SP+34/17(38) 力+4/2(12) 耐久+4/2(12) 技量+4/2(12) 俊敏+1/0(9) 知力+6/3(14) 抵抗力+9/4(17)

【クラス技能】
 中へ 下へ

+
《陰陽の心得》CL1
SL上限:5 自動
属性:パッシブ
自身の【SP】に+(SL+3)、自身の行う魔術に関する事柄についての判定の達成値に+SLする

《術式:陰》CL1
SL上限:1 自動
消費SP8 属性:アクティブ
任意の対象1体の(【抵抗力】+5)を目標に、【知力】判定を行う
成功した場合、対象の受けるダメージに+(【知力】÷3)する
この効果は戦闘終了まで持続する

《術式:陽》CL1
SL上限:1 自動
消費SP(3+3×n) 属性:アクティブ
任意の対象1体の【HP】を(CL+2D6)だけ回復する
消費SPを3点追加することで、対象を新たに一人追加するか、回復量に+1D6する
SP追加はCL回まで行うことができる

《占術》CL1
SL上限:1 選択
消費SP2 属性:アクティブ
GMに対し攻略のヒントを要求することができる
シナリオ中CL回制限

《五行心得》CL1
SL上限:3 自動
属性:パッシブ
自身の【特殊攻撃力】【特殊防御力】に+SL、【SP】に+(SL×2)する

《五行励起:火》CL1
SL上限:CL1:2/2:4/3:5 選択
消費SP(SL+3) 属性:アクティブ
宣言時にSL体以下の任意の対象を選択する
選択した対象の行う武器攻撃のダメージを特殊ダメージに変更し、その武器攻撃のダメージに+SLする
この効果は戦闘終了まで持続する

《五行励起:水》CL1
SL上限:CL1:2/2:4/3:5 選択
消費SP(SL+3) 属性:アクティブ
(SL+1)体以下の任意の対象を選択する
選択した対象の【防御力】【特殊防御力】に+SLする
この効果は戦闘終了まで持続する

《五行励起:土》CL1
SL上限:CL1:2/2:4/3:5 選択
消費SP(SL+3)
属性:ダメージロールの直後
(SL+1)体以下の任意の対象が受けるダメージに-(2D+SL)する
ラウンド中1回制限

《五行励起:木》CL1
SL上限:CL1:2/2:4/3:5 選択
消費SP(SL+3) 属性:アクティブ
(SL+1)体以下の任意の対象を選択する
選択した対象の【命中力】【回避力】に+SLする
この効果は戦闘終了まで持続する

《五行励起:金》CL1
SL上限:CL1:2/2:4/3:5 選択
消費SP(SL+3)
属性:ダメージロールの直前
自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+5)する
ラウンド中1回制限

《陽気還元》CL1
SL上限:5 選択/メイン専用
消費SP4 属性:アクティブ
宣言時に視界内の任意の味方1人を選択する
対象にかかっている補助効果を全て解除し、対象の【SP】を(SL×解除した補助効果の数)点回復する

《陰気絞波》CL3
SL上限:1 選択/メイン専用
消費SP6 属性:アクティブ
敵単体に特殊攻撃を行う
ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(対象の受けているバッドステータスの数×5)となる
ダメージ算出後、対象の受けているバッドステータスは全て解除される
対象がバッドステータスを受けていない場合、ダメージは0となる

《五行励起・極》CL4
SL上限:1 選択
消費SP8 属性:セットアップ
このスキルを宣言したターン、自身は《五行励起:~》と名の付いたスキルを二つまで同時に宣言できる。

《全行励起・森羅万象》CL5
SL上限:1 選択
消費SP効果参照 属性:アクティブ
宣言時に自身の【SP】を全て消費する。
敵全体に特殊攻撃を行う
ダメージは2D+消費SPとなる
この攻撃に対し、対象は回避を行うことができない
シナリオ中1回制限

《神憑》CL5
SL上限:3 選択/メイン専用
消費SP4 属性:判定の直前
自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定を(【抵抗力】+SL)で行う
ラウンド中1回制限


《弓術》CL1
SL上限:5 選択
属性:パッシブ
このスキルは【分類:弓】の武器を装備している場合のみ効果がある
このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る
SL1:命中力+2
SL2:攻撃力+1 命中力+2
SL3:攻撃力+1 命中力+3
SL4:攻撃力+2 命中力+3
SL5:攻撃力+2 命中力+4

