基本操作説明
■レバー操作
→ 前進
↓・↘ しゃがみ
↙ しゃがみ しゃがみガード
← 後退 立ちガード
↖ 後方ジャンプ
↑ 垂直ジャンプ
↗ 前方ジャンプ
※レバー方向はキャラクターが右向き時のもの
テンキーの配置をレバー入力の方向に見立てて以下のようなN(ニュートラル)を中心とした表記で表現することもある。
7 8 9
4 N 6
1 2 3
それぞれ1→左下、2→下、3→右下、4→左、6→右、7→左上、8→上、9→右を意味している。
■ボタン操作
ノーマルモード
A 弱攻撃
B 強攻撃
C 射撃
D ブライドダッシュ
シンプルモード
A 連続攻撃
B 必殺技
C 射撃
D ブライドダッシュ
■特殊操作
1.投げ 立ち状態でAD同時押しor←+AD同時押し
ガード中の相手だろうと問答無用で掴んで投げてダメージを与えることができる。
全キャラレバー入力で2種類の投げを出すことが出来る。
キャラごとに性能が違う。
2.空中投げ 空中でAD同時押し
空中の相手のみ投げることができる。
レバー入力での違いはない。
3.投げ抜け 相手の投げに合わせてAD同時押し
相手に掴まれた瞬間にこちらも投げを入力することで相手の投げを無効化し、仕切り直しにできる。
地上投げ、空中投げどちらも抜けることができるが
地上投げの場合、しゃがみ中は投げ抜けをすることができない。
4.ブライドダッシュ 任意の方向+D
ブライドゲージを25%消費し、レバーを入れている方向にダッシュ(飛行)をする。
5.リフレクト ガード中にBC同時押し
いわゆるアドバンシングガード。
ブライドゲージを25%消費し、攻撃している相手を後ろへ押し戻す。
自分側にかかっていたノックバックは逆に0になる。
6.カウンター(フォースゲージ1ゲージ消費) ガード中に→+AB同時押し
いわゆるガードキャンセル。
ガード中にキャラクターごとの固有のアクションを取る。
ほとんどのキャラはブライドが相手に反撃をする。
ペナルティ状態でも使用可能。
キャラクターごとに性能が違う。
7.空中復帰 空中で被ダメージ中に←orニュートラルor→+AorBorC
空中でダメージを喰らっている時に、レバー入力の方向へ跳ねて復帰する。
レバーニュートラルで復帰をすると落下慣性そのままで復帰する。
後述の受け身と違い、ボタン押しっぱなしではできない。
8.受け身 空中で被ダメージ中にD押しっぱなし
空中復帰と違い、地面、または画面端にぶつかった時に受け身を取る。
9.ブライドパージ(シンプルモードでは使用不可) 被ダメージ中にABC同時押し
いわゆるサイクバースト。
エンゲージレベルが2以上、かつブライドゲージが残っている(青ゲージ)時に使用可能。
相手の攻撃を受けている時に、相手を衝撃波で吹き飛ばして緊急回避をする。
衝撃波は打撃判定なので打撃無敵技で回避されることもある。
使用した場合ラブゲージのレベルが1段階下がり(切り捨て)、ブライドゲージがペナルティ状態になる。
10.エンゲージクライマックス エンゲージレベルMAX時にABC同時押し
通称クライマックス発動。
発動すると一定時間キャラクターの攻撃力、防御力が上がり
超必殺技がクライマックス超必殺技へとパワーアップし
しかもフォースゲージがなくても使うことができるという
まさしく最後の切り札。