技解説について
打撃:打撃属性。打撃無敵技を持つ技で回避可能。
射撃:射撃属性。ダッシュや射撃無敵を持つ技で回避可能。
上段:立ちガード、しゃがみガードともに可能
下段:立ちガード不能
中段:しゃがみガード不能
特に記述がない場合を除いて地上の打撃攻撃は空中ガード不能
地上
5A
打撃/上段
連打キャンセル不可。
6Aや5Bなどが繋がる。
2A
打撃/下段
連打キャンセル不可。
リターンを取るためには5Bを入れ込む必要があるのが難点。
6A(溜め可能)
打撃/上段
前進しながらハサミを振り回す。
溜める事で雷のエフェクトが付き、威力が上がり
ヒットした場合相手を吹き飛ばす。
5B(溜め可能)
打撃/上段→打撃/中段
ハサミを振り上げるボタンを長押しする事で中段攻撃の振り下ろしに派生できる。
初段、2段目どちらもキャンセル可能。
リフレクトされると2段目が届かなくなることがあるので、崩しとしてはいまいち。
2B
打撃/上段
しゃがみながら上から下にはさみを振り下ろす。通称土下座。
ヒットすると相手はダウンする。
見た目通り低姿勢で、上方向に広い攻撃判定をもつので対空として有効。
5Cを入れ込んでおけばカウンターヒット時にはコンボにいけてハイリターン、
通常ヒット時は受け身を取られても起き上がりに5Cが重なり、受け身を取られなかったはダウン追い打ちで5C繋がる。
6B
打撃/上段
リーチが長め。
5Bからの追撃で使える。
3B
打撃/下段
ヒットすると相手はダウンする。
発生は遅めだがリーチが長くて低姿勢。
5C
射撃/上段
目の前に雷を3本落とす。
近距離~中距離での牽制で強い。
ヒット時に相手を浮かせるのでコンボパーツとしても使いやすい。
2C
射撃/上段
雷球を設置する。
雷球は一定時間を経過するか、相手キャラクター、相手の射撃に触れると
爆発する。
6C
射撃/上段
5Cの遠距離版。
発生は遅い。
空中
JA
打撃/中段
めくり判定がある。
JB
打撃/中段
空中でヒットした場合、相手を地面に叩きつける。
空中コンボの締めで使えば至近距離で起き攻めを狙える。
めくり判定がある。
J2B
打撃/中段
見た目通り斜め下方向に長い判定がある。
各種行動でキャンセルすることができない。
JC
射撃/上段
2Cの空中版。目の前に雷球を設置する。
J6C
射撃/上段
画面端まで届く雷の矢を発射する。
癖が無くて使いやすい。
J2C
射撃/上段
J6Cを斜め下に発射する。
射撃部分が地面に当たると炸裂して攻撃判定が発生する。
ダッシュ
ダッシュA
打撃/上段
ダッシュB
打撃/上段
発生後まで射撃無敵を持つ。
ダッシュC
打撃/中段
ザドキエルを召喚。
時間差で真下方向へ突進しキックを放つ。
ヒットした場合、バウンドするため追撃可能。
相手の真上あたりから出すことで、表裏択として機能する。