《破魔の矢》CL1
SL上限:5 選択
消費SP5 属性:アクティブ
このスキルは【分類:弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃のダメージに+(SL+1)する

《調伏:~》CL2
SL上限:5 選択
属性:パッシブ
取得時に【種族】から1つ選択する
《調伏:怪人》のように記述し、【種族】毎に別々のスキルとして扱う
自身の行う、選択した種族に対する攻撃のダメージに+(SL×3)する

《不動居》CL3
SL上限:1 選択
消費SP10 属性:セットアップ
このスキルは【分類:弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る
宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる
自身の行う武器攻撃のダメージに+【抵抗力】する
この効果はラウンド終了まで持続する

《雲断ち》CL3
SL上限:5 選択
消費SP7 属性:アクティブ
このスキルは【分類:弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る
SL体以下の任意の対象に武器攻撃を行う
対象が飛行状態の場合、ダメージに+(SL×3)する
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の飛行状態を解除する

《聖霊の糸紡ぎ》CL4
SL上限:1 選択
消費SP6 属性:効果参照
このスキルは【分類:弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身の使用する特殊攻撃を行うスキルと同時に宣言する事で、その攻撃は【分類:弓】の武器による武器攻撃として扱われる
これにより、武器攻撃の命中判定やダメージにボーナスを与える効果を受ける事が出来るが、代わりに特殊攻撃の命中判定やダメージにボーナスを与える効果を受けられなくなる点に注意すること

《禍穿つ也》CL4
SL上限:5 選択
消費SP8 属性:アクティブ
このスキルは【分類:弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
対象が【種族:幻獣人】の場合、対象の【防御力】を-(SL×4(最低0))してダメージを算出する

《疾風狩り》CL5
SL上限:1 選択
消費SP12 属性:判定の直前
このスキルは【分類:弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対し、対象は回避を行えなくなる
シナリオ中1回制限

《駿馬の陣》CL2
SL上限:5 選択
消費SP5 属性:セットアップ
任意の味方1体の【素早さ】に+(SL)Dする
この効果はラウンド終了まで持続する

《護法の陣》CL2
SL上限:5 選択
消費SP8 属性:セットアップ
宣言時に(SL+1)体以下の任意のキャラクターを選択する
選択したキャラクターはあらゆるバッドステータスを受けなくなる
この効果はラウンド終了まで持続する

《神威の陣》CL3
SL上限:5 選択
消費SP6 属性:ダメージロールの直後
任意のキャラクター1体が受けるダメージに+(SL×2)、もしくは-(SL×2)する
ラウンド中1回制限

《反魂の陣》CL4
SL上限:1 選択
消費SP14 属性:アクティブ
宣言時に任意の戦闘不能状態の味方を選択する
選択した対象はラウンド終了時に戦闘不能状態が解除され、【HP】が1点回復する

《迅雷の陣》CL4
SL上限:1 選択
消費SP10 属性:セットアップ
宣言時に任意の味方1体を選択する
対象は即座に1回行動を行う
行動終了後、対象は行動済みとなる
戦闘中1回制限


《式神:召喚》CL1
SL上限:CL1:1/3:2/5:3 自動
消費SP10 属性:アクティブ
宣言時にRank:SL以下の【式神符:~】と名のついたアイテムを1つ使用する
使用したアイテムに対応した式神を戦闘に参加させる
式神が戦闘に参加している間、自身の行動順には自身の代わりに式神が行動する
召喚した式神は戦闘終了、もしくは【HP】が0以下に減少した時点でパーティーから離脱する

《式神:強化》CL1
SL上限:CL1:2/2:3/3:4/4:5 選択
属性:パッシブ
自身の召喚する式神の【HP】に+(SL×2)、能力値に+SLする

《式神:帰還》CL2
SL上限:1 選択
属性:アクティブ
このスキルは式神が召喚されている場合のみ、式神の側から使用出来る
召喚されている式神は即座にパーティーから離脱する
その際、召喚者は《式神:召喚》で消費した【SP】と同じ分だけ【SP】を回復する
また、使用した【式神符】は喪われずに所持品に戻る

《式神:攻性変異》CL3
SL上限:5 選択
消費SP6 属性:効果参照
《式神:召喚》と同時に宣言する事で、そのスキルで召喚する式神の【攻撃力】と【特殊攻撃力】に+(SL+2)、【防御力】と【特殊防御力】に-SL(最低0)する

