所属団体 | 新日本プロレスリング |
階級 | ヘビー級 |
タイトル歴 | 無し |
選手紹介 | アニマル浜口ジムでレスリングの基礎を習得し、二度目の志願で新日本プロレスに入門。 しかし生活態度に問題があったのでデビューは先伸ばしされ、ようやく一年後にプロのリングを踏む。 その後はヤングライオンとして修練の日々を送り、金本浩二とのタッグでIWGPジュニアタッグ挑戦、 ベスト・オブ・ザ・スーパーJr.出場と少しづつ本流に絡むことに。 2010年にステップアップの為にメキシコへと出発しヒールレスラーへと変貌。 一年半後に帰国し東京ドームで凱旋帰国試合を行うが、アメリカから凱旋帰国したオカダ・カズチカの 踏み台にされてしまう。 その後オカダと共に「CHAOS」に加入するものの、オカダが一気にトップへと登りつめる一方で伸び悩み。 今後はジェラシーをバネにして飛躍しタイトル戦線に絡んでいってもらいたいところ。 |
カードNo. | レアリティ | コスト | グレード | パワー | スピード | テクニック | スタミナ | ガッツ | 連携 | ボルテージ | 合計値 |
BT02-036 | R | 3 | 3 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 3 | 1 | 31 |
どうだい、タコス! このチームのこのカード以外のスタイル〔ヒール〕を持つレスラー1枚ごとに、 低確率でパワー+★ 相手チームのスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラー1枚ごとに、 低確率でガッツ+★ | |||||||||||
BT02-060 | C | 2 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 1 | 16 |
レスラースキルなし | |||||||||||
BT05-036 | R | 1 | 1 | 4 | 5 | 4 | 4 | 6 | 3 | 2 | 23 |
逆に俺がてめーらを踏みつけてやるからな この試合のこのチームのユニット《CHAOS》1人ごとに、一定確率でパワー+★ | |||||||||||
BT05-060 | C | 3 | 1 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | 3 | 2 | 18 |
よそ見ばっかりしてると、潰されんぞ! 一定確率でこの試合以後のこのチームのユニット《CHAOS》すべてのガッツ+★ | |||||||||||
BT11-030 | R | 2 | 4 | 7 | 9 | 7 | 8 | 9 | 4 | 2 | 40 |
Pescados de vuelo この試合より前にこのチームのいずれかの ユニット《CHAOS》の勝ち試合があるなら、低確率でスピード+★★★★★★ | |||||||||||
BT11-050 | C | 1 | 4 | 5 | 7 | 5 | 6 | 7 | 4 | 2 | 30 |
潰す! タッグパートナーにガッツが6以上のレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★★★ タッグパートナーにユニット《CHAOS》がいるなら、低確率でスピード+★★★★★ | |||||||||||
LE-109 | グレード5 | 2 | 5 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 3 | 1 | 36 |
LE-110 | グレード4 | 2 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 3 | 1 | 26 |
LE-111 | グレード3 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 1 | 21 |
LE-112 | グレード2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 1 | 16 |
LE-113 | グレード1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 11 |
カードNo. | ブーストカード名 | レア リティ |
コスト | 発動条件・発動対象 | 発動確率 | 上昇 パラメータ |
上昇量 |
BT02-100 | スワントーンボム | C | 2 | 特になし | 低 | スピード | ★★★★ |
YOSHI-HASHIが使用 | 低 | スピード | ★★ | ||||
BT05-100 | 天誅 | C | 1 | 特に無し | 低 | スピード | ★★★ |
YOSHI-HASHIが使用 | 一定 | スピード | ★★ | ||||
|BT11-080 | かち上げ式 ラリアット |
R | 0 | このチームにユニット 《CHAOS》が3人以上 |
