☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。
始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。
後は状況に応じて覚えていけばよい。
☆・3A→5C→ダッシュB
・3A→ダッシュA→5B→B胡蝶乱舞脚
上のコンボは5Cまで入れ込みでも構わないので、牽制でふった3A→5Cがあたった時は
こまめにダメージを取っていく。ただしダッシュBの後はあまり状況が良くない。
下のコンボは5Bの拾いのタイミングがシビアだが状況は良く、ブライドゲージも温存できる。
・3A等→A翠星連舞脚→EX236追加→5C
→B胡蝶乱舞脚orダッシュ攻撃orジャンプキャンセル発動→スパンキングローゼスシュート
EX派生の後まだゲージがあればさらに5B→
A翠星連舞脚→EX236追加→5Bをループさせることができるが
距離がだんだんと離れて途中で繋がらなくなる可能性があるのと、イブはゲージが重要なので
殺しきれる時以外はそこまで増やす必要はない。
・2A→2B→A翠星連舞脚→追加214B→※追加214B
・(画面端)2A→2B→A翠星連舞脚→追加214B→※追加214B→5B→B翠星連舞脚→追加214B→追加214B
下段が2回続くので、2Aからの投げとの二択になる。
ブライドゲージを全く使わないのでペナルティ中でも使えるのが大きい。
画面端だともう1セット翠星連舞脚が入りダメージを伸ばせる。
紅花、エメリア、蒼矢、にぃな、ダスクは※部分が繋がらない。
※部分を追加214EXにすれば繋がる。
・ダッシュB(カウンターヒット)→5B→A胡蝶乱舞脚→B胡蝶乱舞脚
ダッシュBがカウンターヒット、かつ画面端か地面にバウンドした時のみ繋がるコンボ。
カウンター始動だと驚きの威力になるので、相手の飛び道具の隙にダッシュBを当てた場合は
必ず決められるようにしよう。
なお、斜め下ダッシュがあたった時は、かなり早く反応しないと受け身は難しいので
とりあえず5Bを入力しておくと当たることは多い。
・ダッシュB(カウンターヒット)→ダッシュB
斜め上ダッシュBがカウンターヒットした時等に。
空中飛び道具が重要なこのゲームにおいて、このコンボは決める機会が多く重要だが、
ダッシュを2回使うためブライドゲージの残量にだけは注意しよう。
☆・ダッシュC→5B→A胡蝶乱舞脚(→B胡蝶乱舞脚)
ダッシュCで裏周りの2択が成功した後の追撃。ブライドレベルでダッシュCのヒット数が増えるため、
レベル3の場合はA胡蝶乱舞脚の後受け身を取られてしまう。
・(エンゲージレベルMAX時)地上コンボ適当に→5C→ジャンプキャンセル発動→スパンキングローゼスシュート
地上コンボ中ならいつでも5Cからスパンキングローゼスシュートに行ける。
☆・(エンゲージレベルMAX時)EX薔薇花葬脚→発動→スパンキングローゼスシュート
多段ヒットするのでお手軽ヒット確認&蹴り部分も入るのでダメージが高い。
重要。
・翠星連舞脚→EX236追加→2A→3A~
→236B追加→ 2A→3A~
翠星連舞脚からの中下段派生からはどちらも2Aがつながる。一応5Bも繋がるが立ちヒット限定。
5Bのほうがその後の技の暴発が少ないが、中段がヒットしている時は大抵しゃがんでる時だと思うので
EX派生中に立っていることを確認した時だけにすること。
☆・インモラルホールド(地上ヒット)→ジャンプB→5B→A胡蝶乱舞脚→B胡蝶乱舞脚
(→スパンキングローゼスシュート)
インモラルホールドが地上ヒットした時は近距離なら歩きやダッシュから、
距離が離れていても地上、空中関係なく斜め前ダッシュから慣性をかけて落下中にジャンプBから
コンボにいける。ジャンプBが間に合わなかったり当たらなかったりしても
インモラルホールドが解けた後に5Bからコンボを始動できる。
B胡蝶乱舞脚後に相手の位置が高ければスパンキングローゼスシュートも繋がる。
B胡蝶乱舞脚着地時にちょうどコマンド入力することでスムーズに技が出る。
・インモラルホールド近距離で地上ヒット時 画面中央
B翠星連舞脚→214B派生→EX214派生→5B→ダッシュBorB胡蝶乱舞脚
ある程度近距離でヒットした場合はダメージを伸ばせる。
・インモラルホールド地上ヒット時 画面端
B翠星連舞脚→214B派生→214B派生→5B→B翠星連舞脚→214B派生→214B派生