《式神:守性変異》CL3
SL上限:5 選択
消費SP6 属性:効果参照
《式神:召喚》と同時に宣言する事で、そのスキルで召喚する式神の【防御力】と【特殊防御力】に+(SL+2)、【攻撃力】と【特殊攻撃力】に-SL(最低0)する

《式神:憑》CL4
SL上限:3 選択
消費SP8 属性:効果参照
《式神:召喚》と同時に宣言する事で、自身は式神を召喚する代わりに自身の装備する武器の【攻撃力補正】に+SLする
また、自身は使用した【式神符】で召喚出来る式神の持つスキルを使用可能になる
この効果は戦闘終了まで持続する
このスキルの効果中、自身は《式神:召喚》を使用出来ない

《式神:由良由良止布留部》CL5
SL上限:1 選択
消費SP13 属性:効果参照
《式神:召喚》と同時に宣言する事で、そのスキルで召喚する式神の能力値に+(【抵抗力】÷4)する
ただし、このスキルを使用して式神を召喚した場合、自身はラウンド終了毎に【SP】を20点失う
この効果は戦闘終了、もしくはラウンド終了時点で自身の【SP】が20点未満だった場合まで持続し、このスキルの効果が切れた時点で、召喚した式神は即座にパーティーから離脱する
シナリオ中1回制限

《天叢雲》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用
消費SP18 属性:アクティブ
この技能の取得にはPPを500消費する。
対象を一人選択し、その装備武器を以下に変更する
【天叢雲】分類:刀
攻撃力:12(特殊攻撃力10毎に+1)
限界攻撃力:なし
効果:この武器による攻撃は【防御力】【特殊防御力】のどちらか低い方でダメージを算出する
この効果は3ターン持続する。

《神衣》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用
消費SP18 属性:アクティブ
この技能の取得にはPPを500消費する。
対象を一人選択し、その装備防具を以下に変更する
【神衣】
防御力:7
効果:特殊防御+7、行動時1D6だけHPを回復する
適正:誰でも
この効果は3ターン持続する。

+
《陽気還元》CL1
SL上限:5 消費SP4
カテゴリ:自動 回復 魔術 メイン
属性:アクティブ
制限:-
単体の受けている「カテゴリ:強化」と「カテゴリ:支援」のスキルの効果を全て解除し、対象の【HP】と【SP】を(SL×解除したスキルの数)点回復する
対象が上記のスキルの効果を何も受けていない場合、このスキルは失敗となる
このスキルは敵対するキャラクターには使用出来ない

《陰陽の心得》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動
属性:パッシブ
制限:-
自身の行う魔術・地脈・霊地に纏わる判定の達成値に+SLする

《五行心得》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動
属性:パッシブ
制限:-
自身の【SP】および【最大SP】に+(SL+2)、【特殊攻撃力】と【特殊防御力】に+SLする

《式神:召喚》CL1
SL上限:1 消費SP10
カテゴリ:自動 召喚
属性:アクティブ
制限:戦闘中1回
自身は所持している「式神符」を1つ選択する
選択した「式神符」に対応した式神1体を戦闘に参加させる
このスキルで召喚した式神は戦闘終了時に所持品に戻るが、式神が「戦闘不能状態」になった場合は使用した「式神符」は失われる
自身のCLに応じて使用可能アイテムに以下の制限がかかる
CL1~2:Rank1のみ
CL3~4:Rank1~2
CL5:Rank1~3

《五行励起:火》CL1
SL上限:5 消費SP8
カテゴリ:選択 支援 魔術(火)
属性:アクティブ
制限:-
(SL+1)体の行う武器攻撃のダメージを特殊ダメージに変更し、ダメージに+SLする
この効果は戦闘終了まで持続する

《五行励起:水》CL1
SL上限:5 消費SP8
カテゴリ:選択 支援 魔術(水)
属性:アクティブ
制限:-
(SL+1)体の受ける攻撃のダメージと【HP】減少効果に-SL(最低0)する
この効果は戦闘終了まで持続する

《五行励起:土》CL1
SL上限:5 消費SP8
カテゴリ:選択 防御 魔術(地)
属性:ダメージロールの直後
制限:ラウンド1回
(SL+1)体の受ける攻撃のダメージに-(2D+SL(最低0))する

《五行励起:木》CL1
SL上限:5 消費SP8
カテゴリ:選択 支援 魔術(風)
属性:アクティブ
制限:-
(SL+1)体の【命中力】と【回避力】に+SLする
この効果は戦闘終了まで持続する