一定 | ガッツ | ★★★ |
YOSHI-HASHIが使用 | 一定 | ガッツ | ★★★ | ||||
BT11-100 | トペ・スイシーダ | C | 0 | この試合のこのチームのレスラー すべてがユニット《CHAOS》 |
一定 | スピード | ★★ |
YOSHI-HASHIが使用 | 低 | スピード | ★★★★ |
コンボ名 | 必須レスラー | 発動条件 |
CHAOS | チームにユニット《CHAOS》所属選手が3人以上いる | |
気合の門をくぐりしもの | チームにアニマル浜口ジム出身選手が3人以上いる |
★グレード1 | ||||||||||
カードNo. | レアリティ | コスト | パワー | スピード | テクニック | スタミナ | ガッツ | 連携 | ボルテージ | 合計値 |
BT05-036 | R | 1 | 4 | 5 | 4 | 4 | 6 | 3 | 2 | 23 |
サブタイトル | Salsa Picante Mucho | |||||||||
所属ユニット | CHAOS | |||||||||
スタイル | ヒール、空中 | |||||||||
レスラースキル | 逆に俺がてめーらを踏みつけてやるからな この試合のこのチームのユニット《CHAOS》1人ごとに、一定確率でパワー+★ | |||||||||
第5弾に収録されているレアリティRのカード。 グレード1にいる他の2枚のコモンカードに比べてパラメーターが高い。 スキルは同じ試合に出場しているチームのCHAOSメンバーの数に応じて自分を強化するもの。 6人タッグで3人ともCHAOSなら最高で+★3の強化が狙えるが、対象1人ごとに判定が行われるため、 スキルが発動しても上昇値は必ず+★3をマークする訳ではない。 実際に枚数を重ねて使ってみても、クライマックスゲージは大きく伸ばせないことの方が多い。 ただ、コスト1で扱いやすく、他のCHAOSのカードが比較的高コストなので編成に余裕が出来るのが強み。 表立って目立たないが地味に仕事をするという、実際の選手の姿を体現したようなカードといえる。 | ||||||||||
カードNo. | レアリティ | コスト | パワー | スピード | テクニック | スタミナ | ガッツ | 連携 | ボルテージ | 合計値 |
BT02-060 | C | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 1 | 16 |
サブタイトル | HEAD HUNTER | |||||||||
所属ユニット | CHAOS | |||||||||
スタイル | ヒール、空中 | |||||||||
レスラースキル | 無し | |||||||||
能力は高くなく、かといって強力なレスラースキルがあるわけでもない。 ヒールデッキ、CHAOSデッキを組む場合に選択肢の1つにはなる、程度の扱い。 | ||||||||||
カードNo. | レアリティ | コスト | パワー | スピード | テクニック | スタミナ | ガッツ | 連携 | ボルテージ | 合計値 |
BT05-060 | C | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | 3 | 2 | 18 |
サブタイトル | ジャパニーズ・ルード | |||||||||
所属ユニット | CHAOS | |||||||||
スタイル | ヒール、空中 | |||||||||
レスラースキル | よそ見ばっかりしてると、潰されんぞ! 一定確率でこの試合以後のこのチームのユニット《CHAOS》すべてのガッツ+★ | |||||||||
「キンプロはじめよう!デビュー戦セット」にも先行収録されている第5弾のコモンカード。 自分が出た試合以後の《CHAOS》メンバーの能力を引き上げるスキルを持つ。 そのスキルの性質からグレード1と非常に相性が良く、また同じような能力を持つBT03-009橋本、 BT-02-051永田と違い条件が確率のみに依存するので使い勝手は悪くない。 また試合中に発動する強化スキルだが、上記2枚と同じくBT03-056藤波の「名勝負製造機」よりも 後に発動するため、名勝負製造機によるスキルの強化を受けることができる。 CHAOSデッキ、もしくはそれに近い構成にするなら必須カードになりえる可能性も秘めた1枚。 |
★コスト2 | ||||||
カードNo. | ブーストカード名 | レアリティ | 発動条件・発動対象 | 発動確率 | 上昇パラメータ | 上昇量 |
BT02-100 | スワントーンボム | C | 特になし | 低 | スピード | ★★★★ |
YOSHI-HASHIが使用 | 低 | スピード | ★★ | |||
発動率は低いものの、コモンカードということを考えれば最高上昇量+★6は魅力的。 BT02-036にセットするとかなり博打性が高いユニットに仕上がる。 |