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《魔術知識》CL1
SL上限:3 自動 属性:パッシブ 自身の【SP】に+(SL+2)、自身の行う魔術に関する事柄についての判定の達成値に+CLする
《魔術制御》CL1
SL上限:1 選択 属性:パッシブ 自身の行う特殊攻撃の命中判定に+1Dする
《灯火》CL1
SL上限:1 選択 消費SP2 属性:アクティブ 小さいながらも確かな照明を発生させる 魔術による照明であり炎ではないので、水中でも出現させることが可能
《開錠術》CL2
SL上限:1 選択 消費SP3 属性:アクティブ 魔術的に鍵を開く。知力判定で開錠を行う 通常の方法では開かない鍵にも判定を行えるが、電子錠等に対しては使用しても効果がない
《マジックゲイザー》CL1
SL上限:5 選択/メイン専用 属性:パッシブ 自身の行う特殊攻撃の命中判定の達成値に+SLする
《水中呼吸》CL2
SL上限:1 選択 消費SP4×対象数 属性:アクティブ CL体まで対象を選択する 選択された対象は、水中でも肺による呼吸が可能になる この効果はゲーム内時間で5分間持続する
《魔力の泉》CL3
SL上限:5 選択 属性:パッシブ 自身の行う特殊攻撃のダメージに+(SL×2)、自身の使用する特殊攻撃を行うスキルの【消費SP】に+SLする
《エスバト》CL3
SL上限:1 選択/メイン専用 属性:パッシブ 自身の【SP】に+(【知力】÷3)する
《集束魔方陣》CL4
SL上限:3 選択 消費SP8 属性:判定の直前 自身の使用する、複数の対象を選択する特殊攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、対象を【敵単体】に変更し その攻撃のダメージに+(SL×そのスキルが対象に取れる最大数)する。攻撃範囲が敵全体である場合、最大数は8として扱う
《スペルリアクター》CL5
SL上限:3 選択/メイン専用 属性:パッシブ 自身が【属性:アクティブ】の魔術師スキルを使用した時、自身の【SP】をSL点回復する
《魔力兵装:剣》CL1
SL上限:CL1:3/3:5 自動 消費SP(SL+2) 属性:アクティブ このスキルは【分類:剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の装備している武器による武器攻撃のダメージに+SLする この効果は戦闘終了まで持続する
《魔力兵装:銃》CL1
SL上限:CL1:3/3:5 自動 消費SP(SL+2) 属性:アクティブ このスキルは【分類:銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の装備している武器による武器攻撃の命中判定の達成値に+SLする この効果は戦闘終了まで持続する
《魔力兵装:体》CL1
SL上限:CL1:2/2:3/3:5 選択 消費SP(SL+2) 属性:アクティブ 任意のキャラクター1体を選択し、その対象の【防御力】【回避力】に+SLする この効果は戦闘終了まで持続する
《魔力兵装:俊》CL1
SL上限:CL1:2/2:3/3:5 選択 消費SP(SL+2) 属性:アクティブ 自身の【素早さ】に+(SL+2)する この効果は戦闘終了まで持続する
《魔力兵装:理》CL1
SL上限:1 自動 消費SP4 属性:アクティブ 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱う
《魔力兵装:高位》CL3
SL上限:3 選択 属性:パッシブ 取得にはいずれかの《魔力兵装:~》5が必要 自身の使用する《魔力兵装:~》と名のつくスキルの効果に+SLする
《魔力兵装:無詠唱》CL4
SL上限:1 選択 消費SP6 属性:セットアップ 取得には《魔力兵装:高位》3が必要 このスキルを宣言する事で、自身は同時に《魔力兵装:~》と名のつくスキルを使用し、行動済みにもならない ただし、この行動で攻撃を行う事は出来ない
《癒しの手》CL2
SL上限:1 選択 属性:アクティブ 宣言時に自身の【HP】を半分消費する 自身以外の視界内の任意のキャラクター1体を選択し、【HP】を(2D+消費した【HP】)だけ回復する
《女神の手》CL4
SL上限:1 選択 属性:アクティブ 宣言時に自身の【HP】を半分消費する 自身以外の視界内の任意のキャラクター1体を選択し、【HP】を(2D+消費した【HP】+CL)、【SP】を(1D+消費した【HP】)だけ回復する
《火線魔術》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択 消費SP(SL+5) 属性:アクティブ 敵単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2+5)となる
《風刃魔術》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択 消費SP(SL+5) 属性:アクティブ このスキルは近接攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る (SL+1)体以下の任意の対象に近接/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+武器攻撃力となる
《雷撃魔術》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択 消費SP(SL+5) 属性:アクティブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+弾丸攻撃力となる この攻撃の命中判定の達成値に+SLする
