技解説について
打撃:打撃属性。打撃無敵技を持つ技で回避可能。
射撃:射撃属性。ダッシュや射撃無敵を持つ技で回避可能。
上段:立ちガード、しゃがみガードともに可能
下段:立ちガード不能
中段:しゃがみガード不能
特に記述がない場合を除いて地上の打撃攻撃は空中ガード不能
地上
5A
打撃/上段
近めでの牽制技
2A
打撃/上段
ヒット、ガード時連打可能。
5Aより発生が早く接近戦で使いやすい。
見た目に反し下段ではないのが惜しいところ
5B
打撃/上段
前進しながらの踏み込み斬り
リーチ長めで牽制として使いやすい
2B
打撃/下段
ヒットすると相手はダウンする。
6B
打撃/中段
ヒットすると相手はダウンする。
5Bからキャンセルして出すことはできるが
2Bからキャンセルして出すことはできない。
カウンターならバウンド誘発してコンボにいける
6B止めはガードされたら投げが確定する程度の不利だが、
ブライドダッシュでキャンセルしてフォロー可能。
また、ヒット後着地時に必殺技でキャンセル可能。
3B
打撃/上段
しゃがみながら上方向を斬る対空技。
判定の強いジャンプ攻撃に潰されることがあるので過信は禁物。
5C(溜め可能)
射撃/上段
多段ヒットする光球を発射する。
光球は相手キャラや相手の射撃にぶつかると、
判定が小さくなりながら、ランダムの方向に方向転換する。
ブライドレベルが1で3ヒット 2で4ヒット 3で5ヒットする。
また、溜めることでさらにヒット数が1増加する。
2C(溜め可能)
射撃/上段
5Cを斜め上に発射する。
6C
射撃/上段
目の前に大きな球を展開。
球は時間差で爆発する。
ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。
空中
JA
打撃/中段
連打キャンセル可能。
JB
打撃/中段
デモンブライドのジャンプB攻撃の中で一番発生が早い。
リーチもあるので前ジャンプからjB先端を当てに行くのが単純に強い。
J2B
打撃/中段
めくり性能が高い。
JBをキャンセルして出すことができない。
空中コンボの締めでjA→j2Bとするとその後の状況が良い
JC(溜め可能)
射撃/上段
5Cの空中版
J2C(溜め可能)
射撃/上段
JCを斜め下方向に発射する。
J6C
射撃/上段
6Cの空中版
ダッシュ
ダッシュA
打撃/上段
ダッシュB
打撃/上段
発生後まで射撃無敵を持つ。
ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。
カウンター時はバウンド誘発
ダッシュC
射撃/上段
ルシフェルを召喚し、
その場に多段ヒットする光球を展開する。