☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。
始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。
後は状況に応じて覚えていけばよい。
基本コンボ
☆・2A✕n(→6A)→Aアングリッフ
極端に言ってしまえばAボタンを連打するだけのコンボ。
下段始動で、ガードされても基本的にはノーリスクかつ削りダメージを
与えることができる。
しゃがみAで暴れる場合はとりあえずボタンを連打してしまおう。
・5B→9ダッシュキャンセル→ダッシュC→Aラウム→(着地後)ハイジャンプB→Aラウム
ダッシュCをキャンセルしてAラウムを出すことで、入力はダッシュCのほうが先だが
Aラウムが先に当たりその後ダッシュCで捕縛しさらに追い打ちをするという
おしゃれなコンボ。ただし5Bが比較的近距離で当たらないとその後のコンボが
繋がらない。
・2Aor5A→6A→5B→9ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュB
↑のコンボと違い5B先端でも安定して繋がるコンボ。
ただし5Bのダッシュキャンセルタイミングは非常に遅いので
普通の感覚でキャンセルするとダッシュが出ないで失敗する。
要練習。
投げ始動コンボ
☆・通常投げ→ダッシュキャンセル→ダッシュA→Aラウム
ノーゲージ基本コンボ。
クライマックス発動コンボ
☆・5B→9ダッシュキャンセル→ダッシュC→EXラウム→(着地後)クライマックス発動→EXアングリッフ
→エントリヒ・レクイエム
5Bからクライマックス超必殺まで繋げることができる大ダメージコンボ。
EXアングリッフのスーパーキャンセルは非常に入力が忙しい。
アングリッフが多段技で、キャンセルポイントは多いので
慣れないうちはABを連打しながらコマンドを半ばレバガチャするぐらいの勢いで
何度も入力すると成功しやすくなるかもしれない。
☆・通常投げ→ダッシュキャンセル→ダッシュA→EXラウム→(着地後)クライマックス発動→EXアングリッフ
→エントリヒ・レクイエム
上記の通常投げ始動バージョン