《氷槍魔術》CL1
SL上限:CL1:3/2:4/3:5 選択 消費SP(SL+5) 属性:アクティブ 敵単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなる この攻撃のダメージは物理ダメージとして扱う
《光条魔術》CL3
SL上限:5 選択 消費SP(SL+9) 属性:アクティブ SL体以下の任意の対象に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】となる この攻撃は、対象の【特殊防御力】を-SL(最低0)してダメージを算出する
《黒影魔術》CL3
SL上限:5 選択 消費SP(SL+9) 属性:アクティブ 敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる この攻撃に対する対象の【回避力】に-5(最低0)する
《獄炎魔術》CL5
SL上限:5 選択 消費SP18 属性:アクティブ 取得には《火線魔術》5が必要 敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×5+10)となる
《嵐刃魔術》CL5
SL上限:5 選択 消費SP18 属性:アクティブ 取得には《風刃魔術》5が必要 このスキルは近接攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る (SL+2)体以下の任意の対象に近接/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(武器攻撃力+SL×3)となる
《雷轟魔術》CL5
SL上限:5 選択 消費SP18 属性:アクティブ 取得には《雷撃魔術》5が必要 このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(弾丸攻撃力×2+SL×2)となる この攻撃の命中判定の達成値に+SLする
《爆裂魔術》CL5
SL上限:1 選択 消費SP30 属性:アクティブ 取得には《獄炎魔術》5、《嵐刃魔術》5が必要 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+30となる
《絶零魔術》CL5
SL上限:5 選択 消費SP18 属性:アクティブ 取得には《氷槍魔術》5が必要 敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL+5)となる この攻撃は対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する
《天鳴魔術》CL5
SL上限:1 選択 消費SP30 属性:アクティブ 取得には《光条魔術》5、《雷轟魔術》5が必要 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+25となる この攻撃に対し、対象は回避を行えない
《黒瀑魔術》CL5
SL上限:1 選択 消費SP30 属性:アクティブ 取得には《黒影魔術》5、《絶零魔術》5が必要 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+20となる この攻撃は対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する
《二重詠唱》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用 消費SP15 属性:セットアップ このラウンド中、自身はCL4までの魔術師スキルを二つ同時に宣言することができる
《遅延詠唱》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用 消費SP10 属性:セットアップ この技能と同時に、自身の魔術師スキルをひとつ宣言する 戦闘中は3ラウンド、シナリオ中はゲーム内時間で5分の間、宣言した技能を任意のタイミングで発動することができる 相手の行動中であっても発動が可能だが、この技能を宣言した直後のラウンドで自身が行動を終えるまでは発動できない |
+ | 新 |
《マジックゲイザー》CL1
SL上限:5 カテゴリ:自動 メイン 属性:パッシブ 制限:- 自身の行う特殊攻撃の命中判定の達成値に+SLする
《魔術知識》CL1
SL上限:3 カテゴリ:自動 属性:パッシブ 制限:- 自身の【SP】および【最大SP】に+(SL+2)、自身の行う魔術的知識に纏わる判定の達成値に+(SL×2)する
《魔力兵装》CL1
SL上限:5 消費SP4 カテゴリ:自動 強化 魔術 属性:セットアップ 制限:- 自身は「魔力兵装状態」となる 「魔力兵装状態」の間、自身の行う武器攻撃のダメージを特殊ダメージに変更し、ダメージに+SLする 「魔力兵装状態」は戦闘終了まで持続する
《魔術制御》CL1
SL上限:1 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 自身の行う特殊攻撃の命中判定に+1Dする
《灯火》CL1
SL上限:1 消費SP2 カテゴリ:選択 魔術(光) 属性:アクティブ 制限:- 半径10mを日中の屋外程度の明度で照らす光球を発生させる この光球は術者を追従する他、物体に吸着させることも可能 この光球はシナリオ内の時間で2時間が経過するまで持続する
《火線魔術》CL1
SL上限:5 消費SP8 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(火) 属性:アクティブ 制限:- 単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる
《風刃魔術》CL1
SL上限:5 消費SP8 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(風) 属性:アクティブ 制限:- SL体に近接/特殊攻撃を行う ダメージは1D+【特殊攻撃力】となる 自身が【分類:魔導具】以外の射程が「近接」の武器を装備している場合、ダメージに+(装備武器の【攻撃力補正】)する
《雷撃魔術》CL1
SL上限:5 消費SP8 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(雷) 属性:アクティブ 制限:- 単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】となる 自身が射程が「射撃」の武器を装備している場合、命中判定の達成値に+(SL+2)する
《氷槍魔術》CL1
SL上限:5 消費SP8 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(氷) 属性:アクティブ 制限:- 単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなり、この攻撃のダメージは物理ダメージとして扱われる
《強化魔術:強襲》CL2
SL上限:3 消費SP8 カテゴリ:選択 強化 魔術 属性:セットアップ 制限:- 自身の【防御力】【素早さ】と自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果は戦闘終了まで持続する
《強化魔術:精緻》CL2
SL上限:3 消費SP8 カテゴリ:選択 強化 魔術 属性:セットアップ 制限:- 自身の【命中力】【回避力】と自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果は戦闘終了まで持続する
《癒しの手》CL2
SL上限:1 カテゴリ:選択 回復 魔術 属性:アクティブ 制限:- 自身の【HP】を半分消費し、自身以外の単体の【HP】を(2D+消費した【HP】)点回復する
《理力の鍵》CL2
SL上限:1 消費SP3 カテゴリ:選択 魔術 属性:アクティブ 制限:- 扉や箱などを対象に【知力】判定を行う 判定に成功した場合、対象を解錠もしくは施錠する 目標値はGMが決定すること
《アンプリファイア》CL2
SL上限:1 消費SP8 カテゴリ:選択 魔術 属性:アクティブ 制限:- 取得には《魔術知識》3が必要 自身の行う「カテゴリ:魔術」かつ「カテゴリ:攻撃」のスキルによる攻撃のダメージロールに+1Dする この効果は戦闘終了まで持続する
《エスバト》CL3
SL上限:1 カテゴリ:選択 メイン 属性:パッシブ 制限:- 自身の【SP】および【最大SP】に+(【知力】÷3)する
《魔力の泉》CL3
SL上限:5 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 自身の行う特殊攻撃のダメージに+(SL×2)、自身の使用する特殊攻撃を行う「カテゴリ:攻撃」のスキルの「消費SP」に+SLする
《光条魔術》CL3
SL上限:5 消費SP12 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(光) 属性:アクティブ 制限:- (SL+1)体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】となる 対象が1体の場合、ダメージに+(SL×3)する
《黒影魔術》CL3
SL上限:5 消費SP12 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(闇) 属性:アクティブ 制限:- 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象は陣形変更を行う度に【HP】を(SL×2)点失う この効果は戦闘終了まで持続する
《魔力解放》CL3
SL上限:1 消費SP8 カテゴリ:選択 攻撃 魔術 属性:アクティブ 制限:魔力兵装状態 取得には《魔力兵装》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(【技量】÷3)する 攻撃後、自身の「魔力兵装状態」は解除される
《集束魔法陣》CL4
SL上限:5 消費SP8 カテゴリ:選択 強化 魔術 属性:判定の直前 制限:ラウンド1回 自身の使用する「カテゴリ:魔術」かつ「カテゴリ:攻撃」のスキルの命中判定の直前に宣言できる そのスキルの対象を「単体」に変更し、ダメージに+(SL×5)する 既に対象が「単体」の場合には使用出来ない
《連弾魔法陣》CL4
SL上限:5 消費SP8 カテゴリ:選択 強化 魔術 属性:判定の直前 制限:ラウンド1回 自身の使用する「カテゴリ:魔術」かつ「カテゴリ:攻撃」のスキルの命中判定の直前に宣言できる そのスキルの対象を「単体」、効果を「特殊攻撃を3回行う(対象は1回毎に選択する)」に変更する ただし、その攻撃の命中判定に-1D、ダメージに-(40-SL×5(最低0))する
《拡散魔法陣》CL4
SL上限:5 消費SP8 カテゴリ:選択 強化 魔術 属性:判定の直前 制限:ラウンド1回 自身の使用する、対象が「自身」でない「カテゴリ:魔術」のスキルによる判定の直前に宣言する事で、そのスキルの対象を「SL体」に変更する ただし、そのスキルが「カテゴリ:攻撃or回復or防御」のいずれかを含んでいる場合、効果やダメージに-(20-(SL×2)(最低0))する
《聖杯の血》CL4
