能力目安
レベル45
SR16装備
魔法防御550

魔法防御1000くらいで魔法無力化できるよ

総じて敵の魔法攻撃が殺人的に痛く、
盾役は耐えられる装甲
回復は切れ目のない補助と万全の回復
火力は攻撃に巻き込まれない位置取りが重要になる
異様に難易度が高いが経験値報酬も格別によい
徐々に装備を更新して突っ込んでいくと〇

決戦場攻略


第一 ガーゴイル

決戦場に配置されている柱の裏に一人隠れて残り5人でゾンビアタックすればおk

もしくは盾役が柱裏の壁際、残りの見方が柱に密着して隠れる感じで一匹づつ呼び出せばいける
このやり方は通称柱裏と呼ばれ、揺らぎの基本戦略になっている

第二 ケツ

一匹なので普通に戦っても一人隠れてゾンビアタックでもお好きに
ボディプレスで9割もってかれるので注意

第三 イビルゴート

鬼門
柱裏で戦うのが基本だがPTの盾、プリ、火力1は最低でもスチームに耐えられないとリジェネでモリモリ回復されて詰む
黄色チャージ攻撃「無常の二連撃」は二回攻撃で9割HPを削るので盾役を即座に全快してあげないと追撃で死ぬ
リジェネの回復量を大幅に上回る火力を安定して出せないと詰む
スチームに耐えれる魔防を要求されるのでメンバーがバタバタ死ぬ場合は諦めてドクログレーターでレベリング
コツコツSR16装備を叩いていくといいかも


第四 サキュバス

わぉーん!で足元に魔方陣がでて数秒後即死攻撃が発生、魔方陣踏んでると死ぬ
装備脱がし、魅了攻撃などもあるが1匹はそんなにつよくないので柱裏で少しづつお呼び出しすればなんとかなる。
3決戦を突破できているなら問題ない

第五 ヴァルガさん

プレイヤースキルを鍛えてくれるヴァルガさん。モーションを読めないと死ぬ
5分経過で再入場不可にしてくる鬼畜仕様
中~遠距離ではランドクラック(回避不可)アイススプラッシュをメインに使ってくるので危険
突進してくることもある。かなり痛いので轢き殺されないよう注意
近距離では物理攻撃がメインなのでむしろ安全
事前動作なしで行う神の呪い(回復不能アイコンのバフ)は3回くらうと30秒後死ぬ
だいたい1回目から15~20秒後に2回目を発動するので逃げよう
波動砲は決戦場の端から端まで届く。射線上にいたら死ぬ。逃げよう
ピンクの範囲攻撃はチャージ長めで波動砲と同じ構えだがオーラがでてない
ヴァルガとの距離によって9割ダメージを0~2回食らわせてくるので気づいたら全力で逃げよう。死んじゃう
残りHPが少なくなってくるとバリアを展開してプロヴォ無効、ダメージ無効になる
波動砲発射モーション時等特定の動作中のみバリアが解除されるのでそのとき殴ろう
プロヴォ無効で盾役が機能不全に陥るので全員が危険になる。

一番危険なのはピンクの範囲攻撃で非常に運が絡む。ほかはなんとかなる
長い事たたかってると即死範囲攻撃の頻度があがってくるので速攻が肝心


第六 ウサギさん

玩具よりきつい。まともに戦う場合は二手にわかれてそれぞれのうさぎを殴りまくって全体即死を防止
範囲即死は4ステップで回避できるので怪しいと思ったらすぐにステップする事
もしくは柱裏で一人かくしてゾンビアタック、こっちの方が楽
下手に2匹と戦って全体即死が発動すると危険なので一匹づつ、即死攻撃は潔く食らってしんだほうが崩壊の危険はない


