ちょっとお前ら負け率高くね?
ということで全力で攻略してみましょう
前衛戦はラッシュが基本です。守りだけで勝てるのはランダム戦くらいです。
攻めるときも、闇雲に進むのではなく、交戦ポイントを予測して先に配置に付くのが基本です。
指揮官、貴方の指揮次第では相手の予測交戦ポイントの裏に回ることすら可能です。
一度も見つかっていない戦車の威圧感って以上だよね
一度も見つかっていない場合、『何時回りこんでくるのか』または『何時こちらの陣地を占領し始めるのか』といった不信感を植え付け、相手を揺さぶることが出来ます。
ですが大体の場合『裏に回られる前に敵を倒そう』とか『占領する前にこちらも占領しよう』といった結論になるので、素早く回りこむ、素早く占領に入る等、そういった動きが要求されます。
地形にハマった敵を見逃すな
例えば、以下の状況の時です
壁=マップ境界線
■=建物などの非破壊オブジェクト
□=道路などの空間
自=自車両
敵=敵車両
壁壁壁壁壁壁壁壁
■敵■■■■■■ ※壁を■にしても十分成り立ちます
□□□□□□□■
■□■■■■自■
このような状況で敵対した場合、自車両がいる限り、敵はその場所から移動不可能となります。
このように敵を移動不能にした場合のメリットは
- 複数台居ても一人で抑えられる
- 側面に回り込まれる心配が無い
- スポットしなくても位置がわかる
と、いいことが多いです。
孤立した場所の敵を見逃さないようにしましょう。
悪路の敵も見逃すな
こちらのわかりやすい代表例となるマップは、『湖の村』の西側でしょう。
『湖の村』西側の特に中央付近は全体が悪路になっており、飛び出し撃ちには非常に向きません。
悪路では加速がかなり抑えられてしまうため、スピードのある車両ほどこの影響が大きいです。
ランダム戦ならばSPGにも狙われます。悪路での戦闘はなるべく避け、敵が悪路に居るならば見逃さず、戦闘を挑みましょう。
敵が悪路にいる状態で、こちらが通常の道路などに位置できれば完璧です、戦闘が楽になると思います。
スポットしている敵の数を常に数える
敵が何処にいるかわかれば、マップ上にたくさんある裏道を通って敵の側面を攻撃することは決して難しくはありません。
側面攻撃の利点は複数ありますが、もはや言うまでもありませんね?
指揮官向け
ここから先は分遣隊指揮官を務める人たちへのアドバイス、その他考察などです。
攻める方向は常に1方向にする
5:2くらいの比率で分け、攻撃部隊に1両、側面攻撃出来る車両を混ぜる(中戦車が最も適正があるか)
交戦中にも指揮を出せるように意識する
マップ別の交戦ポイントを頭に叩き込む→敵の位置を予測する
チームの実力を100%出させる→士気って結構大事、負けこむなら一度解散してランダム戦でも行ってらっしゃい
MODを入れて敵の情報を理解出来るようにしておく→XVMやミニマップ系がとりわけオススメ。敵を知り己を知るって言うじゃないですか
- T-34-85の有用性:猫の処理が捗りますん -- Earth_hole (2014-09-21 01:00:06)
最終更新:2014年09月21日 01:00