SL上限:5 消費SP4 カテゴリ:選択 属性:効果参照 制限:シナリオSL回 《癒しの手》と同時に宣言する事で、その《癒しの手》の回復効果に+SLし、さらに効果を「単体の【HP】と【SP】」に変更する
《スペルリアクター》CL5
SL上限:3 カテゴリ:選択 メイン 属性:パッシブ 制限:- 自身が「カテゴリ:魔術」の【属性:アクティブ】のスキルを使用する度に、自身の【SP】をSL点回復する
《エキスパート》CL5
SL上限:5 カテゴリ:選択 属性:パッシブ 制限:- 取得時に「火」「風」「雷」「氷」「光」「闇」から1種類を選択し、《エキスパート:火》のように記述する 自身の使用する、選択した種類を含む「カテゴリ:魔術(○)」のスキルによる攻撃のダメージに+(SL×2)する
《コッペリオン》CL5
SL上限:1 消費SP6 カテゴリ:選択 魔術 属性:リアクション 制限:戦闘1回 自身が攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の【知力】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、自身はその攻撃を回避したものとして扱う
《獄炎魔術》CL5
SL上限:3 消費SP16 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(火) 属性:アクティブ 制限:- 取得には《火線魔術》5が必要 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×5+10)となる
《嵐刃魔術》CL5
SL上限:3 消費SP16 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(風) 属性:アクティブ 制限:- 取得には《風刃魔術》5が必要 (SL×2)体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】となる 自身が【分類:魔導具】以外の射程が「近接」の武器を装備している場合、ダメージに+(装備武器の【攻撃力補正】×2)し、【飛行特効】を得る
《雷轟魔術》CL5
SL上限:3 消費SP16 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(雷) 属性:アクティブ 制限:- 取得には《雷撃魔術》5が必要 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×3+1)となる 自身が射程が「射撃」の武器を装備している場合、命中判定に+2Dし、「この攻撃が命中した場合、ダメージの有無に関わらず対象は陣形変更を行えなくなる」効果を追加する この効果は戦闘終了まで持続する
《絶零魔術》CL5
SL上限:3 消費SP16 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(氷) 属性:アクティブ 制限:- 取得には《氷槍魔術》5が必要 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×4)となり、この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しない
《爆裂魔術》CL5
SL上限:1 消費SP27 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(火/風) 属性:アクティブ 制限:- 取得には《獄炎魔術》3、《嵐刃魔術》3が必要 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+30となる
《天鳴魔術》CL5
SL上限:1 消費SP27 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(雷/光) 属性:アクティブ 制限:- 取得には《光条魔術》5、《雷轟魔術》3が必要 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+20となり、対象は回避を行えない
《黒瀑魔術》CL5
SL上限:1 消費SP27 カテゴリ:選択 攻撃 魔術(氷/闇) 属性:アクティブ 制限:- 取得には《黒影魔術》5、《絶零魔術》3が必要 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+10となり、対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する
《二重詠唱》CL5
SL上限:1 消費SP15 カテゴリ:選択 ピュア 属性:セットアップ 制限:- 自身は「カテゴリ:魔術」かつ【属性:アクティブ】のスキルを2つ同時に使用可能となる 使用するスキルや対象は同じでなくともよいが、「取得可能CL」がCL5のスキルを使用する場合、このスキルの効果は適用されない
《オーバーランアリア》CL5
SL上限:3 消費SP30 カテゴリ:選択 強化 魔術 ピュア 属性:効果参照 制限:シナリオ1回 このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最初に処理される(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】順となる) 宣言時に自身の取得している「カテゴリ:魔術」かつ「カテゴリ:攻撃」のスキルを1つ選択する 自身は行動済みとなり、次回行動は自動的に「選択したスキルを使用する」となる その攻撃のダメージに+(SL×10)する この効果は自身が1回行動するまで持続する |