《五行励起:金》CL1
SL上限:5 消費SP8
カテゴリ:選択 支援 魔術(光)
属性:ダメージロールの直前
制限:ラウンド1回
単体の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する

《和弓術》CL1
SL上限:5
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:弓装備
このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る
SL1:命中力+2
SL2:攻撃力+1 命中力+2
SL3:攻撃力+1 命中力+3
SL4:攻撃力+2 命中力+4
SL5:攻撃力+2 命中力+5

《調伏》CL2
SL上限:5
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
取得時に【種族】を1種類選択する(【種族:人間】は選択不可)
《調伏:怪人》のように記述し、【種族】毎に別々のスキルとして扱う
自身の行う、選択した【種族】を持つキャラクターに対する攻撃のダメージに+(SL×2)する

《駿馬の陣》CL2
SL上限:5 消費SP5
カテゴリ:選択 支援 魔術(風)
属性:セットアップ
制限:-
単体の【素早さ】に+(SL)Dする
この効果はラウンド終了まで持続する

《護法の陣》CL2
SL上限:5 消費SP8
カテゴリ:選択 支援 魔術(光)
属性:セットアップ
制限:-
(SL+1)体にバッドステータスを無効化する効果を与える
この効果は戦闘終了、もしくは1回効果が発揮されるまで持続する

《式神:強化》CL2
SL上限:5
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
自身の召喚する式神の【HP】および【最大HP】に+(SL×2)、【基本能力値】に+SLする

《式神:帰還》CL2
SL上限:1
カテゴリ:選択 魔術
属性:アクティブ
制限:-
自身の召喚した式神を即座に所持品に戻す

《破魔の矢》CL2
SL上限:5 消費SP8
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:弓使用
単体に武器攻撃を行う
対象が【種族:人間】でない場合、この攻撃のダメージに+(SL×3)する

《占術》CL2
SL上限:1 消費SP2
カテゴリ:選択 魔術
属性:アクティブ
制限:シナリオ1回
自身はGMにヒントを要求する(この時、具体的に何についてのヒントを求めるかを指定すること)
使用を認めた場合、GMはCL個の指定された事柄に関する「キーワード」を提示する
GMはこのスキルの使用を拒否してもよいが、その場合は使用回数に数えないものとする

《輪転》CL3
SL上限:1 消費SP12
カテゴリ:選択 回復 魔術 メイン
属性:効果参照
制限:戦闘1回
自身以外の単体が「戦闘不能状態」になった直後に宣言する事で、即座に対象の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する

《不動居》CL3
SL上限:1 消費SP10
カテゴリ:選択 強化
属性:セットアップ
制限:弓装備
宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる
自身の行う武器攻撃のダメージに+【抵抗力】する
この効果はラウンド終了まで持続する

《雲断ち》CL3
SL上限:5 消費SP7
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:弓使用
SL体に武器攻撃を行う
この攻撃の【飛行特効】の効果を「装備武器の【攻撃力補正】を4倍にしてダメージを算出」に変更する

《神威の陣》CL3
SL上限:3 消費SP6
カテゴリ:選択 支援 防御 魔術(光)
属性:ダメージロールの直後
制限:ラウンド1回
任意の対象が単体に与えるダメージに+(SL)D、もしくは任意の単体が受けるダメージに-(SL)D(最低0)する(使用時に自身がダイスを振り、効果を決定すること)

《術式:陽》CL3
SL上限:1 消費SP8
カテゴリ:選択 回復 魔術(光)
属性:アクティブ
制限:-
単体の【HP】を(CL+2)D点回復する

《術式:陰》CL3
SL上限:1 消費SP8
カテゴリ:選択 妨害 魔術(闇)
属性:アクティブ
制限:-
単体の【抵抗力】判定と自身の【知力】判定で対決を行う
対決に勝利した場合、対象の受けるダメージに+(【知力】÷3)する
この効果は戦闘終了まで持続する

《聖霊の糸紡ぎ》CL4
SL上限:1 消費SP6
カテゴリ:選択
属性:効果参照
制限:弓装備
自身の行う特殊攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃は装備武器による武器攻撃として扱われる
これにより、武器攻撃の命中判定やダメージにボーナスを与える効果を受けられるが、代わりに特殊攻撃の命中判定やダメージにボーナスを与える効果を受けられなくなる点に注意すること

