【立ち回り】
遠距離では射撃を設置したり、相手の動きを見てシックルウィンドを打って牽制しよう。
相手が近づいて来たら設置した射撃を6Cで破裂させたり、シルフィードやフェアリーグレイスでかく乱しながら戦う。
3Aは隙が若干大きいものの、リーチが長く連続技の始動になる主力技。
3A>立Bまで繋ぎ
・ソニックリング(削り)
・Aフェアリー>JB (攻め継続)
・Bフェアリー(様子見)
など各種必殺技に繋いでみると面白い。直接ここからダッシュC>前ジャンプで崩しに行くのも手。
近距離では投げを積極的に狙おう。後ろ投げからは2A>2B>4Cで追撃し、起き上がりにダッシュCを重ねるのが強い。
ニュートラル投げからは相手は受け身が取れないので、様々な置き攻めを展開できる(小ネタ項目参照
【対空】
早めの3B。
攻撃判定が上に強く、当てた後に追撃が可能。
また、キャンセルも可能なので、Aフェアリーまで入れておけば追撃が簡単となる。
EXフェアリー
無敵時間はないので過信は禁物だが、判定が非常に強い。頭上からめくり狙いの相手も迎撃できる。
ヒット後はJB>4Cなど追撃も可能でダメージも大きい。
【ゲージの使い道】
EXソニックリング
発生が早く、追撃も可能で中距離で便利な技。初めの内はこの技にゲージを使うか、3ゲージ溜めて超必殺技を狙うかに絞った方が良いだろ
う。
EXシルフィード
EX版になると移動技>攻撃技へ変化する。空中からの追撃が更に強くなり、この技後も追撃可能となる。
クライマックスコンボを繋ぐ上で重要な技。
4C>解放>セレスティアルインパクトも単純ながら強力な連続技。ラブゲージが溜まったら積極的に狙っていきたい。
小ネタ
【着地際シックル】
ジャンプやフェアリーグレイスの着地間際にシックルウィンドを出して、技成立後にすぐ着地すると硬直が短縮できる。
使用例)ニュートラル投げ>前方フェアリーグレイス>着地際シックル>投げ
と、入力するとシックル発生前に投げる事が可能。
【シルフィード回数】
一度のジャンプでノーマルとEX版が一回ずつ使用可能。降りると使用回数はリセットさせる模様。
3B→JB→EXシルフィード→(着地してDA→EXシルフィード)*2 というコンボも可能。
【ダッシュCを使った表裏選択肢】
打撃属性でダッシュで抜けられない上に、判定も大きいダッシュCを使った表裏。
これを上手く使えると非常に強力。
使用例)
・レバー投げ→2A→2B→4C→DC→垂直ジャンプ
ダッシュの長さや飛ぶダイミングで表裏となる。ダッシュCは小さいキャラにしゃがまれると当たらない。
【ニュートラル投げ後の起き攻め】
投げの後は大幅に有利フレームが取れる為、様々な起き攻めを仕掛ける事が可能。
使用例)
・ニュートラル投げ→スピリトリック→7C→シルフィード
投げ後にスピリトリックを先に発動させて、後方ジャンプから光球を設置。
すぐに光球が発動するので、それに合せてシルフォードで相手の頭上に移動する。
ジャンプの位置、タイミングで表裏択を仕掛けられる。
・ニュートラル投げ→HJ7C→3DC→シルフィード or そのまま着地
投げ後に後方にハイジャンプして光球を設定し、すぐに3方向にダッシュCを打つ。
その後に着地するかシルフィードで裏に回るかで二択となる。
・ニュートラル投げ→8C→DC→垂直ジャンプ
投げてすぐ上に飛んで光球設置。降りるギリギリにダッシュCを打って、相手の頭上あたりで垂直ジャンプ。
すると、ダッシュCが裏回った為に裏から来て、乃亜側に相手を押し出してガード方向をわかりづらくさせる。
当たったら立Bから追撃可能。