技解説について
打撃:打撃属性。打撃無敵技を持つ技で回避可能。
射撃:射撃属性。ダッシュや射撃無敵を持つ技で回避可能。
上段:立ちガード、しゃがみガードともに可能
下段:立ちガード不能
中段:しゃがみガード不能
特に記述がない場合を除いて地上の打撃攻撃は空中ガード不能
地上
5A
打撃/上段
連キャン不可
2A
打撃/上段
連キャン不可。
5Aより発生が早い。
キャンセルできる技、攻撃位置も5Aとほぼ同じなので接近戦では基本こちらを使う。
6A
打撃/上段
判定は対空として優秀。
やや発生が遅めなので遠目からの飛びや先読み気味の起き対空として使う。
至近距離で振ればジャンプの昇りやバックステップにも引っかけることができるので、
EXいただきまーす!の対の択として使いやすい。
3A
打撃/上段
牽制技として使う。
先端なら対空の選択肢としてもアリ。
5B(溜め可能)
打撃/上段 打撃/中段(溜め時)
ヒットするとダウンする斧攻撃。
通常版は上段攻撃だが、溜め時は中段攻撃に変わり相手をバウンドさせる。
カウンターヒットした時は通常版でもバウンドするので6dCなどで追撃可能。
地面に落ちているアイテムをバウンドさせる効果もある。
2B
打撃/下段
ヒットすると相手はダウンする。
しふぉんの技の中では貴重な下段だが、
発生遅めで不利フレームも大きめ、キャンセルもできないため使い勝手はいまいち。
6B(溜め可能)
打撃/上段
前進しながらチェーンソーを突き立てる。
通常版は7ヒット技。Bボタンを長押しすると持続が伸びて最大17ヒット技になる。
通常技だが削りダメージがあり、相手のブライドゲージが赤いときにガードさせると大ダメージを狙える。
4B
打撃/上段
レヴィアタンの両手を前に突き出し相手を壁まで吹っ飛ばす。
不利フレームは大きめだが、自分が後ろに下がるため先端当てなら確反は受けづらい。
空中ガード不可で先端は食らい判定もないので、対空としても使える。
6AやAわんつーぱんちと攻撃範囲が被っているが、4Bはレバー後ろに入れながら出せるという強みがある。
5C(溜め可能)
蝶 破裂
射撃/上段
トランプから蝶を設置する。
この蝶自体には攻撃判定がなく、しふぉんの一部の攻撃が触る事で破裂して攻撃判定が発生する。
溜めたら破裂時のダメージと判定が大きくなる。
対象技は
5A 2A 6A 3A 2B 4B JA J2A 5C(破裂部分)
ダッシュA ダッシュB ダッシュC(爆発部分) 各種わんつーぱんち(地上、空中)
打撃択のリターンを伸ばすか、ガードさせて優利状況を作るのが主な使い方。
5C→ジャンプキャンセル→jA か 5C→6dA か 5A→Aわんつーぱんちとすることで即起爆もできる。
通常技で起爆させたときは、相手にその技が当たっていなくても空振りキャンセルで他の技やブライドダッシュなどが出せる。
2C
打撃/下段
小ジャンプして着地した時の衝撃波で攻撃。
Cボタン攻撃ではあるが打撃技。
レベルが上がると衝撃波の範囲が広くなり、レベルが3になると全地上判定となる。
衝撃波には地面に落ちているアイテムをバウンドさせる効果がある
発生前に2段ジャンプ、必殺技、ブライドダッシュにキャンセルできるタイミングがある。
2C出し切りと2C発生前ジャンプキャンセル昇りjBでちょっとした二択にできる。
6C
射撃/上段
アイテムを放物線上に放り投げる。
アイテムはランダムで選ばれ、地面に落下した後に一部の技を当てるとバウンドさせることができる。
ブライドレベルによって投げるアイテムの数が変わり、レベル1で3つ、レベル2で4つ、レベル3で5つアイテムを投げる。
6C自体が広範囲をカバーできる牽制飛び道具であり、アイテムも自分が得するものがほとんどのため、
安全な状況を見極めて積極的にアイテムを投げよう。
アイテムを投げた後はジャンプキャンセルで前に飛ぶか、6D、9Dで近づけばアイテムとの波状攻撃となって攻めの起点に使える。
アイテムデータ
・クマの人形、鉄アレイ、鍋、本、植木鉢
ダメージアイテム
・紙屑
ダメージアイテム
地面に落ちると消滅する
・鉄球
ダメージアイテム
投げた後に画面外に消えるまで地上を転がり続ける。
ガードさせたときに超優利。
バウンドさせたときは少しだけ浮いて、その後また転がる。
・鉄塊
障害物。ヒット時のダメージが大きい。
バウンドさせることができない。
・ハンバーガー
触れると少しだけ体力回復。ただし相手も取れる。
・ちくわ
取ると「100点」と表示され、スコアが増えるがあまり意味はない。
相手も取れる。
・星
某スーパマ〇オのスターのようにぴょんぴょんと跳ねながら移動し、触れると180フレームもの間完全無敵となる。
画面外に消えると消滅する。
相手も取ることができるので、スターが出てきたときはなるべく自分が取るようにうまく立ち回ろう。
運悪く相手に取られてしまったときはガン逃げ推奨。
空中
JA
打撃/中段
空対空などで使いやすい。
J2A
打撃/中段
jAより発生は遅いが判定が大きい。
飛び込みや置き牽制で使おう。
ある程度の高さから振ればj2A→jBが繋がる。
JB(溜め可能)
打撃/中段
5Bの空中版。
こちらは溜め無しでも中段になっている。
下方向に広い攻撃判定があり、ジャンプ直後に出してもしゃがんでいる相手に当たる。
判定の大きさ故対空が難しく、飛び込みで振れば強力。
溜め版jBがヒットしたら大ダメージコンボを狙える。
JC(溜め可能)
射撃/上段
5Cの空中版
J2C
射撃/上段
アイテムを真下に向かって落とす。
高空から地上にいる相手への牽制技として便利。
6Cとは違い、鉄球と星は出ないようになっている。
アイテムが出てくるときの衝撃波にも攻撃判定があり、発生、判定ともになかなか優秀。
ダッシュ
ダッシュA
打撃/上段
ヒットすると相手を画面端まで吹っ飛ばす。
ガードされると確反。
ダッシュB
打撃/上段
発生後まで長い射撃無敵を持つ。
先端部分に食らい判定がなくリーチもあるので、先端当てなら反撃を受けづらい。
ヒット時に相手が高く浮いて高空で受け身を取られてしまうのが難点。
ダッシュC
射撃/上段
レヴィアタンが虹色の謎の球を吐き出す。
球はダッシュの方向に真っすぐ進み、相手キャラか地面にぶつかると爆発する。
弾速が速く、弾強度が高いので相手の弾速が遅い射撃技とかに噛み合わせると有効。
ヒット時は前ジャンプで追いかければコンボにいける。
爆発部分は地面に残ってるアイテムをバウンドさせる効果がある。