技解説について
打撃:打撃属性。打撃無敵技を持つ技で回避可能。
射撃:射撃属性。ダッシュや射撃無敵を持つ技で回避可能。
上段:立ちガード、しゃがみガードともに可能
下段:立ちガード不能
中段:しゃがみガード不能
特に記述がない場合を除いて地上の打撃攻撃は空中ガード不能
地上
5A
打撃/上段
水平斬り。
一部の背の高いキャラを除いてしゃがんでいる相手に当たらない。
2A
打撃/下段
足元を斬る弱攻撃。
ヒット、ガード時連打可能。
刻める下段2Aはこのゲームでは貴重。
5Aより発生が早いので接近戦で使いやすい
6A
打撃/上段
踏み込みながら斬る。
発生のタイミングから少しの間膝下無敵になる
リーチがあるので牽制で振りやすい。
5B
打撃/上段→打撃/中段
斬り上げ→斬り下ろしの2段技。2段目は中段。
1段目、2段目ともにキャンセル可能。
初段が当たると相手を浮かすことができる。
判定が大きく対空としても使えるほか、2Cに繋ぐことで高リターンのコンボを狙える。
2段目が当たると相手はダウンする。カウンターヒットならバウンド。
1段目からキャンセルで出せる下段がなく、当ててもリターンが少ないので崩しとしてはいまいち。
崩しで使いたければ、相手がダウンしている間に1段目がスカるように振って2段目だけ当てるようにするなど工夫が必要。
1段目空振りした時ににうっかりリフレクト仕込んでしまう人には2段目にカウンターヒットしてくれるので、
その後2Cに繋げば大ダメージコンボを狙える。
2B
打撃/下段
剣を使った足払い。
ヒットすると相手はダウンする。
久遠と違い、ジャッジの場合は近ければ6Cで拾って浮かせられるのでリターンが高い。
遠目で当たった場合はA罪狩りの刃にキャンセルしよう。
5C(溜め可能)
射撃/上段
光弾を扇状に発射。
溜め押しすることで2回発射する。
2C
射撃/上段
闇のゲイザー。
ヒットすると相手は浮く。
コンボパーツで便利。
6C
射撃/上段
地面を這う衝撃波を飛ばす。
ヒットすると相手は浮く。
至近距離なら2Bから繋がり、コンボを伸ばせる。
レベルが上がると弾速が速くなり、リーチが伸びる。
空中
JA
打撃/中段
空中で至近距離の相手を斬る。
空中弱攻撃としては標準的な性能。
JB
打撃/中段
下方向に十字に斬る。
判定が強く、飛び込みにもめくりにも使える
J6B
打撃/中段→打撃/?
切り上げ→切り落としの2段技。どちらもキャンセル可能。
コンボの締めで使えば攻めを継続しやすい。
JC(溜め可能)
射撃/上段
5Cの空中版
J2C(溜め可能)
射撃/上段
JCを斜め下方向に発射する。
J6C
射撃/上段
衝撃波を前方に展開。
ジャッジの目の前には攻撃判定は発生せず、
少し離れた場所に衝撃波が出る。
ヒットすると相手を画面端まで吹っ飛ばす。
カウンターヒット時は壁バウンドするので、6Dで追いかければ追撃できる。
判定が大きく発生が早めなので、中距離での牽制で有効。
ダッシュ
ダッシュA
打撃/上段
ダッシュB
打撃/上段
発生後まで射撃無敵を持つ。
ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。
突進力があり弾抜けとして優秀
ダッシュC
打撃/上段
ミカエルを召喚し、ダッシュしている方向へ突進させる。
Cボタンの攻撃だが打撃属性のためダッシュ等で回避はできない。
ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばし、カウンターならバウンドする。
リーチが長くガードされても有利なので攻めの起点に使いやすい。