相手画面端、なおかつインモラルホールドがある程度近い距離であたった時限定のコンボ。
ズームアップ時の端端ぐらいの距離ならダッシュから間に合う。
(A翠星連舞脚→214A派生→214A派生)×2or3→5B→A胡蝶乱舞脚→B胡蝶乱舞脚→(スパンキングローゼスシュート)
相手画面端限定コンボ
蝿が相手を放した瞬間に連舞脚を入力すると安定する
連舞脚はラブゲージがLv1だと2回、Lv2~MAXは3回
ゲージ回収も良い為ローゼスシュートも狙えて8割ほど体力を持っていけるイヴ様最大コンボ
☆・通常投げ→ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュB
・(画面端)通常投げ→ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュC→6B→2A→5B
→B胡蝶乱舞脚or擬似打撃キャンセルクライマックス発動→スパンキングローゼスシュート
ダッシュA→ダッシュCの繋ぎのタイミングがブライドレベルによって変わるので安定しない。
ぺこ丸、蒼矢、ダスクには6Bからの2Aが繋がらないらしい。
ペコ丸は6B→5Bで対応。(エメリア、にぃな?、ピュア?も可)
コツは投げ後のダッシュをできるだけディレイして出すこと。
・(画面中央)通常投げ→ダッシュキャンセル→ダッシュA→5B→(9ダッシュ)→ダッシュA→ダッシュB
しふぉん、エメリア、明日真、零彗、リベリオン、リヒト、ドーン、蒼矢、久遠、ジャッジ、紅葉、乃亜限定。(他にもいたかも)
・(画面端)通常投げ→ダッシュキャンセル→ダッシュA(クライマックス発動)→5B→A胡蝶乱舞脚→B胡蝶乱舞脚→(MAXスパンキングローゼスシュート)
しふぉん、ぺこ丸、明日真、零彗、リベリオン、リヒト、ドーン、ダスク限定。
ローゼスシュートを当てる場合は胡蝶乱舞脚にディレイをかけて高さ調整が必要
・(画面端)通常投げ→(8or9ダッシュ)→微ディレイEX薔薇花葬脚(2HIT)→(A翠星連舞脚→214A派生→214A派生)×2→5B→A胡蝶乱舞脚→B胡蝶乱舞脚
1ゲージ最大コン
画面端付近ならダッシュを9で行うと対応可能
・(画面端)通常投げ→(8or9ダッシュ)→微ディレイEX薔薇花葬脚(2HIT)→クライマックス発動→A翠星連舞脚→214A派生→214A派生→2B→MAXスパンキングローゼスシュート
1ゲージ消費の全キャラ対応投げから5割
派生にディレイを掛けて高さ調整が必要
・(画面端)通常投げ→(8or9ダッシュ)→微ディレイEX薔薇花葬脚(2HIT)→クライマックス発動→A翠星連舞脚→214A派生→214A派生→A翠星連舞脚→214A派生→MAXスパンキングローゼスシュート
1ゲージ消費の多分全キャラ対応投げから5.5割(未確認)
派生にディレイを掛けて高さ調整が必要
・(画面端)通常投げ→(8or9ダッシュ)→微ディレイEX薔薇花葬脚(2HIT)→クライマックス発動→A翠星連舞脚→214A派生→214A派生→A翠星連舞脚→214A派生→EX214A派生→2B→MAXスパンキングローゼスシュート
2ゲージ消費の多分全キャラ対応投げから7割(未確認)
派生にディレイを掛けて高さ調整が必要(蒼矢、ペコ丸は難易度高)
・(画面端近く)ダッシュA→ダッシュC
一応繋がるというレベル。
もしかしたらダッシュAがガードされていてもフォローになっているかもしれない。
それなら入れ込みOK。
あたってる場合は2段ジャンプからの攻撃で拾える。高さが合えば薔薇花葬脚が繋がる
・(自分画面端背負い・ブライドレベル2以上・フォースゲージ3時)
パージ→スパンキングローゼスシュート
ダウンしない攻撃時ならパージから超必殺がつながってしまう。ダメージは強攻撃1.5発分程度の微々たるものだが
相手体力ドット時なら崩されても勝ち確というのはかなり暴虐非道なコンボ。
・ダッシュC(裏周り)→ステップで接近→溜め6C→ジャンプキャンセルクライマックス発動
→スパンキングローゼスシュート
ダッシュC裏周りからスパンキングローゼスシュートのケリ部分を含めて当てるコンボ
たまに演出に移行しないスカ当たりの時がある。
・インモラルホールド(地上ヒット)→(近距離で)5C→ジャンプキャンセルクライマックス発動
→スパンキングローゼスシュート
インモラルホールドからクライマックス超必殺まで繋ぐコンボ。
補正の関係であまり減らない。どうしても殺しきりたい時にでも。