《反魂の陣》CL4
SL上限:1 消費SP14
カテゴリ:選択 回復 魔術(光)
属性:アクティブ
制限:-
「戦闘不能状態」の単体を選択する
ラウンド終了時に選択した対象の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する

《迅雷の陣》CL4
SL上限:1 消費SP10
カテゴリ:選択 支援 魔術(雷)
属性:セットアップ
制限:戦闘1回
このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最後に処理する(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】が低い順となる)
行動済みではない単体を即座に1回行動させる
行動終了後、対象は行動済みとなる

《式神:憑》CL4
SL上限:3 消費SP4
カテゴリ:選択 強化 魔術
属性:効果参照
制限:-
《式神:召喚》と同時に宣言する事で、式神を戦闘に参加させる代わりに自身は「式神憑依状態」となる
「式神憑依状態」の間、装備武器の【攻撃力補正】に+(SL+2)し、自身はその式神の「専用スキル」を使用可能となる
「式神憑依状態」は戦闘終了まで持続する

《神憑》CL5
SL上限:3 消費SP4
カテゴリ:選択 メイン
属性:判定の直前
制限:ラウンド1回
自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定を(【抵抗力】+SL)で行う

《華神楽》CL5
SL上限:5 消費SP12
カテゴリ:選択 攻撃
属性:アクティブ
制限:弓使用
単体に武器攻撃を行う
自身が「カテゴリ:強化」「カテゴリ:支援」のスキルの効果を受けている場合、ダメージに+(SL×スキル数)する
攻撃終了後、自身の受けている「カテゴリ:強化」「カテゴリ:支援」のスキルの効果を解除する

《祈りの光》CL5
SL上限:5
カテゴリ:選択 回復
属性:パッシブ
制限:-
自身が「カテゴリ:攻撃」を含まない、【属性:アクティブorセットアップ】かつ「カテゴリ:魔術」のスキルを使用した時、そのスキルの対象の【HP】をSL点回復する
この効果は敵対するキャラクターには適用されない

《貫きの矢》CL5
SL上限:1 消費SP12
カテゴリ:選択
属性:判定の直前
制限:弓装備 シナリオ1回
取得には《弓術》5が必要
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する

《式神:由良由良止布留部》CL5
SL上限:1 消費SP20
カテゴリ:選択 強化 魔術
属性:セットアップ
制限:シナリオ1回
取得には《式神:召喚》、《式神:強化》5が必要
自身の召喚した式神1体を選択する
対象の【HP】および【最大HP】と、対象の行う攻撃のダメージに+【抵抗力】する
ただし、自身は戦闘終了、もしくは対象が「戦闘不能状態」になるまで常に行動済みとなる

《五行合一:森羅万象》CL5
SL上限:1 消費SP(効果参照)
カテゴリ:選択 攻撃 魔術
属性:アクティブ
制限:シナリオ1回
取得には《五行励起:火》5、《五行励起:水》5、《五行励起:土》5、《五行励起:木》5、《五行励起:金》5が必要
このスキルの「消費SP」は【SP】と同一となる
指定したキャラクター全てに特殊攻撃を行う
ダメージは2D+【特殊攻撃力】+【SP】となり、対象は回避、および【属性:リアクション】のスキルを使用できない

《破邪の陣》CL5
SL上限:5 消費SP20
カテゴリ:選択 支援 魔術 ピュア
属性:セットアップ
制限:シナリオ1回
自身と任意のキャラクター全ての行う攻撃のダメージに+(SL×2)、受けるダメージに-(SL×2(最低0))する
この効果はラウンド終了まで持続する

《神器光誕》CL5
SL上限:5 消費SP18
カテゴリ:選択 アイテム 魔術 ピュア
属性:セットアップ
制限:シナリオ1回
自身は以下のデータを持つアイテムを取得し、即座に装備する(元々装備していたアイテムは所持品に戻る)
この効果で取得したアイテムは、戦闘終了後に失われる
  • 神器
分類:任意1種
攻撃力:(SL+5)
(銃・弩:SL×3+15)
特殊攻撃力:(SL+5)
限界攻撃力:なし
命中:0 素早さ:0
効果1:この武器は《神器光誕》以外のあらゆる効果で破壊、弱体および装備解除されない
効果2:「カテゴリ:回復」装備者はラウンド終了時に【HP】と【SP】が(SL)点回復する



最終更新:2018年03月24日 07:43