第七 金剛様

最強のデブ
ヴァルガ以上の魔法、物理攻撃に加えてリジェネレーション搭載。くるってる
コイン召喚、倒してドロップするコインを使用してリジェネの回復力を抑えて削っていかないといけない
コイソじゃないよ。ん、そで微妙に違う
クエイクだけは前方固定で即死級なので回避、というかチャージ動作がみえたら奴の正面から逃げた方が良い
単純な火力が尋常じゃないだけなので盾役が尋常じゃないくらい硬ければ安定して戦える
ただしリジェネを弱体化させるコインの量が少ないとクリア不可なので運が絡む









ミッション攻略


ドクログレーター

能力目安
盾役魔防530↑
気絶耐性41↑
HP2000
火力は即死攻撃さえ気をつけてれば無傷で行ける

揺らぎ2層ですぐにでき、君主さえ死ななければかなり手軽なミッション
即死攻撃、イビルゴートを呼ぶ、呼ばないチャンネルの見極めができればだけど
グレーター*10=22579290
ドクロ*10  = 2210840
ミッション報酬 21000000
合計だいたい45Mが30~40分で稼げるミッション2倍や経験値UPでさらに効率はよくなる

グレーターが手を下げている時に行うチャージ攻撃は即死範囲でガード可、後ろにも範囲があるので密着してると死ぬ
イビルゴート召喚はデコイに反応し、デコイを倒すと満足して帰っていくのでデコイ必須
手を上げて長めのチャージなら召喚かもしれない

ドクロはHPが1/4程になると自爆し666.1111ダメージを与えてくる
ステップで離れれば軽減、もしくは回避ができるのでHPが減ってきて長めのチャージしだしたら逃げよう
たまにでる混沌のドクロは2222ダメージなので避けれないと死ぬ

イビルゴート

能力目安
盾役魔防550↑
気絶耐性41↑
HP2000
火力もスチームがあるので魔防が欲しい

揺らぎ3層入り口からできるが、みんなのトラウマ第三決戦場のアレと戦うクエなので当然きつい
とはいえ3決戦のスチームに耐えて突破したなら問題なく狩れるので
3決戦を自力クリアしたか、手伝って貰ったかでできるできないが別れる場所
2匹以上をまとめる場合はスチーム頻度が二倍になるので死ぬときは巻き込まれて死ぬ
3匹以上の場合はスチームよりむしろ物理ですり潰される。プリが忙しい

ケツ

能力目安
盾役物理防御700↑
HP1800

魔法攻撃はないがボディプレスでHPの9割をもっていくケツ
プレス→通常攻撃のコンボで確実に死ねるので盾でガードするか即時回復スキルを用意しなければならない
物理オンリーなだけあって物理攻撃も痛く、火力は巻き込まれるとHPを半分以上もっていかれる
プリがどれだけ早くボディプレスに反応できるかが攻略のカギな気もする
モンティノによる沈黙、デコイが有効なので使用すると少し楽になる
2匹以上やる場合はダブルプレスは仕方ないよね。


インプっぷ

能力目安
魔防550↑

ダークネスアローは長距離だとホーミングが発動して全弾命中、至近距離でも全弾命中の素敵魔法
幸い詠唱を始めたら固定砲台になるので側面or背後に移動すれば当たらない
基本的にデコイ→タコ殴り作戦が有効
距離を取るAIなのでデコイ中に倒しきれないと乱戦必死
DA、ミドルヒールを使ってくるので急いで倒さないと回復されて終わらない戦いになる


ガーゴイル

能力目安
魔防500↑

暗闇→大ダメージ魔法のコンボが凶悪
プリが暗闇回復をするか魔法詠唱に割り込んでランドクラックやらでキャンセルさせれば普通のガーゴイルと変わらない
素直に接近はしてくれるのでタコ殴りにされてる君主が死ぬ前に殺しにいけばおk

デブ

能力目安
物理700
魔防500

物理攻撃と魔法攻撃を連発してくるが素直なので戦いやすい敵
恐らく揺らぎTOPの攻撃力なので魔法に巻き込まれてもやばく
魔法を無力化しても物理で殴り殺される危険がある
最終更新:2014年01月09日 14:39