しふぉん(コンボ)
☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。
始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。
後は状況に応じて覚えていけばよい。
基本コンボ
☆・各種A攻撃→Aわんつーぱんち
地上空中問わず、遠目で当たった弱攻撃からはAわんつーぱんちしか繋がらない状況がしばしばある。
わんつーぱんちのダメージが高いので、これだけでも十分なリターンが得られる。
☆・2A→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA
始動部分は2A→3Aや5A→6Aにしても良い。
ダメージ重視はAわんつーぱんち、起き攻めしたいときは6dAで締める。
・2A→6A→ドキドキスローナイフ×3
中央でも画面端でもできるが、画面端の場合はナイフのヒット数が増えるためダメージが伸びる。
・溜め5B→6dC→jc→jA→j2A→jB→空中Aわんつーぱんちor3dA
中段始動の大ダメージコンボ。
・溜め5B→6dC→6dC→jc→j2A→jB→空中Aわんつーぱんちor3dA
ダッシュCを二回入れることもできる。
ブライドゲージ消費が多いのでゲージ残量に注意。
・Bわんつーぱんち→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA
画面端限定でBわんつーぱんちから6Aで拾える。
Bわんつーぱんちの下がり部分でリバサ無敵技を避けたり、相手の投げ抜け仕込みにかみ合わせればBわんつーぱんちが直撃する。
Bわんつーぱんちはガードされても有利なので、ローリスクで高いリターンが狙える強力な選択肢となる。
☆・空中投げ→jAorj2A→空中Aわんつーぱんちorドキドキスローナイフ
しふぉんの空中投げは非常に判定が広いので狙う機会が多い。
低空で空中投げした場合はj2Aだと発生前に着地してしまうのでjAを選択し、
高めで空中投げが当たったときはj2Aを選択する。
・空中投げ→jAorj2A→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA
画面端限定で着地後に6Aが繋がる。
中央版より状況もダメージもちょっとお得
・2C(カウンターヒット)→5Aor2A→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA
至近距離で2Cがカウンターヒットしたら相手が浮き上がるので5Aか2Aで拾うことができる。
・2C(カウンターヒット)→EXわんつーぱんち
遠目で2Cがカウンターヒットしたときはダウン追い打ちでEXわんつーぱんちが繋がる。
超必殺技使用コンボ
☆・2A→6A→らっき~ホラーショウ
密着始動なら繋がる。
コンボに超必殺技を組み込める状況は限られるので、少ないチャンスを見逃さないようにしよう。
・EXいただきまーす!→らっき~ホラーショウ
画面端限定でEXいただきまーす!かららっき~ホラーショウが繋がる。
1ゲージ+超必殺技なのでエンゲージクライマックス発動中限定。
・溜めjB→溜め5B(→通常技空キャンクライマックス→溜め5B)→らっき~ホラーショウ
溜めjBを着地ギリギリで当てるか、カウンターヒットで当たっていれば繋がる。
非常にダメージが高い。
・2C(カウンターヒット)→5A(→通常技空キャンクライマックス)→らっき~ホラーショウ
ド密着で2Cがカウンターヒットしたときのみ繋がる。きっちり最速でキャンセルしなければならないので注意。
・2A→6A→ドキドキスローナイフ×3→jcクライマックス→らっき~ホラーショウ
画面端限定。
ドキドキスローナイフの硬直をジャンプキャンセルし、さらにジャンプの出がかりをクライマックスでキャンセルする。
密着始動でないとらっき~ホラーショウが届かないので注意。