技解説について
打撃:打撃属性。打撃無敵技を持つ技で回避可能。
射撃:射撃属性。ダッシュや射撃無敵を持つ技で回避可能。
上段:立ちガード、しゃがみガードともに可能
下段:立ちガード不能
中段:しゃがみガード不能
特に記述がない場合を除いて地上の打撃攻撃は空中ガード不能
地上
5A
打撃/上段
鎌で横薙ぎ。
2Aより発生は遅いが不利フレームが短い。
リーチが長く判定が強いので地上戦で使いやすい。
先端だと5Bが繋がらなくなってしまうので、コンボするときは2BかダッシュAに繋ぐと良い。
ヒット時の相手ののけぞり時間が長いので単発確認でA月下円舞等が繋がる。
2A
打撃/下段
小足。ヒット、ガードされている場合連打キャンセル可能。
発生は5Fでこのゲームの弱攻撃の中ではダスクの2Aと並んで最速。
2A→2Aと刻んでもよし、2A→5Aまで入れ込んでもよし。
3A
打撃/上段
しゃがみながら鎌を上方向に振り回す。
1Fから上半身無敵で判定が強いため対空として非常に使いやすい。
ヒットしたら9dAにキャンセルして空中コンボを狙おう。
5B
打撃/上段→打撃→上段
突き上げ→後退しながらの切り払いの二段技。
初段、2段目ともにキャンセル可能。
1段目は引き寄せ効果がある。
1段目の発生が早く、コンボでの拾いやとっさの対空で使いやすい。
長めのコンボでは1段目空中ヒット後に2段目が繋がらなくなるので注意。
1段目のみ当たって2段目が空ぶった時(リフレクトされたとき等)は
2段目を各種行動に空振りキャンセルができる。
2B
打撃/下段
鎌で足元を薙ぐ下段攻撃。
ヒットすると相手はダウンする。
5A先端からは5Bが繋がらなくなってしまうのでこちらを使うと良い。
コンボ前半では2Cにキャンセルして浮かせパーツとして使いやすく、
コンボの締めではA月下円舞か螺旋幻舞(ダウン追い打ち)に繋ぐと起き攻めに移行できる。
6B
打撃/中段
前に小ジャンプして鎌を振り下ろす。見た目通りの中段で発生は22F。
ヒット時から着地までブライドダッシュでキャンセル可能で着地時に必殺技キャンセル可能。
ブライドダッシュキャンセル直後に必殺技を出すことで疑似的に必殺技キャンセルっぽいこともできる。
5C(溜め可能)
射撃/上段
丸い弾を設置する。弾は相手を追尾しながらゆっくり移動する。
最大画面に3つまで設置できる。
発生は遅いが、設置完了してしまえば長時間画面に残るので相手の動きを抑制できる。
行影、去影などと組み合わせて使うと強力。
溜める事で
・判定が大きくなる
・誘導性能が上がる
・弾速が遅くなる
・攻撃力が上がる
といった効果がある。
モーション後半をEX行影かEX去影でキャンセルすれば溜め版でも比較的安全に設置できる。
2C
射撃/上段
アスモデウスが上方向に黒い霧を吐く。
浮かせ効果があり、主にコンボパーツとして使う。
ボタンを長押しすることでヒット数が増えてダメージが伸びる。
6C
射撃/上段
画面端まで届くナイフ3本を正面に発射する。
発生、弾速が速く、レベルが上がるとさらに弾速が速くなる。
レベルで弾速が速くなる都合上、低レベルの時のほうが遠距離の相手に当たった時の有利フレームが長い。
空中
JA
打撃/中段
発生が早く、判定も強く、持続も長いうえに連打キャンセルも可能という便利なキック。
空中コンボの高度調整にも使いやすい。
地上の相手に高めにガードさせれば、jA→jAで二段中段となる。
JB
打撃/中段
見た目通り上下前後に判定があり、立ち回りでもコンボパーツでも使いやすい。
ヒット時の受け身不能時間が長いため、空中コンボでjB→B月下円舞が繋がったり、
空対空で競り勝った時にも着地5Bなどで拾えることがある。
ただし受け身補正はjAより重いため、jA始動で繋がるコンボがjB始動だと繋がらなくなってしまうことがあるので注意。
J3B
打撃/上段
空中で静止して鎌を振り回す。
通常技だが削り効果がある。
また、鎌の部分で飛び道具を消すことができる。
JC(溜め可能)
射撃/上段
5Cの空中版
J6C
射撃/上段
6Cの空中版。
6C→jc→jAが繋がるため空中コンボの中継で便利。
EX月華円舞からの追撃でも使える。
ダッシュ
ダッシュA
打撃/上段
突進しながら鎌を振る技。
各種必殺技やブライドダッシュにキャンセルできる。
リーチが長めなので、無理やり触りに行きたいときに使える。
ダッシュBかダッシュCにキャンセルすれば確反をごまかせるがリフレクトには弱い。
コンボ前半ならダッシュA→Cが繋がる。
ダッシュB
打撃/上段
j3Bと同じようなモーションで鎌を振り回す。
攻撃を出した時に空中で静止してしまうので遠距離からの射撃に対しての弾抜けには使いにくい。
また、射撃無敵が発生の1F前までしかないので、相打ちになることもよくある。
半面、判定が縦に大きいので届きさえすれば軸がずれていても巻き込めるといった強みがある。
他のキャラのダッシュBと違い硬直が短く、ヒット時にはj3Bが繋がり、ガードされてもj3Bで暴れを潰せる。
無敵のある技で割り込まれるとj3Bも負けてしまうが、ダッシュBガード確認からEX行影orEX去影で逃げればフォロー可能。
地上6dBからは着地5Bを繋ぐこともできる。
通常技だが削り効果がある。
鎌の部分で飛び道具を消すことができる。
ダッシュC
射撃/上段
アスモデウスが噛み付く。
ヒット時の相手の硬直時間が長く、様々な技で追撃が可能。
主にコンボ前半でのダッシュAからのキャンセルで使う。
レベルが上がると相手の硬直時間がさらに長くなり、レベル3ではダッシュC→ダッシュCが繋がるほど。
コンボに組み込めば大幅ダメージアップに繋がるので積極的に狙っていこう。