技解説について
打撃:打撃属性。打撃無敵技を持つ技で回避可能。
射撃:射撃属性。ダッシュや射撃無敵を持つ技で回避可能。
上段:立ちガード、しゃがみガードともに可能
下段:立ちガード不能
中段:しゃがみガード不能
特に記述がない場合を除いて地上の打撃攻撃は空中ガード不能
地上
5A
打撃/上段
空振りでも連打可能。
5Bが繋がるのでリターンが高い。
2A
打撃/下段
発生が早く、空振りでも連打キャンセル可能。さらにはガードさせて有利の最強小技。
2A自体は非常に優秀だが、遠目ヒットだと堕落のバラッドかEX野良犬のギグしか繋がらなくなってしまうのが難点。
至近距離から2ヒット程度までの距離なら5Aが繋がるので、早めのヒット確認を心がけよう。
6A
打撃/上段
リーチが長く、牽制で使いやすい。
5B派生から繋がり、6Aからは2Bが繋がる。
BやCの通常技でキャンセルはできないがダッシュキャンセルは可能。
3A
打撃/下段
前進しながら足元を突く。
BやCの通常技でキャンセルはできないが、
ダッシュでキャンセル可能。
5B(溜め可能)
溜め押し時
打撃/上段→打撃/上段
3ヒットの爪攻撃。3ヒット目のみキャンセル可能。
Bボタンを長押しすることで、更に3ヒットの追加攻撃が出る。こちらも3ヒット目のみキャンセル可能。
派生からは6Aが繋がる。
派生を出しても出さなくてもガードさせて有利だが、多段のためリフレクトの的になりやすく、攻めを継続しにくい。
2B
打撃/上段
画面半分ほどのかなり長い距離を突進する。発生が早い。
確定反撃や刺し返し、ジャンプ攻撃を空中ガードさせた後のガード不能連携などで大活躍。
ガードされると大きめの不利フレームを背負うが、隙の後半を必殺技か超必殺技でキャンセル可能。
6B
打撃/中段
発生21フレームの中段でヒットすると相手はダウンする。
カウンターヒットすることでバウンドし、追撃可能。
モーションの後半をダッシュ、必殺技、超必殺技でキャンセル可能。
5C(溜め可能)
射撃/上段
黒い光球を発射する。
発射する前に4ヒットの攻撃判定が発生し、
その後5ヒット目が発生した時に相手に向かって追尾弾を発射する。
至近距離なら追尾弾含め全段連続ヒットとなる。
Cボタンを溜めることで判定が大きくなる、威力が上がる、追尾性能が高くなる、弾速が遅くなる、という効果がある。
5C(壁張り付き中C)が飛んでいる時に
次の5C(壁張り付き中C)を出すこともできるが、
5ヒット目が発生した時点で先に出していた方は消える。
2C(溜め可能)
射撃/上段
自分の周りに光球を展開する。
Cボタンを長押しした場合は2回攻撃判定が発生する。
6C
射撃/上段
地面に地雷を設置しながら前方に移動する。
ダスクが攻撃を喰らうか、一定時間経過する事で
地雷は消える。
4C
射撃/上段
地面に地雷を設置しながら後方に移動する。
ダスクが攻撃を喰らうか、一定時間経過する事で
地雷は消える
空中
JA
打撃/中段
空振りでも連打可能。
JB
打撃/中段
ヒットすると相手を吹っ飛ばす。
リーチが長くて牽制で使いやすい。
モーションの後半をダッシュ、必殺技でキャンセル可能。
空中の相手にガードさせてダスクが先に着地すれば、空中ガード不可の2Bが確定する。
J2B
打撃/中段
下方向を棘で突いて反動で飛び跳ねる。
昇り中段として使える。
↙+Bで出す事で後方に、↓+Bで真上、↘+Bで前方に飛び跳ねる。
モーションの後半をダッシュ、必殺技でキャンセル可能。
JC(溜め可能)
射撃/上段
5Cの空中版
ダッシュ
ダッシュA
打撃/上段
発生の少し前まで射撃無敵を持つ。
ヒットすると相手を少し吹っ飛ばす。
ダッシュBよりリーチが長い。
ダッシュB
打撃/上段
発生後まで射撃無敵を持つ。
攻撃の反動で反対方向へ飛び跳ねるのでリーチが短く、弾抜けには使いづらい。
ダッシュC
射撃/上段
アスタロトを召喚し、蜘蛛の巣を展開する。
ハウンドカーズで相手を呪い状態にしている時は
相手の位置をサーチして出る。