☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。
始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。
後は状況に応じて覚えていけばよい。
基本コンボ
☆・2A×n→5B→B月下円舞(→紅架刑)
連打可能な下段から必殺技まで繋げるコンボ。
5Bは1ヒット目、2ヒット目のどちらをキャンセルしても繋がる。
ゲージがある時は超必殺に繋げてダメージアップすることができる。
☆・2A→5A→2B→A月下円舞(→紅架刑)
2Aが先端で当たると5Bが繋がらなくなってしまうので、2A→5A→2Bと繋げる。
上記のコンボより汎用性が高い。
・2A×n→5B(初段)→2B→2C→9ジャンプキャンセル→jA→jB
→ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュB→j3B
2Cで相手を浮かしてから空中コンボへ移行する。
5Bの初段が相手を引き込む効果があるため、距離が離れていてもヒットする。
JBをキャンセルして、EX月下円舞→6C追撃にすると相手を画面端まで吹き飛ばす事が
できる。
・2A×n→5B(初段)→2B→2C→jc→ディレイjA→ディレイjA→ディレイJB
→着地→jA→jA→jB→j6C→jA→jB→j6C→空中A月下円舞
2Cで相手を浮かしてから空中コンボへ移行する。
一回目のジャンプから間隔を開けながらjA→jA→jBとすることで高さを調節し、
再度ジャンプから空中コンボができる。
画面端だとjAがうまく当たらず繋がらないキャラがいるので注意。
・2A×n→5B(初段)→2B→2C→jc→ディレイjA→ディレイjA→ディレイJB
→着地→jA→jB→空中B月下円舞→5B→2B→6C→A月下円舞(→紅架刑)
上記のコンボの途中で端に到達するならB月下円舞の後で着地して拾うことができる。
☆・dB→j3B→A月下円舞
弾抜けダッシュBからのコンボ。
カウンターでなくてもダッシュBから追撃できるのは紅花の特権。
・2A→5A→5B(初段)→2B→EX月下円舞→5A→A月下円舞
画面端限定コンボ。
ブライドゲージを使用しないのでペナルティ状態でもダメージを伸ばすことができる。
・~6dA→(クライマックス発動→)紅架刑
地上にいる相手に6dAを当てた後はノーキャンセルで紅架刑が繋がる。
クライマックスを発動してから紅架刑も可。
・2A→5A→5B→2B→2C→jc→jA→jA→jB→空中A月下円舞→5B→2B→2C→A月下円舞(→紅架刑)
画面端限定だがある程度運べるので、端まで多少距離があっても良い。
・2A→5A→5B(1ヒット)→6dA→dC→6dC→前ジャンプキャンセル→ディレイjB→空中B月下円舞→2A→5B(1ヒット)→6C→ジャンプキャンセルクライマックス→5B(1ヒット)→A月下円舞→紅架刑
ラブゲージMAX時の高ダメージコンボ。
しふぉんのみ6dA→dCが中央では繋がらない。
空中B月下円舞で画面端に到達していれば2Aで拾える。
クライマックス発動後の5B→A月下円舞は組み込めばダメージが少し伸びるがパージに弱くなる。
パージ対策をするならクライマックス発動から直接紅架刑に繋いでも良い。
・昇りjA→jA→jB→3dB→j3B→空中A月下円舞
対しふぉん限定の昇り中段始動のコンボ。
対空始動コンボ
☆・3A→9ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュC
→9ジャンプキャンセル→JA→JB→A月下円舞orEX月下円舞→6C
対空技からダメージを稼ぐコンボ。
3Aは非常に対空性能が高いのでこのコンボを狙う機会は多い。
投げ始動コンボ
☆・通常投げ→前ジャンプキャンセル→jA→jB→ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュB→3B→空中A月下円舞
通常投げの最終段は2Cのモーションになっている。
その後は基本のエリアルと同じコンボを入れることが可能。
・通常投げ→前ジャンプキャンセル→jB→空中B月下円舞→2A→5B→2B→2C→A月下円舞(→紅架刑)
画面端用コンボ。
☆・通常投げ→紅架刑
ゲージが3本あるときかエンゲージクライマックス発動中は超必殺技にキャンセルしてダメージを伸ばせる。
パージ対策にもなる。
☆・通常投げ→ジャンプキャンセルクライマックス→紅架刑
ラブゲージMAX時は投げの3ヒット目をジャンプキャンセルし、ジャンプキャンセルの出がかりをクライマックスでキャンセルできる。
クライマックス超必殺技はゲージ3本未満でも出せるので上のコンボより狙う機会は多いかもしれない。